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PEGI

PEGI ( / ˈpɛɡi / PEG - ee ), abreviatura de Pan-European Game Information , [1] es un sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos establecido para ayudar a los consumidores europeos a tomar decisiones informadas al comprar videojuegos o aplicaciones mediante el uso de recomendaciones de edad y descriptores de contenido. Fue desarrollado por la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE) y comenzó a utilizarse en abril de 2003, reemplazando muchos sistemas nacionales de clasificación por edad con un único sistema europeo. El sistema PEGI ahora se utiliza en 41 países y se basa en un código de conducta, un conjunto de reglas al que todos los editores que utilizan el sistema PEGI están comprometidos contractualmente. La autorregulación PEGI está compuesta por cinco categorías de edad y nueve descriptores de contenido que asesoran sobre la idoneidad de un juego para un determinado rango de edad en función del contenido del juego. La clasificación por edad no pretende indicar la dificultad del juego o la habilidad necesaria para jugarlo. [2]

Clasificaciones por edad

PEGI tiene cinco categorías de edad.

Descripciones de contenido

Además de las clasificaciones anteriores, PEGI también utiliza ocho descriptores de contenido:

Actual

Anterior

En Portugal, las categorías PEGI 3 y 7 se alinearon originalmente con las clasificaciones por edad del sistema de clasificación de películas (4 y 6, respectivamente) para evitar confusiones. [10] Finlandia también utilizó una escala modificada, donde las categorías PEGI 12 y 16 se convirtieron en 11 y 15, respectivamente. [11] Finlandia adoptó completamente PEGI el 1 de enero de 2007, mientras que Portugal lo adoptó completamente el 14 de enero de 2021, y las clasificaciones estándar también se aplicaron por completo en ambos países en las respectivas fechas. [12] [13]

Proceso de calificación

Para obtener las calificaciones de cualquier pieza de software interactivo, el solicitante presenta el juego con otros materiales de apoyo y completa una declaración de contenido [14] , todo lo cual es evaluado por un administrador independiente llamado Instituto Holandés para la Clasificación de Medios Audiovisuales (NICAM). También se basa en el sistema holandés Kijkwijzer [15] . Después de la evaluación, el solicitante recibirá una licencia para usar los logotipos de calificación. Si el solicitante no está de acuerdo con la calificación, puede pedir una explicación o presentar una queja ante el comité de quejas. Los consumidores también pueden presentar quejas ante este comité.

Aunque el código PEGI fue creado por un organismo de la industria (ISFE), las calificaciones las otorga un organismo independiente de la industria y todo el sistema está supervisado por una serie de juntas y comités diferentes. Existe el Consejo PEGI , compuesto principalmente por representantes nacionales de PEGI, que recomienda ajustes al código a la luz de los avances sociales, legales y tecnológicos. Los miembros del Consejo PEGI son reclutados por su habilidad y experiencia entre representantes de organismos de padres y consumidores, psicólogos infantiles, especialistas en medios de comunicación, funcionarios públicos, académicos y asesores legales versados ​​en la protección de menores en Europa. [16]

También existe una Junta de Reclamaciones integrada por expertos de varios países europeos. Se ocupan de las reclamaciones relacionadas con el incumplimiento de los requisitos del código de conducta o de las recomendaciones de clasificación por edades. Si se recibe una reclamación de un consumidor o editor sobre la clasificación otorgada a un juego y el administrador de PEGI no puede llegar a una solución satisfactoria mediante discusión, explicación o negociación, el reclamante puede solicitar formalmente a la Junta de Reclamaciones que medie. Tres miembros de la Junta se reunirán, escucharán la reclamación y tomarán una decisión. Los editores que utilicen el sistema PEGI están obligados a acatar la decisión de la Junta de Reclamaciones. En consecuencia, están obligados a llevar a cabo las acciones correctivas necesarias y, en caso de incumplimiento, están sujetos a las sanciones establecidas en el código.

