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Juego de rol Las aventuras de Indiana Jones

El juego de rol Las aventuras de Indiana Jones es unjuego de rol de acción y aventuras estilo pulp con licencia publicado por TSR en 1984 y basado en lafranquicia de películas de Indiana Jones .

Historial de publicaciones

En 1984, TSR obtuvo la licencia para realizar un juego de rol basado en Indiana Jones . [1] Fue lanzado como una caja diseñada por John Byrne y David "Zeb" Cook , con ilustraciones de Robert Amsel, Larry Elmore , Dennis Kauth y Dave "Diesel" LaForce . En 1984 también se comercializó un juego de miniaturas de peltre para usar con el juego, que los jugadores podían elegir usar en lugar de los recortes de cartón que se proporcionaban con cada libro.

Aunque en 1984 y 1985 se publicaron varias aventuras y suplementos, el juego no se vendió bien. La empresa finalmente permitió que la licencia expirara y se detuvo la publicación. Todas las copias no vendidas del juego fueron destruidas en ese momento. (Los empleados de la oficina británica de TSR Hobbies montaron una parte de los restos quemados de la última copia en un pequeño trofeo piramidal hecho de metacrilato. A partir de 2000, el trofeo pasó a ser conocido como el " Premio Diana Jones a la excelencia en los juegos ".

En 1994, West End Games adquirió los derechos para publicar su propio juego de rol de Indiana Jones, The World of Indiana Jones .

Configuración

El escenario del juego es histórico, la era pulp de los años 30. Los jugadores pueden elegir establecer aspectos del juego en cualquier momento entre mediados y finales de la década de 1930. Algunos paquetes de aventuras establecen una línea de tiempo particular, mientras que otros se dejan a discreción del jugador.

Sistema

Diseñado para de 2 a 8 jugadores, el juego lo dirige y las escenas las diseña un maestro del juego , llamado árbitro. Cada paquete de aventuras especifica qué personajes prediseñados están disponibles para jugar y proporciona un expediente de personaje que muestra sus atributos, habilidades y un cuadro de salud. Los mapas, tablas y piezas de juego recortadas proporcionadas representan el escenario y los personajes, y se utilizan para determinar la posición, el alcance, la línea de visión y el movimiento de los personajes.

Caracteres

Los jugadores eligen uno de los siete personajes prediseñados basados ​​en los de las películas: Indiana Jones , Marion Ravenwood , Short Round , Willie Scott , Sallah (el excavador), Jock Lindsay (el piloto) o Wu Han (un viejo amigo de Indy).

Cada personaje tiene siete atributos para decidir los factores básicos del juego: Fuerza (fuerza física), Movimiento (velocidad de acción), Destreza (destreza manual, coordinación), Columna vertebral (coraje, determinación), Instinto (percepción, intuición) y Apelación ( personalidad, atractivo físico). Cuando se intenta una hazaña particular, se realiza una verificación del atributo apropiado del personaje tirando un d100. El árbitro puede aplicar modificadores a la tirada o atributo, según las circunstancias del juego. Si uno obtiene un resultado inferior a su puntuación de atributo modificado, la acción tiene éxito. Si es mayor, la acción falla. El resultado lo determina el árbitro.

Las reglas de generación de personajes para el juego TSR se introdujeron en el paquete de accesorios AJAC1, Judge's Survival Guide, un año después de la presentación del juego.

Combate

El combate se realiza por turnos, cada uno de los cuales equivale a cinco segundos de tiempo de juego. Los jugadores con el atributo de movimiento más alto tienen la oportunidad de actuar primero con una prueba contra ese atributo. Que uno sea capaz de asestar un golpe depende de una verificación de su atributo de destreza, y la cantidad de daño causado se determina mediante una "Tabla de verificación modificada" proporcionada en las reglas del juego. Hay tres niveles de daño: leve, medio y grave. El número invertido obtenido para la prueba de destreza, consultado en la "Tabla de resultados de acciones" proporcionada, determina dónde aterrizó el golpe, a menos que el árbitro decida lo contrario. Otras formas de combate, como disparar, se realizan de la misma manera, solo se deben utilizar los mapas proporcionados para determinar el alcance y la línea de visión. No se presenta ningún sistema formal de puntos de vida ni para determinar la muerte real del personaje, sino que se deja en manos del árbitro como un elemento del juego de roles.

Temas

La mayoría de los temas del juego se centran en películas y cómics, con Indiana Jones y sus compañeros adquiriendo elementos de importancia arqueológica , mientras luchan contra nazis , arqueólogos rivales, nativos violentos, gánsteres y cualquier otra cosa que el árbitro decida presentar en el juego. historia. Incluso en los paquetes de aventuras preparados, los resultados de las secuencias se dejan en gran medida abiertos a la determinación del jugador basándose en la orientación del árbitro.

