Ikoria: Lair of Behemoths es unaexpansión de Magic: The Gathering . No forma parte de un bloque. El nombre en clave de desarrollo de la expansión es "Cricket" y el código de expansión es IKO. [1] La expansión se lanzó el 17 de abril de 2020 en Asia y el 15 de mayo de 2020 en el resto del mundo. [2] La fecha de lanzamiento de la expansión se retrasó debido a la pandemia de COVID-19 . [3] [4]
Ikoria: Lair of Behemoths se desarrolla en un mundo lleno de monstruos y trata sobre "construir tus propios monstruos". [5] El plano de Ikoria "combina elementos de Fragmentos de Alara y Zendikar (y un poco de Khans of Tarkir ) mientras agrega su propio giro para una identidad única. [...] Este plano es en gran parte indómito y hogar de un fuerte maná y está dividido en cinco biomas. La humanidad está al margen, viviendo en unas pocas ciudades tipo fortaleza o viviendo en campamentos de supervivencia robustos, al estilo Zendikar. El terreno salvaje de Ikoria está dominado por los monstruos, que arrasan sin control. [...] En términos tanto de la tradición como de las cartas, los humanos están al margen y lo mejor que pueden hacer es tratar de domesticar a las bestias más pequeñas o simplemente mantenerse fuera de su camino. [...] Los seres civilizados son más presas que depredadores y tienen que aprender a vivir en un mundo que no los favorece". [6]
Este set tiene un diseño de abajo hacia arriba "con un tema flexible y popular: el multicolor importa"; [7] "el modelo de diseño de abajo hacia arriba tiene lugar cuando Wizards decide un tema mecánico para el set (normalmente uno amplio) y diseña un entorno dentro del universo con ese tema de juego en mente. [...] Ikoria: Lair of Behemoths también se centró en cuñas, pero en la tradición, este era un mundo de monstruos mutantes gigantes, no de clanes en pugna". [7]
Ikoria: Lair of Behemoths introdujo una nueva palabra clave llamada mutar . Puedes mutar una criatura que controlas con mutar pagando el costo indicado y luego colocando la carta debajo o encima de cualquier otra criatura que no sea un humano. [8] [9] Dot Esports destacó que " Ikoria se trata de monstruos y eso significa que las mecánicas complementan a las criaturas grandes. En este set, podrás hacerte amigo de los monstruos con compañeros, cambiar monstruos mutándolos o dándoles nuevas palabras clave e incluso intercambiarlos por valor usando el ciclo". [9]
Louis Kemner, para CBR , destacó que la colección Ikoria: Lair of Behemoths "no es muy diferente a Zendikar y los fragmentos de Alara, con algunos elementos de Tarkir incluidos. Es un mundo salvaje basado en cuñas de bestias, magia poderosa y la lucha de la humanidad para domesticar o sobrevivir a estos monstruos. Esto se traduce en algunas mecánicas y ciclos interesantes en esta colección. [...] Muchas criaturas Mutantes tienen habilidades que se activan cuando la criatura muta, y una criatura dada puede tener más de una carta Mutante debajo, construyendo una lista completa de habilidades. Los humanos no pueden mutar, pero cualquier otra criatura es un juego limpio, y una criatura con mutación puede entrar al campo de batalla normalmente y hacer que una criatura Mutante diferente la mejore. [...] La habilidad Ciclismo es antigua y se remonta a antes de los marcos de cartas de Modern (2003). Pero Ciclismo ha aparecido muchas veces por buenas razones: es flexible y efectivo". [10]
En abril de 2020, Zvi Moshowitz, para CoolStuffInc , escribió: "Odio Ikoria: Lair of Behemoths . Este set es una abominación. [...] En lugar de admitir que Throne of Eldraine se llevó demasiado lejos, los niveles de poder (incluso ignorando a los compañeros) continúan siendo impulsados de maneras que dañarán los intereses a largo plazo del juego en todos los frentes. [...] Todo tiene toneladas de texto y está tratando de hacer todo a la vez, la complejidad es muy alta, todo el poder se centra en rarezas más altas y esencialmente nos está gritando. Los temas del set son mutación, humanos y no humanos, compañeros, cuñas, contadores de habilidades y ciclo. Sam Black [de Star City Games] dice que los compañeros son la peor mecánica para la salud de Magic desde el maná pirexiano. Creo que esto es ser injusto con el maná pirexiano. [...] Intencionalmente no me concentré mucho en los compañeros durante la parte principal de la revisión del set, porque tengo la esperanza de que los compañeros no estén con nosotros por demasiado tiempo. "Largo. O que si eso no sucede, habrá nuevos compañeros, por lo que deberíamos pensar en cartas que se centren menos en los compañeros que se ofrecen ahora. A corto plazo, va a ser muy difícil no llevar un compañero". [11]
En junio de 2020, Charlie Hall, de Polygon , comentó que el nuevo tipo de carta acompañante introducido en este set fue esencialmente nerfeado "apenas unas semanas después de su lanzamiento [...] en un intento de restaurar más equilibrio al juego. A diferencia de la gran mayoría de cartas en Magic , los acompañantes se juegan desde un subconjunto de cartas llamado 'sideboard'. El sideboard es una pequeña colección de cartas que los jugadores usan en el juego organizado para aumentar su mazo a lo largo de múltiples rondas. Anteriormente, los acompañantes podían lanzarse (ponerse en juego) directamente desde el sideboard. [...] Wizards cambió esa mecánica. A partir del 1 de junio, los jugadores necesitarán gastar maná para mover compañeros a su mano. Una vez en su mano, solo entonces podrán ponerse en juego. [...] Esta es una desviación notable para Wizards. Tradicionalmente, los desarrolladores y editores de Magic simplemente prohíben cartas individuales de formatos de juego individuales. Un cambio de reglas, especialmente en un nuevo tipo de carta que solo ha estado disponible durante unas pocas semanas, es por lo tanto muy inusual". [12]