Isla habitada: The Earthling (Обитаемый Остров: Землянин) es un videojuego de aventuras ruso de 2007 basado en la novela Prisoner of Power de 1969 de Arkady y Boris Strugatsky . Fue desarrollado por Step Creative Group y publicado por Akella.
La trama ve a un terrícola del siglo XXII viajar a otro planeta donde se involucra en el entorno sociopolítico local.
La jugabilidad es similar a la del juego Myst de 1993, donde los jugadores navegan a través de una serie de pantallas estáticas desde una perspectiva en primera persona. La mayoría de los acertijos son acertijos de inventario.
Step Creative Group se fundó en 1995 y produjo Star Heritage para ZX Spectrum, pero luego cerró debido a la llegada de las PC. En 2003, la compañía revivió y lanzó algunos títulos en los géneros arcade y de aventuras antes de decidir producir una nueva versión del juego titulado Star Heritage 1: The Black Cobra antes de desarrollar Inhabited Island , dirigido por el desarrollador del proyecto Ilya Chudakov. Los desarrolladores sintieron que era importante permanecer lo más fieles posible al material original debido a que los amantes de los libros rusos consideraban sagradas las novelas de Strugatsky. [1] Se habían lanzado dos juegos anteriores basados en la misma novela, Galactic Assault: Prisoner of Power y Inhabited Island: Prisoner of Power. [2] El motor del juego era comparable a Myst IV; Mientras tanto, los desarrolladores crearon un sitio web donde los jugadores podían leer las últimas noticias y comunicarse con la comunidad. [3] Para comenzar el juego, Akella adquirió los derechos para publicar juegos de computadora de todas las obras de los hermanos Strugatsky. [4]
El juego fue anunciado el 14 de junio de 2005 [5] y originalmente estaba programado para su lanzamiento para el tercer trimestre de 2006. [6] Para el 18 de octubre de 2006, el lanzamiento se había trasladado al primer trimestre de 2007. [7] El juego finalmente obtuvo el título de oro el 6 u 8 de diciembre de 2007. [8] [9] El 13 de septiembre de 2007, Chudakov dijo que la compañía estaba abierta a una secuela basada en el éxito del primer juego. [10] En 2008 se trabajó en un puerto inglés, pero en marzo Step Creative volvió a cerrar sus puertas y Akella pretendía completar la localización. [1] Los desarrolladores no planeaban mostrar el juego a los hermanos Strugatsky porque asumieron que no tenían ningún interés en los juegos. [11]
Igromania criticó los "gráficos obscenos" y la "jugabilidad primitiva". [12] Stop Game consideró que el juego parecía un título de presupuesto mediocre. [13] Absolute Games pensó que los modelos de personajes eran feos. [14] Ferra sintió que el juego tenía el potencial de haberse convertido en un gran juego local, pero no alcanzó esa ambición. [15]