Muchos de los módulos publicados no tenían un año específico en el que se desarrolló la aventura; sin embargo, el escenario de Temple of Doom fue en 1935, y el escenario de En busca del arca perdida fue en 1936. Material de la serie de cómics, Más aventuras de Indiana Jones, se utilizó para las tramas de algunas de las publicaciones de TSR.

Productos

Paquetes de aventuras

Paquetes de accesorios

Recepción

Paul Mason revisó Las aventuras de Indiana Jones para la revista Imagine y afirmó que "si bien la estructura del juego es perfecta, la ejecución es deficiente, lo que me hace sentir en general que el juego es una oportunidad perdida". [2]

Adrian Knowles revisó Las aventuras de Indiana Jones para White Dwarf #61, dándole una calificación general de 7 sobre 10, y afirmó que "Aunque encontré el juego bastante divertido (pero luego pasé [ sic ] la noche apuntalando subir una barra antes de abordarlo) solo tiene atractivo como un juego "único": bueno para un descanso pero es poco probable que tenga un atractivo duradero. Sin embargo, es divertido y no importa qué truco loco intentes, Indy sobrevivirá. " [3]

Steve Crow revisó Las aventuras de Indiana Jones en Space Gamer No. 73. [4] Crow comentó que " Indiana Jones está tan encerrado en el concepto de las dos películas que es prácticamente inútil para cualquier cosa que no sea recrear las películas o tramas similares. Daredevils de FGU y Justice Inc. de Hero Games dan una mirada más amplia al género de los juegos de rol de los años 30, dándote la oportunidad de tomar el control de tu vida con personajes de tu propia creación. Indiana Jones no hace ninguna de las dos cosas. [4]

En el número 22 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Dennis Gerfaud señalaba: "La originalidad del juego reside en el hecho de que no creamos personajes: ya están ahí. Sólo podemos jugar a Indiana Jones y sus amigos: los 'buenos'. ' en la película." Gerfaud encontró que el sistema que permite a un jugador usar los puntos de jugador acumulados para limitar el daño en combate es "un sistema de experiencia interesante". Gerfaud concluyó: "Obviamente, este juego está dirigido a verdaderos fanáticos de Indiana Jones y En busca del arca perdida. [5]

En el número 30 de la revista francesa de juegos Jeu et Stratégie, Michel Brassinne afirmaba que el juego tenía "todos los ingredientes que han hecho exitosas las películas de suspense, humor y acción sin parar. El único inconveniente es que los personajes están definidos de una vez por todas y que corren el riesgo de "desgastarse" bastante rápido". [6]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan señaló la dificultad de jugar con un grupo grande, ya que todos quieren interpretar al personaje principal. Concluyó dándole al juego una calificación de 2,5 sobre 4 y dijo: "Para pequeños grupos de fanáticos dispuestos a compartir el [papel] principal, Indiana Jones puede ser muy divertido". [7]

Cinco años más tarde, mientras revisaba El mundo de Indiana Jones de West End Games en Dragon #215, Swan recordó el producto de TSR y culpó de su rápida desaparición tanto a las "mecánicas elementales" como a la falta de un sistema de creación de personajes, señalando que " En lugar de idear tu propia PC, simplemente asumiste el papel de tu personaje favorito de las películas. Por lo tanto, el juego aseguró una ráfaga de peleas a puñetazos mientras los jugadores se peleaban por quién sería Indy". [8]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  2. ^ Mason, Paul (diciembre de 1984). "Avisos". Imagínese (revisión) (21). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 20.
  3. ^ Knowles, Adrian (enero de 1985). "Abrir caja". Enano blanco . N° 61. Taller de Juegos . pag. 10.
  4. ^ ab Crow, Steve (marzo-abril de 1985). "Reseñas de cápsulas". Jugador espacial (73). Juegos de Steve Jackson : 31.
  5. ^ Gerfaud, Dennis (1984). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 22. pág. 4.
  6. ^ Brassinne, Michel (diciembre de 1984). "Juegos de guerra y juego de rol". Jeux et Stratégie (en francés). No 30. pág. 11.
  7. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 105-106.
  8. ^ Swan, Rick (marzo de 1995). "Reseñas de juegos de rol". Continuar . No. 215. TSR, Inc. págs. 94–95.
  9. ^ "Mundos diferentes n.º 39". 1985.
  10. ^ "El juego de rol con lápiz y papel más controvertido jamás creado". 16 de diciembre de 2013.

enlaces externos