stringtranslate.com

Hulk espacial: Alamuerte

Space Hulk: Deathwing es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Streum On Studio con la ayuda de Cyanide y publicado por Focus Home Interactive . El juego está ambientado en el universo de Warhammer 40,000 y se basa en el juego de mesa de miniaturas de estrategia por turnos Space Hulk . Amplía el entorno de juego, más allá de los estrechos pasillos laberínticos del juego de mesa original y los videojuegos anteriores, para incluir interiores de naves espaciales enormes como una catedral. La historia está coescrita por Gav Thorpe , un veterano autor y diseñador de juegos de Games Workshop. [2] El juego se lanzó el 14 de diciembre de 2016, mientras que la versión de consola se lanzó el 28 de marzo de 2018.

Premisa

En la campaña para un jugador de Space Hulk: Deathwing, el jugador es un Bibliotecario de la 1.ª Compañía de Marines Espaciales de los Ángeles Oscuros . [3] La Compañía Deathwing de los Ángeles Oscuros es única entre el resto de las compañías de sus Capítulos al estar compuesta únicamente por Exterminadores. Los veteranos de la Primera Compañía de cada Capítulo de Marines Espaciales se han ganado el derecho a llevar la sagrada Armadura Táctica Dreadnought o Armadura Exterminador, que proporciona armas más poderosas y una protección más resistente que la Armadura de Poder estándar que llevan la mayoría de los Marines.

Al igual que la serie Space Hulk, los principales antagonistas son los Genestealers, una especie alienígena agresiva (similar a los xenomorfos representados en la franquicia Alien ) que han hecho su hogar a bordo de una enorme nave espacial abandonada llamada Space Hulk, amenazando la búsqueda de artefactos de "Deathwing" mientras intentan transformar el Space Hulk en su nido. Los Genestealers son parte de los alienígenas Tiránidos en general, donde sirven como tropas de choque , aunque sus orígenes no están relacionados con ninguna otra cría Tiránida. Los Genestealers también forman una fuerza de infiltración conocida como Culto Genestealer que debilita un planeta objetivo, infectando a la población local y causando disturbios civiles, antes de la llegada de la invasión principal de la Flota Enjambre Tiránida.

Recepción

La recepción crítica de la versión para PC ha sido mixta, con una puntuación de 58 en Metacritic . [4] Los críticos han criticado el juego por numerosos errores, falta de pulido y optimización, menús torpes, IA pobre y una historia mediocre.

TJ Hafer, quien analizó el juego para IGN, dijo que "los gloriosos momentos de ferviente purga alienígena son demasiado fugaces y a menudo me dejaron parado en pasillos oscuros, rodeado de mis enemigos asesinados, buscando cualquier tipo de contexto o sensación de logro duradero... [A pesar de] mucho potencial para una diversión simple y basada en escuadrones en el modo multijugador, nunca pasa de ser un prototipo simplificado y de mal funcionamiento para el tipo de juego que desearía que hubiera sido". [7] Brett Todd de GameSpot criticó especialmente la IA y los menús del juego, señalando que "por cada impresionante escena y momento "wow" en el combate, hay una docena de reglas o mecánicas desconcertantes que te hacen rascarte la cabeza con incredulidad... Los marines espaciales de la IA son propensos a arrastrar los pies en el lugar, dar la espalda a los enemigos que atacan directamente en sus caras y pararse en medio de las puertas cuando intentas sellar una habitación llena de alienígenas... [Ellos] tampoco hacen nada por sí mismos. Tienes que decirle a tu marine boticario que se cure cuando su salud esté baja; de lo contrario, simplemente se deja morir. Un menú de órdenes radial te permite dar órdenes rudimentarias como Seguir, Defender y Curar, pero es imposible usarlo durante el combate a menos que tu soldado de Alamuerte tenga un deseo de muerte". [6]

