stringtranslate.com

Aguas hostiles: Anteo en ascenso

Hostile Waters , lanzado como Hostile Waters: Antaeus Rising en Estados Unidos, es un juego híbrido de vehículos y estrategia desarrollado y publicado por Rage Software para Microsoft Windows. Se inspiró en Carrier Command (Realtime Games, 1988). Ha ganado varios premios y un premio no oficial de Rock Paper Shotgun como "clásico perdido" o "El mejor juego que nunca has jugado". [2]

Trama

Hostile Waters se desarrolla en un futuro utópico en el que la guerra ha sido abolida. En el año 2012, se desata una guerra revolucionaria entre los políticos, líderes y empresarios corruptos y ávidos de poder (descritos como la "Vieja Guardia") y el pueblo. La Vieja Guardia fue derrotada, y solo unos pocos de sus líderes lograron escapar. En 2032, el mundo ha sido reconstruido como una utopía , con la ayuda de ensambladores nanotecnológicos , que se utilizan en "motores de creación" para crear materia a partir de energía y desechos, de forma gratuita. El mundo recién unificado está gobernado desde una ciudad capital conocida como Central.

De repente, se lanzan ataques con misiles contra las principales ciudades de todo el mundo desde un lugar desconocido. Finalmente, se descubre que se trata de una cadena de islas en el Océano Pacífico Sur . Como respuesta a los ataques con misiles, se envía un equipo de fuerzas especiales para investigar la zona con fines preliminares. El Ministerio de Inteligencia (MinIntel) pierde contacto con él poco después. El gobierno mundial autoriza la reactivación del programa Antaeus , una serie de buques de guerra capaces de crear cualquier arma de su elección utilizando su motor de creación nanotecnológica de a bordo. Dos de ellos se dejaron en el fondo del mar en caso de emergencia, capaces de ser reactivados y reflotados por sí mismos. A bordo hay una serie de chips "atrapa almas", un programa militar clasificado de la década de 1990 investigado para el almacenamiento de funciones cerebrales humanas en un chip de silicio . La tecnología de atrapa almas se utilizó para almacenar las mentes de todos los miembros de la tripulación asignados a un buque Antaeus.

Pronto se descubre que uno de los cruceros no responde a la señal de despertar. El otro crucero, sin embargo, es reflotado y reactivado, con graves daños en los componentes vitales del barco. Se traza un rumbo hacia un dique húmedo cercano en desuso .

A medida que el Antaeus avanza desde el dique húmedo, se descubren formas de vida biológica inusuales entre las bases enemigas de las islas. Se confirma la identidad del agresor que dispara los misiles: los restos de las antiguas fuerzas precentrales, conocidas como la Cábala. Superando en número al ejército de la Central en una proporción de mil a uno, luchan con miles de tropas y armas que escondieron cuando era evidente que la guerra estaba perdida. El Antaeus se despliega en la chicana para detener las operaciones de la Cábala allí. Más tarde se descubre que, junto con su superioridad numérica, también han diseñado biológicamente una especie de máquinas orgánicas, diseñadas a semejanza popular de los extraterrestres, que pretenden utilizar para crear el miedo a una invasión alienígena, para facilitar su toma de posesión del mundo y la eliminación del uso público de los motores de creación.

La Cábala luego pierde el control de la especie, que finalmente se vuelve contra sus amos, destruyéndolos. La especie comienza a extenderse, modificando el clima planetario y las características geográficas en un intento de exterminar a la humanidad y hacer que el planeta sea más hospitalario para sí mismo. Habiendo exterminado a sus creadores, la especie decide limpiar a la humanidad en su conjunto del planeta usando un enorme 'cañón desensamblador' , solo para ser detenida por el Antaeus . Posteriormente, la especie intenta huir al cosmos y colonizar los planetas y estrellas circundantes, lanzando una gran cantidad de 'piedras de cultura' (dispositivos de información que también funcionan como motores de creación) al espacio desde una enorme "isla" orgánica cultivada artificialmente, el punto de parada final. La única opción de Central es unir el motor de creación del Antaeus y el cañón desensamblador robado a los extraterrestres para crear una bomba improvisada y detonarla en la "columna" central que contiene las piedras de cultura. El plan tiene éxito y el Antaeus es sacrificado para salvar al mundo.

La cinemática final muestra el cañón desensamblador orgánico y el motor de creación de Antaeus acercándose y fusionándose, creando algo nuevo. Una escena post créditos también muestra que dos de las piedras de la cultura de la especie han logrado llegar al espacio.

Jugabilidad

Cada misión se desarrolla en una isla enemiga fortificada o cerca de ella, que contiene varias formas de defensa antiaérea y terrestre, con complejos de producción de unidades dispersos alimentados por torres de perforación de petróleo y contenedores de combustible (que dependen de las torres de perforación de petróleo) que el jugador puede destruir para evitar que el enemigo reemplace las fuerzas destruidas.

