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Hotel (juego de mesa)

Hotel (conocido como Hotels en Norteamérica) es un juego inmobiliario tridimensional creado por Milton Bradley en 1986. Es similar a Square Mile y Prize Property . En Hotel, los jugadores construyen hoteles tipo resort e intentan llevar a sus competidores a la quiebra . Fue relanzado por Asmodee en 2014 como Hotel Tycoon (o Hotel Deluxe en algunos países), pero ahora está agotado nuevamente.

Jugabilidad

Los jugadores se desplazan por turnos por el tablero. Cada casilla del tablero está adyacente a una o dos propiedades hoteleras. La mayoría de las casillas son casillas de compra o casillas de construcción.

Siempre que un jugador caiga en una casilla de compra adyacente a una propiedad sin dueño, podrá comprar esa propiedad pagando el precio de compra. Una vez que sea dueño de una propiedad, podrá intentar construir en ella siempre que caiga en una casilla de construcción. Se tira un dado especial para determinar si se concede o deniega el permiso para construir. Si se deniega, el jugador debe esperar a un turno posterior.

Cuando se concede el permiso para construir, el jugador puede añadir nuevos edificios o instalaciones a su propiedad. Cada hotel tiene entre uno y cinco edificios y un conjunto de instalaciones recreativas. El edificio principal debe construirse primero, seguido de los demás edificios y, a continuación, de las instalaciones. El coste de cada ampliación se indica en la tarjeta de escritura de la propiedad.

Una vez que un jugador tiene al menos un edificio en una propiedad, puede agregar entradas a sus hoteles. Se puede colocar una entrada en cada casilla del tablero. Si un jugador cae en la entrada de un hotel que pertenece a otro jugador, debe pagarle al propietario para hospedarse en ese hotel. El costo de la estadía depende de la cantidad de edificios e instalaciones en la propiedad.

Si el jugador no puede permitirse alojarse en el hotel, debe poner sus propiedades a subasta para recaudar dinero. El jugador que pierda todo su dinero y sus propiedades queda fuera del juego. El último jugador que quede será el ganador.

Hotel comparte muchos conceptos de juego con Monopoly , incluida la compra de una propiedad con una escritura, la mejora de la propiedad y el cobro de una tarifa por aterrizar en esa propiedad. Los jugadores también cobran $2000/£2000 cada vez que pasan por el tablero, similar a los $200 de Monopoly por pasar por Go.

Recepción

En el número de febrero de 1988 de The Games Machine (número 3), el crítico dijo que " Hotel , aunque está dirigido a niños de ocho años en adelante, puede volverse complicado y consumir mucho tiempo. Resulta muy divertido de jugar, y el tablero y los accesorios son tan atractivos que resulta bastante decepcionante cuando todo vuelve a guardarse en su caja. La concentración es imprescindible, aunque no se utiliza demasiado la capacidad intelectual. Es un juego que vale la pena jugar con amigos y con una buena provisión de comida y bebida". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Pasando por la borda". The Games Machine . N.º 3. Enfield. Febrero de 1988. pág. 82.
  2. ^ "Juegos y estrategias 48". Diciembre de 1987.

Enlaces externos