Hugo III, Jungle of Doom! (llamado Hugo's Amazon Adventure en elrelanzamiento de Hugo Trilogy ) [1] es un juego de aventuras basado en analizador diseñado por el desarrollador de software independiente David P. Gray y publicado como shareware por Gray Design Associates en 1992.
Sigue a Hugo's House of Horrors (1990) y Hugo II, Whodunit? (1991). El juego utiliza el mismo formato de comandos de texto de los juegos anteriores y es el primer juego de la serie que presenta ilustraciones personalizadas en cada escena.
Después de los eventos de Hugo II, Whodunit?, Hugo y Penélope parten de la mansión del tío abuelo Horace en avión, solo para estrellarse en la selva amazónica . Mientras explora, Penélope es mordida por una gran araña venenosa. Un nativo de la tribu cercana le dice a Hugo que necesita encontrar agua en una laguna mágica, pero Hugo descubre que una cascada que fluye bloquea su camino. Visita la tribu para intercambiar suministros y escapa de la captura de un brujo . Luego encuentra un elefante y lo aturde con una cerbatana . El elefante aterriza en un arroyo, bloqueándolo y cortando el suministro a la cascada. Hugo va a la laguna, recoge el agua y regresa para curar a Penélope antes de que los dos se vayan a casa una vez más.
Hugo III conserva la jugabilidad de las entregas anteriores de la serie. Hugo se controla con las teclas de flecha del teclado y otras acciones se ingresan a través del analizador de texto en la parte inferior de la pantalla. Esto le permite a Hugo describir lo que ve, recoger objetos e interactuar con el entorno. El juego también proporciona una función de guardar/cargar y una tecla de jefe para ocultar el programa. En la versión Hugo Trilogy , el analizador de texto se complementa con una interfaz de apuntar y hacer clic . [1] Hugo III es el juego más corto de la serie.
Los dos primeros juegos de Hugo fueron proyectos en solitario de David P. Gray, pero con Hugo III , Gray contó con la ayuda del artista informático Gary Sirois para los gráficos del juego. El talento de Sirois para dibujar árboles llevó a que el juego se desarrollara en una jungla, aunque tener los gráficos hechos profesionalmente aumentó el costo de producción y, en consecuencia, provocó que el juego fuera el más corto de la serie. [2] Gray ha admitido tener confusión en geografía, transponiendo elementos africanos como un elefante a la ubicación sudamericana. [2] El diseño del personaje de Hugo se ha destacado por parecerse a Indiana Jones . Gray mantiene que esto no fue intencional, aunque admite que tal vez fue una influencia subconsciente, y continúa afirmando que Tarzán fue una mayor influencia. [2] Hugo III también presenta algunas mejoras técnicas menores de los dos primeros, como un sistema de perspectiva que cambia el tamaño de Hugo a medida que se adentra más en el campo de juego y un sistema de pistas si los jugadores se atascan. [2]
Andrew Morin de Adventure Classic Gaming elogió el diseño artístico mejorado y la menor dificultad en comparación con los predecesores del juego, así como el humor del juego. [3] Richard Cobbett de PC Gamer también elogió el diseño artístico del juego, pero criticó el juego por no ser divertido. [4] Hugo III no tuvo secuelas directas, pero los personajes de Hugo y Penélope reaparecieron como los personajes principales de Nitemare 3D . Se planeó un cuarto juego de Hugo e incluso estaba en desarrollo, pero se canceló debido a las puntuaciones relativamente bajas de algunos críticos.