Cooperación global en el IARC

En 2013, PEGI cofundó la International Age Rating Coalition con USK y la ESRB . La IARC tiene como objetivo agilizar la clasificación de juegos y aplicaciones distribuidos digitalmente al proporcionar un único sistema en línea que produce clasificaciones por edad para todas las regiones participantes. Al completar un cuestionario, un editor recibe instantáneamente clasificaciones de PEGI, USK , ESRB , ACB y otros. [17] [18]

PEGI en línea

En 2007 se creó la división PEGI Online de PEGI como complemento al sistema PEGI para juegos en línea. Entre sus objetivos se encuentran ofrecer a los jóvenes europeos una mayor protección contra contenidos de juegos en línea no adecuados y educar a los padres sobre cómo garantizar un juego en línea seguro. [19] Este proyecto cuenta con el apoyo directo de la Comisión Europea:

PEGI On-line, que se lanzó en junio de 2007 y fue cofinanciado por el Programa de Internet más Segura, es el desarrollo lógico del sistema PEGI, diseñado para proteger mejor a los jóvenes contra contenidos de juegos no adecuados y para ayudar a los padres a comprender los riesgos y el potencial de daño dentro de este entorno. [20]

PEGI Online se basa en cuatro principios:

La licencia para mostrar el logotipo de PEGI Online es otorgada por el Administrador de PEGI Online a cualquier proveedor de servicios de juego en línea que cumpla con los requisitos establecidos en el Código de seguridad de PEGI Online (POSC). [21]

Uso

PEGI es el sistema de clasificación por edades estándar para videojuegos en 40 países europeos junto con Israel, [22] pero los productos con etiquetas PEGI se pueden encontrar en todo el mundo junto con otros sistemas de clasificación como resultado de la importación por razones lingüísticas (por ejemplo: versiones en inglés en India , Sudáfrica y los Emiratos Árabes Unidos , versiones en español o portugués en América Latina ). El estado oficial de las clasificaciones PEGI varía de un país a otro, dependiendo de la forma en que la legislación nacional aborda la clasificación por edades y la protección de los menores. En algunos países, PEGI es el estándar de facto sin regulación específica, otros países han reconocido oficialmente a PEGI como el único sistema de clasificación por edades, mientras que otro número de países han incorporado el sistema de clasificación PEGI en las leyes que rigen la clasificación por edades de los medios, lo que hace que las etiquetas sean exigibles en el comercio minorista.

Soporta oficialmente PEGI

Otros países

Recepción

Representaciones del juego

Los juegos que contienen minijuegos que se asemejan a juegos de casino y apuestas pueden estar sujetos a calificaciones más altas debido a que "12" es el mínimo para el descriptor "Apuestas". Un relanzamiento de 2016 de Pokémon Rojo y Azul para Nintendo 3DS recibió una calificación de "12" (a pesar de recibir la calificación "E" de la ESRB con sede en EE. UU.) debido a su función "Game Corner", que incluye máquinas tragamonedas que se pueden jugar con efectivo del juego para ganar monedas canjeables por artículos. El lanzamiento europeo de Pokémon Platino (2009) se modificó para eliminar las máquinas tragamonedas y reemplazarlas con "máquinas de juego" no interactivas. [40] [41] A partir de 2020, las políticas de PEGI con respecto al contenido que se asemeja a los juegos de casino y las apuestas se han vuelto más estrictas, y los nuevos juegos que presentan el descriptor de contenido "Apuestas simuladas" reciben automáticamente una calificación de "18" a partir de ese momento. [42]

En 2019, el videojuego de baloncesto NBA 2K20 recibió críticas por un tráiler, centrado en su modo "MyTeam", que mostraba minijuegos basados ​​en el azar inspirados en juegos de casino como la ruleta , las tragamonedas y el pachinko . Las imágenes se consideraron delicadas debido a la creciente controversia sobre el uso de la mecánica de " caja de botín " en los videojuegos. [43] Después de recibir un correo electrónico expresando preocupación por el tráiler, PEGI aclaró en respuesta que el descriptor "Juegos de azar" se aplica solo a los juegos que "enseñan" y "fomentan" los juegos de azar, aunque admitió que las imágenes del tráiler pueden haber sido "demasiado cercanas para la comodidad" de algunos espectadores, y que PEGI no basó sus decisiones de clasificación en tráileres singulares. [44] [45]

Balatro , un juego de construcción de mazos roguelike , tuvo su clasificación PEGI cambiada de 3+ a 18+ poco después de su lanzamiento en febrero de 2024 debido a imágenes percibidas de juegos de azar, y fue retirado de algunas tiendas en línea. [46] Playstack, el editor del juego, argumentó que si bien el juego se basaba en el póquer y presentaba manos de póquer , no presenta ni fomenta el juego. [46] [47] Balatro fue restaurado a la Nintendo eShop en Europa, Australia y Nueva Zelanda el 8 de marzo con la clasificación más alta de 18+. [48] En un AMA de Reddit , el desarrollador de Balatro, Localthunk, criticó a PEGI por volver a calificar el juego después de su lanzamiento, escribiendo "Sigo creyendo que la calificación no está justificada, pero hay un área gris para la interpretación de PEGI y en este punto es lo que es. Creo que lo que más me decepciona es el hecho de que otros juegos con mecánicas de juego reales no estén calificados de la misma manera debido a su apariencia/temática". [49]

