stringtranslate.com

Innistrad

El bloque Innistrad es un bloque del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering , que consta de las expansiones Innistrad (30 de septiembre de 2011), Dark Ascension (3 de febrero de 2012) y Avacyn Restored (4 de mayo de 2012). [3] [4] [5] Innistrad es un bloque diseñado "de arriba hacia abajo" basado en el horror gótico . [6] Las mecánicas y efectos del set toman principalmente temas de cementerio, con un enfoque menor en temas tribales. El lema del set es "El horror acecha en el interior". Tiene 264 cartas. [3] [7]

Magic regresó al plano de Innistrad en 2016 con el bloque [8] Sombras sobre Innistrad , compuesto por Sombras sobre Innistrad y Luna de horrores . Este artículo trata sobre el bloque original de Innistrad.

Diseño y desarrollo

Innistrad

Según el diseñador principal de Magic , Mark Rosewater , "El papel número uno del diseño de este set fue capturar la sensación del género de terror". [6] Los monstruos fueron uno de los primeros tropos explorados, lo que llevó al componente tribal del set.

Ascenso oscuro

Dark Ascension se reveló por primera vez en la Comic-Con de 2011 en San Diego , California . [9] Al igual que Worldwake , Dark Ascension es un set pequeño entre dos sets grandes. [10] Los sobres de Dark Ascension siempre contienen una carta de dos caras de cualquier rareza para reemplazar una de las comunes del paquete. Gran parte del desarrollo tuvo un enfoque de arriba hacia abajo.

Dark Ascension desarrolla los temas de Innistrad. El plano todavía está plagado de hombres lobo , zombis , vampiros , espíritus y otras criaturas de la noche. El set pone un mayor énfasis en esos tipos de criaturas, dando a cada tipo de monstruo más apoyo. Mientras tanto, los humanos están al borde de la extinción y tienen que tomar medidas desesperadas para detener la marea. Dark Ascension tiene varios ciclos rotos (un ciclo en el que se omite un color) para mostrar cómo los humanos están luchando.

Sinopsis

Los acontecimientos del bloque Innistrad se centran en los acontecimientos posteriores a la destrucción del Helvault, un trozo gigante de metal plateado que fue utilizado por el arcángel Avacyn para encarcelar a los peores horrores de Innistrad, los demonios. Luego se revela por qué el arcángel Avacyn desapareció del plano en primer lugar, dejando a los humanos del plano indefensos ante los horrores góticos de Innistrad.

En los primeros días de la presencia de Avacyn en Innistrad, mucho antes de que se produjera el bloqueo, la arcángel intentó librar al plano de sus influencias demoníacas. Acompañada por sus compañeros ángeles, desafió a cada demonio que encontró a un combate singular, derrotándolos y eliminándolos uno por uno. Sin embargo, dado que los demonios son seres compuestos de maná puro, su derrota solo significó que sus formas físicas se hicieron añicos y su esencia oscura siguió viva. Finalmente, el maná negro se fusionaría en otro rincón oscuro del plano y aparecería otro demonio.

Avacyn pronto se dio cuenta de que no importaba cuántas veces derrotaran a un demonio, siempre habría otro que tomaría su lugar. Todo lo que su destrucción traería sería paz temporal a las ciudades y pueblos afectados. Por lo tanto, hizo un juramento, diciendo "Lo que no puede ser destruido, debe ser atado". Este juramento se refleja en el símbolo de la propia arcángel, el Collar de Avacyn, diseñado para atar cualquier mal que no fuera destruido. Con este nuevo objetivo en mente, Avacyn usó su magia divina para atrapar demonios, uno por uno en el Helvault. Tuvo tanto éxito en hacer esto que después de un tiempo, solo los demonios más antiguos del plano permanecieron libres de la prisión mágica del Helvault. [11]

Fue entonces cuando el gran demonio Griselbrand decidió desafiar a Avacyn a un combate singular, aterrizando con valentía en la cima del mismo Helvault. Durante muchos días, la batalla se prolongó entre el arcángel y el archidemonio, observada únicamente por los más altos funcionarios de la iglesia (como Mikaeus, el lunarca) y los compatriotas angelicales más poderosos de Avacyn (Gisela, líder del Vuelo angelical de Goldnight, fue la única mencionada explícitamente como espectadora). [12]