Los vehículos se construyen en el Antaeus y, si se desea, se pueden enviar vehículos terrestres a un lugar mediante el "magpie" aéreo. Las unidades se crean proporcionando a Antaeus una serie de recursos que se obtienen al principio del nivel y escombros que se toman de las unidades y estructuras enemigas destruidas. Los helicópteros de transporte como el "Pegasus" pueden volar hasta un objeto y transportarlo por aire hasta el sistema de reciclaje de a bordo con pocos recursos necesarios. El portaaviones puede analizar los objetos que desmonta en la parte trasera del crucero Antaeus, y varios de los vehículos y elementos del juego se desbloquean "muestreándolos" de esta manera.

El juego cuenta con una serie de vehículos que se desbloquean progresivamente a medida que avanzan las misiones. Los vehículos contienen una serie de ranuras para equipamiento y una selección de diferentes tipos de armas para usar en el vehículo. Se pueden diseñar diversas combinaciones de equipamiento para el vehículo.

Los vehículos tienen un multiplicador de daño individual, de modo que distintos vehículos con la misma arma causarán daños diferentes. Además, cada personalidad de chip de alma se especializa en una unidad junto con un equipo específico que, si se equipa, les otorgará una bonificación en eficiencia.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por 12 personas. [3]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Carla Harker de NextGen dijo: "Te sentirás como un verdadero general del campo de batalla cuando entres al campo en Antaeus Rising ". [13] Jake The Snake de GamePro dijo: "Si las categorías de juego habituales te dejan ileso, ensangrentate en estas Aguas Hostiles ". [15] [a]

Notas

  1. ^ GamePro le dio al juego 4.5/5 por los gráficos y tres puntuaciones 4/5 por el sonido, el control y el factor diversión.

Referencias

  1. ^ "Las aguas hostiles de Interplay: ¡Antaeus Rising llega a las tiendas!". Interplay Entertainment . 12 de junio de 2001. Archivado desde el original el 24 de junio de 2001. Consultado el 28 de abril de 2022 .
  2. ^ Gillen, Kieron (7 de diciembre de 2007). "Making Of: Hostile Waters". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Archivado desde el original el 7 de enero de 2024 . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  3. ^ Harris, Tricia (27 de abril de 2000). «Rage Software: Julian Widdows». 3DActionPlanet . GameSpy Industries. Archivado desde el original el 21 de julio de 2001. Consultado el 19 de marzo de 2022 .
  4. ^ ab "Hostile Waters: Antaeus Rising". Metacritic . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2023. Consultado el 25 de enero de 2024 .
  5. ^ Price, Tom (octubre de 2001). «These Waters Run Deep (Hostile Waters: Antaeus Rising Review)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 207. pág. 94. Archivado (PDF) del original el 29 de julio de 2023. Consultado el 25 de enero de 2024 .
  6. ^ Personal de Edge (marzo de 2001). "Hostile Waters" (PDF) . Edge . N.º 95. pág. 79. Archivado (PDF) desde el original el 27 de noviembre de 2023 . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  7. ^ Hudak, Chris (10 de julio de 2001). "Hostile Waters: Anateus Rising". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2003. Consultado el 25 de enero de 2024 .
  8. ^ Brogger, Kristian (septiembre de 2001). "Hostile Waters: Antaeus Rising". Game Informer . N.º 101. FuncoLand . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2004 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  9. ^ Villines, C. Joshua (agosto de 2001). "Hostile Waters: Antaeus Rising Review". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  10. Todd, Brett (18 de junio de 2001). «Hostile Waters: Antaeus Rising Review [fecha mal etiquetada como «17 de mayo de 2006»]». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2001 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  11. ^ Hiles, Bill (1 de julio de 2001). "Hostile Waters: Antaeus Rising". GameSpy . GameSpy Industries. Archivado desde el original el 15 de abril de 2003 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  12. ^ Adams, Dan (26 de junio de 2001). «Hostile Waters: Antaeus Rising». IGN . Archivado desde el original el 7 de enero de 2024. Consultado el 25 de enero de 2024 .
  13. ^ ab Harker, Carla (septiembre de 2001). "Hostile Waters: Antaeus Rising". NextGen . N.º 81. Imagine Media . pág. 88 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  14. ^ "Hostile Waters: Antaeus Rising". PC Gamer . Vol. 8, núm. 9. Imagine Media. Septiembre de 2001.
  15. ^ Jake The Snake (septiembre de 2001). «Hostile Waters: Antaeus Rising» (PDF) . GamePro . N.º 156. IDG . pág. 52. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2004. Consultado el 25 de enero de 2024 .

Enlaces externos