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Sorteo inmortal

Animación del juego.

El Sorteo Inmortal es una partida de ajedrez jugada en 1872 en Viena por Carl Hamppe y Philipp Meitner . Este juego es el principal reclamo de fama tanto de Hamppe como de Meitner y se ha reimpreso ampliamente. La variación del Juego de Viena que utiliza recibió el nombre de Variación Hamppe-Meitner en honor a los dos jugadores. [1] El juego se jugaba en el estilo romántico del siglo XIX , en el que el desarrollo y el ataque rápidos se consideraban la forma más efectiva de ganar, donde se ofrecían muchos gambitos y contragambits (y no aceptarlos se consideraba un poco poco caballeroso), y donde El material a menudo fue despreciado. Estos juegos, con sus rápidos ataques y contraataques, suelen ser entretenidos de revisar incluso si algunos de los movimientos ya no se considerarían los mejores según los estándares actuales.

En el juego, las negras sacrifican enormes cantidades de material para expulsar al rey blanco de su última fila e intentar forzar el jaque mate , pero las blancas logran espectacularmente forzar un empate mediante jaque perpetuo .

El juego en sí se ha repetido a menudo como un empate preestablecido . Su motivo del sacrificio del alfil en respuesta a un ataque temprano del caballo aparece también en otras líneas. [2]

Juego comentado

Blanco: Carl Hamppe  Negro: Philipp Meitner Apertura : Juego de Viena ( ECO C25) 

1. e4 e5 2. Cc3

El Juego de Viena, apertura a la que Hamppe hizo importantes contribuciones, dando nombre a dos variaciones del Gambito de Viena .

2... Ac5

2...Cf6 es más habitual. El movimiento realizado es poco convencional pero jugable .

3. Na4 ?!

¡Mejor sería 3.Cf3 ! d6 4.d4 y las blancas tienen una ligera ventaja. La medida es prematura; Aunque muchas líneas de Viena tienen a las blancas tratando de obtener la pareja de alfiles con este movimiento, el alfil todavía puede retirarse a e7, y el caballo no está en una posición ideal en a4. [2]

3... Axf2+ !?

La tranquila 3...Ae7 es mejor y menos arriesgada, especialmente porque la jugada realizada puede de hecho conducir a una victoria para las blancas con el mejor juego. Un sacrificio de alfil se ve comúnmente en respuesta a un ataque temprano de un caballo en varias líneas, incluida ésta. [2]

4. Rxf2

Forzado .

4... Dh4+ 5. Re3

Otra posibilidad es 5.g3, donde después de 5...Dxe4 6.De2 Dxh1 7.Dxe5+ Rf8 8.Dxc7 las blancas tienen una gran compensación por la torre sacrificada. [3]

5... Df4+ 6. Rd3 d5 7. Rc3!

Aunque normalmente se da 7.De1 como refutación de esta línea, con 7...dxe4+ ? 8.Rc3 e3?! 9.Rb3! Ae6+ 10.Ra3 donde a las negras no les queda nada, las negras no necesitan jugar 7...dxe4+?, y de hecho, mejor es 7...Cf6! ( movimiento de Schiller ) 8.g3! dxe4+ 9.Rc3 Dg4 10.Ah3 Cd5+ 11.Rb3 Cc6 !! (11...Dg6!? no está claro) 12.Axg4! Na5+ 13.Ka3 Cc4+ 14.Rb3 Na5+ con una posición igualada . [2]

7... Dxe4?

¡Mejor hubiera sido 7...d4+! 8.Rb3 (8.Rd3 f5) Dxe4 cuando las blancas pierden el peón e por nada. [3]

8. Rb3?

¡Mejor para las blancas que esta curiosa jugada de rey sería 8.d4! exd4+ 9.Dxd4!! De1+ 10.Ad2!! Dxa1 11.Cf3 (amenazando Dxg7 y Ab5+) [3] 11...Dxa2 (una alternativa es 11...Cc6!? 12.Dxg7 Ae6 13.Cc5! 0-0-0 14.Cxe6 fxe6 15.Dxh8 Dxa2 16.Ag5 donde las blancas tienen una gran ventaja) 12.Dxg7 Dxa4 13.Dxh8 d4+ 14.Cxd4 Da5+ 15.Rb3 Dxd2 16.Dxg8+ Re7 17.Dxc8 Dxd4 18.Ac4! y las blancas tienen una ventaja ganadora, pero aún deben encontrar varias jugadas difíciles. [2]

8... Ca6?

Amenazando 9...Db4 # , pero 8...Cc6 con la misma amenaza hubiera sido mejor. 8...d4 también es bueno. [3]
¿Posición después de 9.a3?

9. a3!? (diagrama)

Las blancas tienen la intención de jugar Cc3 y Ka2, tras lo cual ganarán. Pero al igual que en la jugada anterior, 9.d4! habría ganado: exd4 10.Axa6 (o simplemente 10.a3! preparando Ka2 ahora) [3] 10...bxa6 11.Cc5. ¡Otra alternativa es 9.c3! Ad7 10.Ra3 b5 11.d4 bxa4 12.Axa6 Dxg2 13.Df3! Dg6 14.Dxd5 Ac6 15.Ab5. Por otro lado, 9.c4?? Habría sido un error debido a 9...b5!! con un ataque. [2]

9... Dxa4+!!