Tom Mendelsohn, de Ars Technica, criticó el juego por su trama densa y cargada de tradición, escribiendo que "A veces pisas fuerte a través de sistemas de conductos y núcleos de reactores estrechos, y a veces dejas que se desate el fuego en enormes catedrales de piedra erigidas en honor al decrépito dios-emperador de la humanidad... Pero toda esta atmósfera no es nada sin contexto. El juego te sumerge en el meollo de la cuestión, con un mínimo de exposición. Esto no siempre es algo malo, pero en Deathwing los jugadores son bombardeados con referencias que deben ser absolutamente desconcertantes para cualquiera que no haya pasado su infancia estudiando los códices de Games Workshop". [9]

Por el contrario, el diseño de niveles, la atmósfera y los gráficos del juego han sido recibidos positivamente. Brett Todd señaló que "Deathwing afortunadamente logra el aspecto y la atmósfera del universo de Warhammer 40,000. Está repleto de fanservice visual como catedrales gigantes, cuerpos disecados en laboratorios y humanos conectados a sistemas de energía. Todo es tan barroco y sangriento como debería ser, lo que lo convierte en una de las interpretaciones de videojuego más auténticas de la sorprendente estética de Warhammer 40,000". Tom Mendelsohn elogió de manera similar la atmósfera del juego, así como su diseño de niveles no lineal. El combate del juego también ha sido en su mayoría bien recibido, con muchas críticas comparándolo favorablemente con juegos como Left 4 Dead y Killing Floor . [7] [9] [10]

Edición mejorada

La versión de consola fue lanzada con el subtítulo Enhanced Edition y tenía como objetivo ofrecer "un sistema de progresión multijugador completo con botín y personalización de clases; nueva clase multijugador (Interrogador-Capellán); nuevas armas y habilidades (Actualización Return to Olethros); nuevos enemigos". [11] Estas actualizaciones tenían como objetivo abordar muchos problemas que los jugadores tenían con el lanzamiento inicial, que "incluyen una velocidad de cuadros que se ha descrito como inaceptablemente baja, problemas de estabilidad que hacen que los jugadores sean expulsados ​​​​de una partida, tiempos de emparejamiento prolongados, tiempos de carga prolongados y una interfaz de usuario sin pulir". [12]

Referencias

  1. ^ "Del juego de mesa al abordaje de naves condenadas en Space Hulk: Deathwing". Unreal Engine . 18 de agosto de 2016 . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "Space Hulk: Deathwing es el juego que los fans de Warhammer 40k han estado esperando desde siempre". 29 de abril de 2016.
  3. ^ Codex: Marines Espaciales, 7.ª edición . Games Workshop. 2015. ISBN 978-1782537472.
  4. ^ ab "Reseñas de Space Hulk: Deathwing para PC". Metacritic . Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  5. ^ "Reseñas de Space Hulk: Deathwing para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  6. ^ de Todd, Brett. "Reseña de Space Hulk: Deathwing". Gamespot . Consultado el 31 de diciembre de 2016 .
  7. ^ abc Hafer, TJ (21 de diciembre de 2016). «Reseña de Space Hulk: Deathwing». IGN . Consultado el 31 de diciembre de 2016 .
  8. ^ "Reseña de Space Hulk: Deathwing". PC Gamer . 16 de diciembre de 2016 . Consultado el 11 de enero de 2017 .
  9. ^ ab Mendelsohn, Tom (21 de diciembre de 2016). «Reseña de Space Hulk: Deathwing: en el año 40.000, solo hay errores». Ars Technica . Consultado el 31 de diciembre de 2016 .
  10. ^ Boonen, Sven (16 de diciembre de 2016). "Space Hulk: Deathwing enorgullece a la franquicia Warhammer". Twinfinito . Consultado el 31 de diciembre de 2016 .
  11. ^ "¡Un primer vistazo a la Enhanced Edition!". steamcommunity.com . Steam.com. 4 de octubre de 2017 . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
  12. ^ Walker, Alex (16 de diciembre de 2016). «Space Hulk: Deathwing, según las reseñas de Steam». Kotaku.com.au . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .