Empires of the Sands es un complemento para la ambientación ficticia de la campaña Forgotten Realms de la primera edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons . El libro se publicó en 1988 y fue escrito por Scott Haring , con portada e ilustraciones interiores de Jeff Easley . [1]
El folleto de 64 páginas, que está envuelto en una cubierta removible, incluye una introducción de una página, explicando que este libro cubre tres áreas principales en la esquina suroeste del continente de Faerûn conocidas como los Imperios de las Arenas: Amn (páginas 3-20), Tezhyr (páginas 21-47) y Calimshan (páginas 48-62). [1] Cada una de las naciones ubicadas a lo largo de la costa sur del Mar de Espadas, un área con un clima cálido y grandes áreas de tierra seca e inhóspita, recibe su propia sección, y cada sección comienza con una descripción general que incluye las razas presentes, seguida de información que cubre sus idiomas y costumbres sociales, monstruos que habitan el área, la historia, el gobierno y la política, y las religiones , así como información sobre la geografía y el clima, el comercio, las ciudades y los lugares de interés, y personajes no jugadores notables . [2] [3]
La mayoría de las ciudades reciben solo una columna de texto en promedio, con algunas descripciones que consisten simplemente en señalar por qué es famosa cada ciudad, sus exportaciones, población, gobierno y ubicación. El centro del folleto está ocupado por una hoja de personaje en blanco, siete hojas de personaje completadas con las estadísticas de la Compañía de los Ocho de Tezhyr y mapas reducidos del área. [3] La última página, la página 64, presenta un índice del libro. [1] El libro también contiene dos mapas que coinciden con los bordes de los mapas que se encuentran en el conjunto de campaña Forgotten Realms . [2] El par de mapas desplegables en color representan los tres países a una escala de 30 millas por pulgada, lo que los hace compatibles con otros mapas de la serie. [3]
Amn es el país más septentrional de los tres, un lugar donde todo está orientado a la adquisición de dinero y el consumo ostentoso de los ricos es evidente en todas partes. Las conversaciones están llenas de referencias al dinero, independientemente de si el tema en cuestión tiene alguna relación con las transacciones financieras. El país estuvo dividido en el pasado, y sus ciudades se unían solo para la defensa mutua, mientras que el resto del tiempo luchaban entre sí por las rutas comerciales. Durante una guerra comercial, el Consejo de los Seis, con una membresía misteriosa que incluía a algunas de las casas comerciales más poderosas de Amn, emergió como líder de un país unido. Con el consejo promoviendo la libre empresa, la generación de dinero tiene prioridad sobre todo lo demás y cualquiera que pueda ganar dinero es muy respetado. A los grupos de aventureros y a los usuarios de magia se les desalienta activamente de ejercer sus oficios, a menos que tengan la licencia correspondiente del gobierno. [3]
En el vecino Tezhyr reina la anarquía. La antigua familia real ha sido asesinada y el país está dividido en pequeños reinos, pueblos y ciudades independientes y posesiones de bandidos. La Compañía de los Ocho es un grupo de ocho aventureros dedicados a promover la paz en Tezhyr. [3]
El desierto de Calim cubre una zona considerable de Calimshan y, como resultado, domina gran parte de la vida y la perspectiva de Calimshan. Las tierras que lo bordean son solo un poco más fértiles. En Calimshan, la riqueza es de suma importancia, y se busca para que el buscador pueda llevar una vida de ocio. Si bien pocos alcanzan este objetivo, la mayoría de los calimshanitas aspiran a él. Los artilugios y objetos mágicos se encuentran comúnmente en Calimshan, donde se usan ampliamente como dispositivos para ahorrar trabajo. Los usuarios de magia son muy estimados, ya que son los proveedores de los tan buscados dispositivos mágicos. Calimshan está gobernada por el Pachá en Calimport, aunque cada ciudad se gobierna a sí misma en la práctica, y el Pachá no puede llevar a cabo ninguna acción importante sin el permiso de al menos algunos de los visires de las ciudades. Los usuarios de magia de Calimshan han invocado y liberado accidental o intencionalmente a una cantidad sustancial de seres de otros planos; Después de un buen rato corriendo como locos por las casas y aldeas de sus invocadores, aquellos seres planares que no pueden emprender el viaje de regreso a casa por sí solos gravitan hacia el desierto de Calim, que les resulta muy agradable. [3]
FR3 Empires of the Sands fue escrito por Scott Haring , con arte de Jeff Easley , y fue publicado por TSR con el código de producto TSR 9224 en 1988 como un folleto de 64 páginas con dos mapas grandes en color y una carpeta exterior. [1] [2] La edición es de Karen S. Martin, y la cartografía es de Dave S. LaForce . [3] Empires of the Sands fue el primer gran proyecto de Haring en TSR, y después de su publicación respondió a las preguntas de los lectores en Dragon No. 138 (octubre de 1988). [4]
Jim Bambra reseñó Empires of the Sands para la revista Dragon nº 140 (diciembre de 1988). [3] Bambra comentó que el nombre "Empires of the Sands" es extraño para los tres países descritos en el conjunto, ya que ninguno "es un imperio en el sentido formal, y sólo Calimshan tiene un desierto que valga la pena mencionar. Aun así, las tierras de aquí abajo son muy áridas y, para un norteño acostumbrado a las praderas onduladas, los escasos [ sic ] parches de matorrales y maleza que salpican el paisaje del sur bien podrían parecer un desierto". [3] Sintió que Empires of the Sands es realmente tres paquetes de fuentes en uno, con cada país descrito en su propia sección separada, y sintió que el folleto tiene el mismo alto nivel de producción que Waterdeep and the North y Moonshae , aunque como FR2 Moonshae , el interior de la cubierta de la carpeta se dejó en blanco y podría haber sido utilizado para algún propósito. Consideró que la escritura, "si bien carece del sabor de FR2 Moonshae , es informativa, legible y fácil de consultar durante el juego". [3]
Criticó la falta de detalles sobre las ubicaciones, particularmente las ciudades, debido a la gran área cubierta por el suplemento: "Si bien se proporciona información sobre cada ciudad, no todas las ciudades son una lectura interesante. [...] Toda esta información podría haberse presentado fácilmente en forma de tabla, haciéndola así más accesible y proporcionando más espacio para describir otros aspectos del área de la campaña". [3] Bambra comentó que la mayor parte del contenido en el centro del folleto "parece relleno, tal vez una indicación de que este proyecto no era lo suficientemente grande como para llenar el recuento de páginas asignado". [3] Bambra concluyó su reseña con una evaluación general: " Empires of the Sands tiene un enfoque mucho más amplio que [ Watedeep and the North y Moonshae ], y aun así logra transmitir la atmósfera de cada país de una manera satisfactoria. Sin embargo, [ los maestros de mazmorras ] deben esforzarse bastante para dar vida a estos países. Sin embargo, con tres países para elegir, en realidad solo es necesario desarrollar uno de ellos para el juego de campaña. Con su falta de gobierno centralizado, Tethyr es un entorno ideal para aventureros ávidos de poder. Calimshan es un buen lugar para la investigación mágica, y Amn es el tipo de área que la mayoría de los grupos de aventureros encontrarán muy insalubre ". [3]