Iconfactory es una empresa de software y diseño gráfico que diseña iconos comerciales e interfaces de usuario y publica aplicaciones de escritorio y aplicaciones móviles para macOS e iOS .
Iconfactory fue fundada en abril de 1996 por Corey Marion, Talos Tsui y Gedeon Maheux. El ingeniero jefe Craig Hockenberry se unió a la empresa en 1997 y el artista Dave Brasgalla se incorporó en enero de 1999. La empresa se constituyó en enero de 2000. Iconfactory ganó popularidad gracias a la creación de paquetes de iconos gratuitos para descargar.
Desde 1997 hasta 2004, The Iconfactory organizó un concurso anual de diseño de iconos para la comunidad de iconos de Macintosh llamado Pixelpalooza. El concurso era una oportunidad para que los artistas diseñaran y produjeran creaciones de iconos originales para tener la oportunidad de ganar premios de software y hardware. Pixelpalooza se interrumpió en 2005 y ahora está "en pausa por tiempo indefinido". [1]
Iconfactory creó más de 100 iconos para Microsoft que se incluirían en el sistema operativo Windows XP [2] . También crearon los iconos básicos de la interfaz Aero de Windows Vista . [3]
En 2004, Iconfactory creó más de 100 iconos para la interfaz de usuario y el sitio web de Xbox 360. [4]
En 2007, Iconfactory desarrollaría el videojuego Frenzic para Mac OS X, que también lanzaron para iOS y DSiWare ; una secuela titulada Frenzic: Overtime fue lanzada para Apple Arcade .
El 31 de mayo de 2011, la empresa de patentes Lodsys hizo valer dos de sus cuatro patentes: la patente estadounidense n.° 7.620.565 ("la patente '565") sobre un "módulo de diseño basado en el cliente" y la patente estadounidense n.° 7.222.078 ("la patente '078") sobre "Métodos y sistemas para recopilar información de unidades de un producto a través de una red". contra Iconfactory y otros 6 desarrolladores por utilizar la API de Apple para compras dentro de la aplicación. [5]