Al ver que no podía derrotar a Griselbrand, Avacyn usó todo el poder que le quedaba para lanzar un hechizo vinculante final para llevar al archidemonio al Helvault y sellarlo para siempre. Sin embargo, en ese momento, el demonio reveló su objetivo final, atrapar al arcángel en su propia prisión. Usando su lanza, Griselbrand la atravesó con el arma, asestándole un golpe mortal justo cuando se completaba el hechizo vinculante. El hechizo fracasó, atrayendo tanto al ángel como al demonio al Helvault, mientras los espectadores observaban con horror cómo su amado arcángel era empalado y luego encarcelado dentro del trozo mágico de plata lunar. [13]

Debido a los temores de que informar sobre la desaparición de Avacyn incitaría la histeria colectiva y el pánico entre los habitantes humanos del plano, Mikaeus y los demás funcionarios de la iglesia decidieron encubrir cualquier informe sobre el motivo de la desaparición del arcángel. Sin embargo, los archimagos y el clero de la Iglesia pronto comenzaron a sentir las secuelas de la desaparición del arcángel. Los hechizos, las protecciones y los encantamientos comenzaron a fallar en todo Innistrad. Las oraciones al arcángel no recibieron respuesta. Los monstruos y las criaturas de la noche ya no se veían acorralados por el poder sagrado de Avacyn. Al percibir la debilidad, las manadas de hombres lobo, las hordas de vampiros y las imparables oleadas de zombis de Innistrad comenzaron a atacar activamente a los humanos.

Al comienzo de estos eventos en Innistrad, la Planeswalker Liliana Vess había llegado al plano de Innistrad para reclamar su alma, que había intercambiado con cuatro demonios a cambio de belleza y poder. Ella cree que al matar a sus deudores oscuros, su propio trato se vería anulado y no tendría que seguir siendo subordinada a estos demonios. Durante sus primeros días de servicio a sus amos demoníacos, finalmente encontró y reclamó un artefacto oscuro conocido como el Velo de Cadenas, que amplificó enormemente el potencial de su magia oscura. Liliana usó el poder del Velo para matar a uno de sus cuatro amos demoníacos, Kothophed, y ha rastreado a su próximo objetivo, Griselbrand, hasta Innistrad.

Durante su búsqueda del demonio, Liliana fue asaltada por el Planeswalker Garruk Wildspeaker , a quien había usado el Velo de Cadenas para otorgarle una maldición en un encuentro anterior. Sin embargo, logró defenderse debido a las propiedades amortiguadoras de la maldición del Velo sobre la magia de la naturaleza de Garruk. Al final, Garruk fue abrumado por un pequeño ejército de no muertos criados por Liliana y dado por muerto.

Al llegar a la gran ciudad de Thraben, Liliana descubre un complot de dos hermanos nigromantes rivales para sitiar la ciudad sagrada, el cosedor Geralf, de orientación azul, y su hermana invocadora de necrófagos Gisa, de orientación negra. A pesar de que la ciudad recibió informes de advertencia de los cátaros e inquisidores, no se hizo mucho para reforzar las murallas de la ciudad y las defensas en decadencia. Debido a esta falta de preparación adecuada, la ciudad sagrada fue tomada por sorpresa por el enorme ejército que ambos hermanos habían reunido. Al final, solo la rápida reacción de la cátara Thalia salvó a la ciudad de la destrucción total. El plan de Thalia era simple: usar los techos de paja de las casas de Thraben para crear un anillo de fuego, quemando a todo el ejército de no muertos. El plan tuvo éxito, ya que la mayor parte de la ciudad se salvó de la horda de no muertos, aunque con la pérdida de muchos cátaros y edificios debido al gran incendio.

