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Ingo Althöfer

Althöfer en 2008

Ingo Althöfer (nacido en 1961) [1] es un matemático alemán de la Universidad de Jena , donde ocupa la cátedra de investigación operativa . [2]

Althöfer obtuvo su doctorado en 1986 en la Universidad de Bielefeld . Su disertación, Propiedades asintóticas de ciertos sistemas de competencia en inteligencia artificial y ecología , fue supervisada por Rudolf Ahlswede . [3]

Contribuciones

Los temas de la investigación profesional de Althöfer incluyen la realización de espacios métricos finitos mediante métricas de camino más corto en gráficos y su aproximación mediante llaves codiciosas , [4] teoría algorítmica de juegos y teoría combinatoria de juegos , [5] y algoritmos de búsqueda heurística para problemas de optimización.

Althöfer también es conocido por sus inventos de juegos y rompecabezas, incluido el juego de dados EinStein würfelt nicht! , [6] por sus experimentos con el autoensamblaje de bloques de construcción Lego pasándolos por una lavadora , [7] y por sus innovaciones en el juego de ajedrez entre humanos y computadoras. En la década de 1990 probó su sistema "drei hirn" ["3 cerebros"], en el que un humano decide entre las opciones de dos jugadores de ajedrez por computadora, contra fuertes jugadores humanos, incluidos el gran maestro David Bronstein y la gran maestra Sofia Polgar . [8] En 2004, él y Timo Klaustermeyer introdujeron el ajedrez de estilo libre , un estilo de juego de ajedrez humano que permite la consulta arbitraria con computadoras u otras personas. [9]

Libros

También ha autoeditado otros libros a través de su editorial personal, 3-Hirn Verlag , y es uno de los editores de la serie de libros de varios volúmenes Rudolf Ahlswede's Lectures on Information Theory .

Artículos seleccionados

Juegos de mesa seleccionados

Referencias

  1. ^ Año de nacimiento de la entrada del catálogo de la Biblioteca Nacional Alemana, consultado el 25 de septiembre de 2020.
  2. ^ Cátedra de Investigación de Operaciones, Universidad de Jena , consultado el 25 de septiembre de 2020
  3. ^ Ingo Althöfer en el Proyecto de genealogía de matemáticas
  4. ^ Ahmed, Reyán; Bodwin, Greg; Sahneh, Faryad Darabi; Hamm, Keaton; Jebelli, Mohammad Javad Latifi; Kobourov, Stephen; Spence, Richard (agosto de 2020), "Graph spanners: A tutorial review", Computer Science Review , 37 : 100253, arXiv : 1909.03152 , doi : 10.1016/j.cosrev.2020.100253, S2CID  202539199
  5. ^ Fraenkel, Aviezri (agosto de 2012), "Juegos combinatorios: bibliografía seleccionada con una breve introducción gourmet", The Electronic Journal of Combinatorics , 1000 , doi : 10.37236/22
  6. ^ Capo, François; Viennot, Simon (2017), "Hacia la solución de "EinStein würfelt nicht!"", en Winands, Mark HM; van den Herik, H. Jaap; Kosters, Walter A. (eds.), Advances in Computer Games: 15th International Conferences, ACG 2017, Leiden, Países Bajos, 3 al 5 de julio de 2017, Artículos seleccionados revisados , Apuntes de conferencias sobre informática, vol 10664, Springer, págs. 13-25, doi :10.1007/978-3-319-71649-7_2.
  7. ^ Lossau, Norbert (25 de septiembre de 2018), "Warum ein Mathematiker Legosteine ​​in die Waschmaschine steckt" [Por qué un matemático pone bloques de Lego en la lavadora], Die Welt (en alemán)
  8. ^ "Drei Hirn (Althoefer)", ChessGames.com , consultado el 25 de septiembre de 2020
  9. ^ Cook, Darren (2011), "Un experimento en equipo humano-computadora para 9x9 Go", en van den Herik, H. Jaap; Iida, Hiroyuki; Plaat, Aske (eds.), Computers and Games: 7th International Conference, CG 2010, Kanazawa, Japón, 24 al 26 de septiembre de 2010, artículos seleccionados revisados , Lecture Notes in Computer Science, vol. 6515, Springer, págs. 145-155, doi :10.1007/978-3-642-17928-0_14

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