Véase también

Referencias

  1. ^ "La organización PEGI". pegi.info . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  2. ^ "PEGI Pan European Game Information – What do the labels mean?". Pegi.info. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011. Consultado el 29 de junio de 2011 .
  3. ^ abcdefgh "¿Qué significan las etiquetas?". PEGI . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  4. ^ "Buscar | Sitio público de Pegi". pegi.info . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  5. ^ "Juegos PEGI 12 con descriptor Fear". PEGI . Consultado el 30 de octubre de 2022 .
  6. ^ ""ABEVR"". PEGI . Consultado el 30 de octubre de 2022 .
  7. ^ Good, Owen S. (31 de agosto de 2019). "La junta de clasificación PEGI explica por qué no marcó a NBA 2K20 como juego de azar". Polygon . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  8. ^ "PEGI anuncia nuevo descriptor de contenido: compras dentro del juego | Sitio público de Pegi". pegi.info . Consultado el 5 de junio de 2019 .
  9. ^ "Las cajas de videojuegos del Reino Unido pronto avisarán sobre las compras dentro del juego".
  10. ^ "PEGI - Clasificación de videojuegos en Portugal".
  11. ^ "Myös videot mukana - Digitoday - Ilta-Sanomat". 7 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 9 de julio de 2022.
  12. ^ "Nueva ley finlandesa reconoce el sistema PEGI". Archivado desde el original el 19 de febrero de 2007.
  13. ^ ab "Portaria 15/2021". 14 de enero de 2021.
  14. ^ "Formulario de evaluación PEGI" (PDF) . Pegi.info. Archivado desde el original (PDF) el 15 de diciembre de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2011 .
  15. ^ Sitio web de NICAM Archivado el 21 de diciembre de 2008 en Wayback Machine.
  16. ^ "Sitio web PEGI". Pegi.info . Consultado el 29 de junio de 2011 .
  17. ^ "La clasificación de juegos distribuidos digitalmente en Australia será gratuita - IGN". au.ign.com . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  18. ^ "Nuevo sistema internacional de clasificación por edades se lanzará en todo el mundo el próximo año | Ofertas de videojuegos y noticias del Reino Unido | Dealspwn.com". dealspwn.com. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  19. ^ "Sitio web en línea de PEGI". Pegionline.info . Consultado el 29 de junio de 2011 .
  20. ^ Comunicación de la Comisión del Parlamento Europeo, del Consejo, del Comité Económico y Social Europeo y del Comité de las Regiones relativa a la protección de los consumidores, en particular de los menores, en lo que respecta al uso de videojuegos, Bruselas, 2008, p.3.
  21. ^ "Código de seguridad en línea PEGI". Pegionline.info.
  22. ^ "La organización PEGI".
  23. ^ "Página del gobierno austriaco que explica el sistema PEGI y su estatus legal en las regiones". 13 de noviembre de 2018.
  24. ^ "Artículo que explica los planes para el cambio legal en Francia". 20 de mayo de 2015.
  25. ^ "Texto de la enmienda que propone el cambio".
  26. ^ "Ley de Medios de Comunicación de Islandia (2006)".
  27. ^ "Artículo que detalla los requisitos legales para utilizar PEGI en Israel". Biblioteca del Congreso .
  28. ^ "Texto legislativo que especifica PEGI como sistema de etiquetado para videojuegos en Lituania".
  29. ^ "Texto del código penal que especifica la aplicación de la restricción de ventas de ciertos contenidos multimedia a menores".
  30. ^ Documento gubernamental que describe el papel de PEGI en el contexto legal: "Betere bescherming van jongeren tegen mogelijk schadelijk beeldmateriaal" [Mejor protección de los jóvenes contra imágenes potencialmente dañinas] (PDF) (en holandés). Rijksoverheid. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2016.
  31. ^ "MCV: Las calificaciones PEGI entran en vigor hoy". MCV . 15 de mayo de 2019.
  32. ^ "BBC News: Reino Unido aplica el sistema de clasificación PEGI para videojuegos". BBC News . 30 de julio de 2012.
  33. ^ "Estatutos del sistema USK" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 29 de octubre de 2012.