A pesar de esta exitosa defensa, durante el asedio, Geralf se infiltró en el corazón de la ciudad y mató a Mikaeus, el lunarca en persona. No queriendo que la noticia desmoralizara a los ciudadanos humanos del plano, que ya estaban abatidos, los otros funcionarios de la iglesia enterraron al lunarca en secreto. Liliana aprovechó esta oportunidad para resucitar a Mikaeus e interrogar al cadáver sobre el paradero de Griselbrand, pero en lugar de eso se enteró de la batalla épica entre Avacyn y su maestro demoníaco y de su actual trampa en el Helvault.

Al no poseer magia capaz de desgarrar la gran masa plateada, Liliana abordó el problema desde un ángulo diferente. Reanimó a un pequeño ejército de necrófagos y zombis y procedió a atacar el santuario donde residía el Helvault. Ahora encargada de proteger el Helvault a toda costa, la recién nombrada Guardiana de Thraben, Thalia, se enfrentó a Liliana con un escuadrón de cátaros de élite que la respaldaban. Tomándolos completamente desprevenidos, Liliana paralizó al escuadrón de cátaros con una ola de magia oscura y le dio a Thalia este ultimátum: desgarrar el Helvault o ver a sus camaradas caer ante el ejército de no muertos. Solo hizo falta el grito estrangulado de un solo cátaro mientras caía presa de los necrófagos para que Thalia señalara hacia el Helvault y maldijera a Liliana.

Con una gran explosión, la prisión plateada que era el Helvault se hizo añicos, liberando a demonios y arcángeles por igual. [6] Nadie notó las cintas de maná negro que se alejaban de los restos destrozados. Todos los ojos estaban fijos en la hélice dorada que se extendía hacia el cielo. Avacyn había regresado al plano. Cuando el Helvault se hizo añicos, Avacyn emergió con toda su fuerza. Su presencia volvió a infundir magia sagrada en las barreras protectoras avacynianas. Su hueste angelical recuperó todos sus poderes, lo que dio a los humanos la oportunidad de ganar la ventaja en su lucha contra el mal. Los tres vuelos de ángeles se reformaron en mayor número que antes. Una vez más, se convirtieron en los soldados de Avacyn en las primeras líneas de batalla. Solo que esta vez, en lugar de contener apenas a los monstruos del mundo, los ángeles y sus aliados humanos comenzaron a hacerlos retroceder, lejos de los bastiones de la civilización humana. Por primera vez, estaban ganando. [12]

Ahora que Griselbrand también fue liberada de Helvault, Liliana continúa su búsqueda del demonio y su liberación del terrible contrato que firmó.

Mientras tanto, los horrores del plano seguían siendo rechazados por el poder renovado de la Iglesia. En el proceso de purgar la ciudad de Gatstaf de la amenaza de las manadas de hombres lobo, los aldeanos apelaron a Avacyn para que eliminara la maldición de la licantropía sobre sus seres queridos, a quienes no podían soportar ver morir debido a una maldición que no podían controlar. Aunque no podía deshacer la maldición del hombre lobo, reveló que en su lugar transformaría a los afectados por la maldición (pero leales a ella y a la Iglesia), fusionando los aspectos beligerantes de los humanos y los lobos en una sola criatura: el "wolfir". En una poderosa ola de hechizos que se conocería como Cursemute, la magia de Avacyn reverberó por todo el plano, transformando no solo a muchos hombres lobo, sino deshaciendo muchas de las maldiciones repugnantes del mundo. Los wolfir surgieron como una nueva raza de grandes criaturas lobo dedicadas a los principios de la Iglesia de Avacyn.

El silenciador de maldiciones tuvo un impacto inesperado en un visitante del plano: Garruk, el Portavoz Salvaje. En el momento en que el silenciador de maldiciones atravesó la tierra, Garruk estaba hundido hasta las rodillas en el lodo del pantano, rodeado por las extremidades cercenadas de los necrófagos de Liliana. Apenas había logrado derrotarlos y, agobiado por la maldición del Velo, estaba cayendo lentamente en la locura. Cerca de la muerte y atormentado por el dolor y la furia, la mente de Garruk se le escapó. Vagó en círculos ciegos, gritando a los cuervos e imaginando monstruos. Podría haber sido el fin del gran cazador, de no ser por los eventos que se desarrollaron en el Manantial de Gatstaf.