Un espectacular sacrificio de dama , que impide a las blancas jugar Cc3 y Ka2, tras lo cual las negras no tienen suficiente compensación por su desventaja material. [2] Este movimiento teóricamente pierde, pero sólo en una variación difícil de encontrar. [3]

10. Rxa4

Las blancas no pueden rechazar el sacrificio, porque después de 10.Ra2 las negras simplemente tienen dos peones de ventaja con un excelente control del centro y un rey mucho más seguro. [3]

10... Cc5+ 11. Rb4?

Esta jugada es un error, ya que permite a las negras jugar 11...a5+! con tempo y tejer una poderosa red de mate que las blancas deben tener mucho cuidado para evitar. La mejor jugada fue 11.Rb5!, que habría ganado tras 11...Ce7!! 12.c4! (el único movimiento ganador; 12.Rxc5? a5 se transpondría al juego) 12...d4 13.Rxc5 a5 14.Da4+ Rd8 15.Dxa5 Txa5+ 16.Rb4 Cc6+ 17.Rb3 e4. ¡Otros intentos de las negras tras 11.Rb5! son peores: 11...b6 amenaza ...Ad7, ...a5 y ...d4#, pero las blancas pueden devolver la dama y seguir con una pieza arriba (12.d4! exd4 13.Dxd4 Ce7 14. Dxc5! eliminando el caballo de c5), y 11...a5 permite 12.b4! romper el ataque (no 12.Rxc5? transponiendo al juego). [3]
11.Ra5?? habría perdido tras 11...b6+ 12.Rb5 Ce7, con la amenaza de 13...Aa6+ 14.Rb4 Cc6+ 15.Rc3 d4#. [3]

11...a5+!!

A cambio del caballo, los peones de las negras tendrán dominio absoluto sobre las casillas oscuras y podrán intentar aparearse con su alfil de casillas claras. [3]

12. Rxc5

12.Rc3 ha sido sugerido como un medio para evitar el empate, pero pierde después de 12...d4+ 13.Rc4 Ae6+!! (13...b6? no está claro, aunque las blancas deben devolver la dama y es aún peor) [2] [3] 14.Rxc5 Cf6! (amenazando mate en tres con 15...Cd7+ 16.Rb5 c6+ 17.Ra4 Cc5# o Cb6#) y las blancas no pueden evitar el jaque mate o la pérdida material: 15.Ab5+ Re7 (amenazan 16...Ce4#) 16.Df3 c6 (amenaza 17...Cd7#) 17.Axc6 (Dxf6+ gxf6 aguantó más, aunque todavía sin esperanza) 17...Thc8 (amenaza 18...Cd7+ 19.Rb5 bxc6+ 20.Dxc6 y mate en cinco) 18.Rb6 bxc6 (amenaza 19...Cd7+ 20.Rb7 Rab8+! 21.Ra6 Cc5+ 22.Rxa5 Tb5#) 19.Dxf6+ y mate en ocho sigue.
Cada movimiento del juego después de 12.Rxc5 es forzado. [2]

12... Ce7!

Amenaza 13...b6+ con ...Ad7# a continuación. [2]

13. Ab5+ Rd8 14. Ac6!!

El único movimiento que evita el jaque mate. [2] Su objetivo es permitir que el rey blanco escape en las casillas claras. [3]

14... b6+

No 14...bxc6? y el rey blanco ya no puede recibir mate.

15. Rb5 Cxc6 16. Rxc6

¿No 16.c3 ? Cd4+! 17.cxd4 Ad7#. [2]

16... Ab7+! 17. Rb5!

No 17.Rxb7?? Rd7! 18.Dg4+ Rd6! y 19...Rhb8# no se puede prevenir. [2]

17... Aa6+ 18. Rc6

No 18.Ka4?? Ac4! y 19...b5# no se puede evitar. [2]

18... Ab7+ ½–½

Empate acordado. [2] Al carecer de tanto material, las negras deben continuar con el jaque perpetuo ; y debido a las líneas de jaque mate anteriores, las blancas deben seguir repitiendo. [3]
Posición final tras 18...Ab7+

Ver también

Referencias

  1. ^ "Carl Hamppe contra Philipp Meitner, Viena 1872". Juegos de ajedrez.com .
  2. ^ abcdefghijklmno Goeller, Michael. "El motivo Hamppe-Meitner". Club de ajedrez de Kenilworth . Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  3. ^ abcdefghijklm Copeland, Sam (3 de octubre de 2022). "El sorteo de ajedrez más asombroso jamás jugado - Lo mejor de antes de 1900 - Hamppe vs. Meitner, 1872". ajedrez.com . Consultado el 4 de octubre de 2023 .