  34. ^ Общие требования к обороту информационной продукции [Requisitos generales para la facturación de productos de información]. О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию[ Sobre la protección de los niños frente a la información perjudicial para su salud y desarrollo ] (Ley Federal No 436-FZ, art. 11). Rossiĭskaia Gazeta (en ruso). Vol. 297. Rusia (publicado el 31 de diciembre de 2010). 29 de diciembre de 2010 . Consultado el 26 de abril de 2024 .
  35. ^ "Anuncio del gobierno federal suizo".
  36. ^ Casi todos los videojuegos extranjeros publicados para la venta en Turquía se publican bajo licencias europeas (y de la UE), incluidos los videojuegos publicados en Turquía, y casi todos se importan de Europa o la Unión Europea, por lo que tienen las etiquetas PEGI, aunque no estén respaldadas oficialmente por la ley. Los publicados bajo licencias europeas pueden ser sucursales turcas de los editores europeos (por ejemplo, bajo una empresa matriz con sede en la UE u otra Europa), o simplemente editores europeos por su cuenta que tienen las licencias europeas válidas y certificadas (con licencia) que se publican con los artículos vendidos en Turquía, lo que los hace verificados y certificados. (Y en caso de garantía, todos la tienen cubierta también). La clasificación se introdujo de forma semioficial en Turquía en 2014 con un acuerdo entre la empresa privada TOGED (Asociación de Desarrolladores de Juegos de Turquía) y PEGI. Los artículos de segunda mano vendidos en tiendas pueden tener diferentes etiquetas, en su mayoría como la alemana USK. PEGI también se utiliza en la publicidad de videojuegos y en los comerciales.
  37. ^ GoodGamers.biz (6 de noviembre de 2017). "Los jóvenes jugadores turcos serán informados por la clasificación PEGI". GoodGamers.biz . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  38. ^ Consulte videojuegos en Turquía para obtener más información.
  39. ^ En algunas provincias del país se utiliza el sistema de clasificación RARS ruso y bielorruso.
  40. ^ Yin-Poole, Wesley (31 de agosto de 2019). "PEGI responde a la queja sobre la clasificación por edades de NBA 2K20 tras la reacción negativa del tráiler del casino". Eurogamer . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  41. ^ Towell, Justin (9 de junio de 2009). "Explicación de la falta del Game Corner de Pokémon Platinum en Europa". GamesRadar . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  42. ^ Robertson, Andrew (2 de agosto de 2021). «La clasificación PEGI para el descriptor de juegos de azar ahora es siempre 18+» . Consultado el 10 de octubre de 2023 .
  43. ^ Wakeling, Richard. "El tráiler de NBA 2K20 muestra con mucho gusto sus cajas de botín y mecánicas de juego". GameSpot .
  44. ^ "PEGI es consciente de que las imágenes de apuestas de NBA 2K20 pueden ser "demasiado cercanas para su comodidad"". GamesIndustry.biz . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  45. ^ Good, Owen S. (31 de agosto de 2019). «La junta de clasificación PEGI explica por qué no marcó a NBA 2K20 como juego de azar». Polygon . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2019 . Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  46. ^ ab Livingston, Christopher (1 de marzo de 2024). "Balatro, el creador de mazos con temática de póquer, es eliminado de algunas tiendas después de que su calificación PEGI salte absurdamente de 3 a 18+ debido a 'imágenes de apuestas'". PC Gamer . Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  47. ^ Wales, Matt (1 de marzo de 2024). "Balatro, el exitoso juego de póquer roguelike, se retiró de la venta en algunos países debido a un cambio inesperado en las calificaciones". Eurogamer . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
  48. ^ Hagues, Alana (8 de marzo de 2024). «Balatro vuelve a la eShop de Switch en Europa con nueva clasificación por edades». Nintendo Life . Consultado el 16 de marzo de 2024 .
  49. ^ Lewis, Catherine (15 de marzo de 2024). "Los desarrolladores de Balatro están "decepcionados" porque los juegos de apuestas reales "no están calificados de la misma manera" después de que las juntas de calificación cuestionaran al roguelike por mecánicas de apuestas que no existen". gamesradar . Consultado el 16 de marzo de 2024 .

Enlaces externos