Cuando la taumaturgia de Avacyn lo alcanzó, Garruk recuperó el sentido. Se miró los brazos y vio cómo las venas negras se alejaban de su piel. Se sintió invadido por la alegría ante la repentina ausencia de dolor y enfermedad. Pero el alivio duró poco. En cuestión de segundos, las venas reaparecieron, su sangre pareció espesarse hasta convertirse en alquitrán y su espalda se dobló una vez más bajo el peso de la maldición del Velo. El silenciador de maldiciones fue suficiente para devolverle la locura y la muerte, pero no fue suficiente para curarlo.

Después de salir del pantano con dificultad, llegó al Camino del Ángel, un camino muy transitado entre Kessig y Thraben. Sabía que Liliana se dirigía a Thraben y podía continuar tenazmente su búsqueda. O podía tomar otro camino, hacia el origen de la magia que había sentido con tanta fuerza. Había un poder en este plano que podía curar maldiciones. Tal vez había otra forma de librarlo de su carga maligna, una forma que no involucrara a la bruja de la muerte. [14] [15]

Tribus

En Innistrad hay cinco tribus, tipos de criaturas importantes que también desempeñan un papel en la mecánica. Cada tribu está vinculada a una combinación de colores aliada. [16]

Mecánica

Innistrad introduce cuatro nuevas mecánicas (Maldición, Lucha, Mórbido, Transformar) y reintroduce una vieja mecánica (Retrospectiva). Las maldiciones son un nuevo subtipo de encantamiento que encanta a un jugador, causando efectos negativos (de ahí el nombre) de diversos grados. [6] [17] Lucha es una nueva palabra clave que se refiere a dos criaturas que se infligen daño entre sí igual a su poder simultáneamente (había aparecido en cartas anteriores, pero esta es la primera vez que se le asignó como palabra clave). [6] Las condiciones mórbidas ocurren si una criatura ha muerto antes en el turno en el que se lanza el hechizo o se usa la habilidad. [6] La mecánica de transformación permite que ciertas criaturas se conviertan en criaturas diferentes una vez que se cumplen ciertas condiciones especificadas en la carta. Cada carta que puede transformarse es una carta de dos caras. [6] La mecánica que regresa (de los bloques Odisea y Espiral del tiempo ) fue retrospectiva. Los hechizos con retrospectiva se pueden volver a jugar desde el cementerio, lo que esencialmente le da un segundo uso al hechizo. Sin embargo, usar una habilidad de retrospectiva elimina la carta del juego. [6]

Todas las mecánicas principales de Innistrad , incluidas las cartas de dos caras, regresan para Dark Ascension . [6] Muchas de las cartas de dos caras en Dark Ascension son humanos en un lado y hombres lobo en el otro. Dark Ascension también tiene varias cartas que involucran el número 13. Dos nuevas mecánicas debutaron en Dark Ascension: Fateful Hour y Undying. [18] Las cartas con habilidades de hora fatídica tienen un efecto mejorado cuando su controlador tiene 5 o menos puntos de vida restantes. Undying es una nueva mecánica de palabra clave que aparece en las cartas de criatura. Cuando una criatura con Undying muere, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regresa al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella, lo que permite efectivamente que una criatura sobreviva a la destrucción al menos una vez.

Dos nuevas mecánicas debutaron en Avacyn Restored : milagro y vínculo de almas [19] Milagro es una nueva palabra clave que se encuentra en instantáneos y conjuros. Los hechizos con Milagro tienen un coste de lanzamiento alternativo más barato que se puede pagar si el hechizo fue la primera carta robada durante el turno, y luego se lanza inmediatamente después de ser robada. Vínculo de almas es una nueva mecánica de palabra clave que aparece en las cartas de criatura. Cuando una criatura con Vínculo de almas entra al campo de batalla, se puede emparejar con otra criatura que controla ese jugador, lo que otorga habilidades adicionales a ambas criaturas hasta que una o ambas criaturas dejen el juego. Por el contrario, si otra criatura entra en juego, se puede emparejar con una criatura no emparejada con Vínculo de almas. [6] De las mecánicas de Innistrad y Dark Ascension , solo eterno regresa para Avacyn .

