Intellivision Lives! es una compilación de más de 60 videojuegos de Intellivision , producidos originalmente por Mattel Electronics e INTV Corporation entre 1978 y 1990. Utilizando el código del juego original y la emulación de software , Intellivision Productions lanzó la compilación en un CD-ROM híbrido de Windows y Macintosh en diciembre de 1998. [2] Luego se lanzaron versiones adicionales para PlayStation 2 , Xbox y GameCube por Crave Entertainment . En 2010, Virtual Play Games lanzó una versión para Nintendo DS .
Intellivision Productions publicó posteriormente Intellivision Rocks , que incluye juegos de terceros publicados originalmente por Activision e Imagic , así como juegos de Intellivoice y ECS . [3]
Algunos juegos, como Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain y Treasure of Tarmin, utilizan títulos diferentes para evitar la marca registrada. Licencias como MLB , NFL , NBA y The Electric Company simplemente se eliminaron de los títulos. También se incluyeron juegos nunca antes lanzados, como King of the Mountain, Brickout y Takeover . [4]
Además de los juegos, los lanzamientos de Crave Entertainment tienen varios elementos desbloqueables, como los comerciales clásicos de Intellivision. [5] La versión original para Windows/Mac es un recurso para el historial de desarrollo, prototipos sin terminar, carátulas, superposiciones, instrucciones, funciones ocultas, biografías de programadores y entrevistas en video.
En junio de 1995, los ex programadores de Mattel Electronics liderados por Keith Robinson iniciaron el sitio web Blue Sky Rangers Intellivision. [6] Blue Sky Rangers es un apodo que se le dio a los programadores de Mattel Electronics en un artículo de la revista TV Guide del número del 19 de junio de 1982. [7] El sitio web proporciona la historia de los juegos de Intellivision y acredita a los programadores y artistas. Fue bien recibido por los fanáticos que preguntaban cómo se podían jugar los juegos en sus computadoras. En 1997, Intellivision Productions, Inc. fue formada por los ex programadores de Mattel Electronics Keith Robinson y Stephen Roney con la compra de los derechos de Intellivision y sus juegos. [8] [9]
Al mismo tiempo, un estudiante de Michigan llamado Carl Mueller Jr. estaba trabajando de forma independiente en la ingeniería inversa del Intellivision. Con la ayuda de los volcados de ROM de Intellivision de Sean Kelly y luego de William Moeller y Scott Nudds, Mueller Jr. pudo crear el primer emulador de Intellivision que reproduce los juegos en una computadora moderna. [4] [10] Kelly tuvo la suerte de tener dos cartuchos prototipo de Intellivision con EPROM estándar de 8 bits en lugar de las ROM mapeadas en memoria más complejas que utilizan los cartuchos comunes. [11] Moeller y Nudds pudieron volcar el software de control ejecutivo integrado de Intellivision y las ROM gráficas, así como construir un lector de cartuchos para volcar cualquier cartucho de Intellivision. [12]
El emulador MS-DOS de Mueller Jr. y un emulador Macintosh creado por Steve Roney de Intellivision Productions se usarían en las descargas gratuitas de Intellipack [13] para que cualquiera pudiera jugar juegos Intellivision seleccionados en sus computadoras por primera vez en 1997. La descarga de Intellivision para PC/Mac Volumen 2, también de 1997, fue el primer lanzamiento de Deep Pockets Super Pro Billiards , el último juego programado para Intellivision en 1990, pero no lanzado por INTV Corporation. También se usarían para jugar los juegos originales de Intellivision en la edición en CD-ROM Intellivision Lives! para PC/Mac lanzada en 1998 por Intellivision Productions. [4]
La edición para PC/Mac se produjo con Macromedia Director y puede no ser compatible con los sistemas operativos modernos. Los videos QuickTime, los emuladores y los archivos de imagen ROM de Intellivision están directamente accesibles en el CD-ROM.