Recepción

En una reseña de Innistrad en Black Gate , Scott Taylor dijo: "En resumen, felicito a Wizards of the Coast por recuperar la magia de lo que podría haber sido. Innistrad es una incorporación perfecta a Magic the Gathering , tanto en jugabilidad como en estilo. Recomiendo encarecidamente que le echen un vistazo si tienen la oportunidad". [20]

En 2012, Innistrad ganó el premio Origins al Juego de expansión de cartas coleccionables del año. [21]

Tarjetas notables

Entre las cartas notables de Innistrad se incluyen Snapcaster Mage y Liliana of the Veil.

Una carta notable de Dark Ascension es Lingering Souls.

Entre las cartas destacadas de Avacyn Restored se incluyen Griselbrand y Avacyn, Angel of Hope.

Notas y referencias

  1. ^ Dommermuth, Brady. "Pregúntale a Brady" . Consultado el 4 de marzo de 2016 .
  2. ^ "Lista de cartas de DKA, ordenadas por rareza". Wizards of the Coast . Consultado el 28 de enero de 2012 .
  3. ^ ab Monty Ashley (14 de marzo de 2011). "Anuncio de Innistrad". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2011. Consultado el 14 de marzo de 2011 .
  4. ^ "'Anuncio de Dark Ascension". Wizards of the Coast . 25 de julio de 2011. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2011 .
  5. ^ Monty Ashley (15 de diciembre de 2011). «Anuncio de la restauración de Avacyn». Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 4 de enero de 2012. Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
  6. ^ abcdefghij «Bloque Innistrad». Relentless MTG. Archivado desde el original el 29 de enero de 2018. Consultado el 24 de febrero de 2014 .
  7. ^ ertaislament (2013-02-02), Innistrad Block , consultado el 2013-10-04
  8. ^ Morgan, Matt (13 de septiembre de 2011), Adelanto exclusivo: se revela nueva carta de Innistrad de Magic The Gathering, archivado del original el 8 de octubre de 2013 , consultado el 6 de octubre de 2013
  9. ^ "'Rattle' es Dark Ascension". Gathering Magic. 23 de julio de 2011. Consultado el 23 de julio de 2011 .
  10. ^ "Mecánica de la Ascensión Oscura".[ enlace muerto ]
  11. ^ "Guía de Planeswalker para Innistrad: Introducción". Wizards of the Coast. 24 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2011. Consultado el 6 de enero de 2013 .
  12. ^ ab "Guía de Planeswalker para Avacyn restaurada: Parte 1". Wizards of the Coast. 11 de abril de 2012. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 6 de enero de 2013 .
  13. ^ Beyer, Doug (21 de marzo de 2012). «El guardián, la bruja y el ángel». Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2012. Consultado el 6 de enero de 2013 .
  14. ^ "Guía de Planeswalker para Avacyn restaurada: Parte 2". Wizards of the Coast. 18 de abril de 2012. Archivado desde el original el 21 de abril de 2012. Consultado el 6 de enero de 2013 .
  15. ^ Henke, Tobias (17 de abril de 2012). "Die Hintergrundgeschichte von Avacyns Rückkehr" (en alemán). PlanetaMtG . Consultado el 17 de abril de 2012 .
  16. ^ Mark Rosewater (5 de septiembre de 2011). "Vamos Innistrad, parte 1". Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2011. Consultado el 16 de octubre de 2011 .
  17. ^ Freddy Labutte (8 de octubre de 2011). «Reseña: Magic: The Gathering Innistrad». Haupt Media Group . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
  18. ^ "Mecánica de Dark Ascension". Wizards of the Coast. 9 de enero de 2012. Archivado desde el original el 12 de enero de 2012 . Consultado el 9 de enero de 2012 .
  19. ^ "Mecánica restaurada de Avacyn". Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 13 de abril de 2012 .
  20. ^ "Reseña del juego: Innistrad de Magic the Gathering – Black Gate". 21 de octubre de 2011.
  21. ^ "Ganadores de la 38.ª edición anual de los premios Origins". Asociación de Fabricantes de Juegos. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013. Consultado el 10 de febrero de 2016 .