Requisitos del sistema para PC/Mac v1.0 de Intellivision Lives!: [14]
Requisitos del sistema para PC/Mac v1.1 de Intellivision Lives!: [4]
Las funciones del controlador se asignan al teclado de la computadora; se requiere un teclado extendido para acceder a los controladores Intellivision izquierdo y derecho. Con Macintosh, los controladores de juegos USB se podían usar indirectamente con una utilidad de asignación de joystick a teclado. Para PC, Intellivision Productions promocionó el controlador de juegos Gravis GamePad Pro ( versión de puerto de juegos ). [15] El emulador MS-DOS, directamente accesible en el CD-ROM, también admitía controladores Intellivision originales a través de la interfaz de controlador de mano INTV2PC. INTV2PC es un adaptador de puerto paralelo que acepta controladores de mano Intellivision originales. Aunque esta característica no se promociona, está documentada en los archivos INTVPC en el CD-ROM. [4] Desde entonces, se han puesto a disposición emuladores de Intellivision modernos y adaptadores de controlador USB, compatibles con los archivos de imagen de rom Intellivision Lives.
Para jugar a los juegos con controladores Intellivision reales, Intellivision Productions apoyó el uso de un dispositivo llamado Intellicart . [16] El Intellicart es un cartucho de RAM con una interfaz RS-232 que puede aceptar una copia de un archivo de imagen ROM de Intellivision desde una computadora. En lugar de jugar a los juegos de Intellivision Lives! a través de un emulador, se pueden jugar en un Intellivision real a través de un Intellicart . Desde entonces, se han fabricado cartuchos de memoria flash Intellivision modernos que logran el mismo resultado.
En 2002, Intellivision Productions lanzó una versión actualizada de Intellivision Lives! PC/Mac v1.1 . Quienes compraron la versión original pudieron actualizarla por una tarifa nominal. [17] Añadió compatibilidad con Windows 98/ME/2000/XP con un emulador nativo de Windows compatible con controladores de sonido, video y juegos DirectX. [4]
Realtime Associates desarrolló las ediciones para consolas de videojuegos publicadas por Crave Entertainment para PlayStation 2 (2003), Xbox (2004) y GameCube (2004). [18] En estas versiones, se accede a los juegos desde un "mundo exterior" en 3D ambientado en una pizzería de los años 1980 ; una representación inexacta ya que los juegos de Intellivision fueron diseñados originalmente para una consola doméstica. Los juegos también se reorganizaron por géneros en lugar de las redes originales de Mattel Electronics utilizadas en la edición para PC/Mac. Algunos juegos requieren dos controladores, incluso para jugar en modo de un solo jugador. [19]
En 2010, Virtual Play Games publicó Intellivision Lives! para la consola portátil Nintendo DS , también desarrollada por Realtime Associates . Cuenta con soporte multijugador inalámbrico utilizando una sola tarjeta de juego. [20] La pantalla táctil de Nintendo DS emula el teclado de 12 botones de Intellivision, incluida una imagen superpuesta para cada juego. La Nintendo DS carece de un pad de 16 direcciones utilizado por algunos juegos de Intellivision. Esta limitación se superó, en Vectron por ejemplo, al asignar entradas direccionales a la pantalla táctil. Solo se lanzaron 10,000 copias de la edición de Nintendo DS . [21]
La versión Xbox de Intellivision Lives! es totalmente compatible con la consola Xbox 360 , y en 2008, Intellivision Lives! estuvo disponible para su compra como descarga a través de Xbox Originals de Xbox Live Game Marketplace. [22]
Intellivision Rocks es la secuela exclusiva para PC de la versión original para PC de Intellivision Lives!. Al igual que Intellivision Lives!, Intellivision Rocks es una colección de juegos que originalmente se encontraban en Intellivision , presentados en forma emulada. Presenta principalmente juegos de terceros de Activision e Imagic . Además, se incluyen varios juegos inéditos. [23]
IGN dijo que Intellivision Lives! "sigue siendo un juego de bloques después de todos estos años, claro... pero estos juegos realmente necesitan el mando". [26] Los editores de GameSpot dijeron que aunque la emulación del mando es un poco difícil de manejar, la colección hace un buen trabajo al ofrecer juegos clásicos de Intellivision. [24]
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