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Aguas hostiles: Anteo en ascenso

Hostile Waters , lanzado como Hostile Waters: Antaeus Rising en Estados Unidos, es un juego híbrido de estrategia y vehículos desarrollado y publicado por Rage Software para Microsoft Windows. Se inspiró en Carrier Command (Realtime Games, 1988). Ha ganado varios premios y un premio no oficial de Rock Paper Shotgun como "clásico perdido" o "El mejor juego que nunca has jugado". [2]

Trama

Hostile Waters tiene lugar en un futuro utópico donde la guerra ha sido abolida. En el año 2012, tiene lugar una guerra revolucionaria entre los políticos, líderes y empresarios corruptos y hambrientos de poder (descritos como la "Vieja Guardia") y el pueblo. La Vieja Guardia fue derrotada y sólo unos pocos de sus líderes escaparon. Para 2032, el mundo habrá sido reconstruido como una utopía , con la ayuda de ensambladores nanotecnológicos , que se utilizan en "motores de creación" para crear materia a partir de energía y residuos, de forma gratuita. El mundo recién unido se gobierna desde una ciudad capital conocida como Central.

De repente se lanzan ataques con misiles contra las principales ciudades del mundo desde un lugar desconocido. Finalmente se descubre que se trata de una cadena de islas en el Océano Pacífico Sur . Una respuesta a los ataques con misiles fue el envío de un equipo de fuerzas especiales para investigar el área para realizar investigaciones preliminares. El Ministerio de Inteligencia (MinIntel) pierde contacto con él poco después. El gobierno mundial autoriza la reactivación del programa Anteus , una serie de buques de guerra capaces de crear cualquier arma de su elección utilizando su motor de creación nanotecnológico a bordo. Dos de ellos quedaron en el fondo del mar en caso de emergencia, capaces de reactivarse y reflotar por sí solos. A bordo hay una serie de chips "atrapa almas", un programa militar clasificado de los años 90 investigado para el almacenamiento de funciones del cerebro humano en un chip de silicio . La tecnología Soulcatcher se utilizó para almacenar las mentes de cada miembro de la tripulación asignado a una nave Anteeus.

Pronto se descubre que uno de los cruceros no responde a la señal de despertar. El otro crucero, sin embargo, es reflotado y reactivado, con graves daños en componentes vitales del barco. Se traza un rumbo hacia un dique húmedo en desuso cercano .

A medida que el Anteus avanza desde el dique húmedo, se descubren formas de vida biológicas inusuales entre las bases enemigas en las islas. Se confirma que la identidad del agresor que disparó los misiles son los restos de las antiguas fuerzas precentrales, conocidas como Cabal. Superando en número al ejército de Central en mil a uno, están luchando con miles de tropas y armas que escondieron cuando era evidente que la guerra estaba perdida. El Anteo se despliega en la chicane para detener las operaciones del Cabal allí. Más tarde se descubre que, junto con su superioridad numérica, también han diseñado biológicamente una especie de máquinas orgánicas, diseñadas con la imagen popular de los extraterrestres, que pretenden utilizar para crear el miedo a una invasión extraterrestre, para facilitar su conquista del mundo. y la eliminación del uso público de los motores de creación.

Más tarde, el Cabal pierde el control de la especie, lo que eventualmente se vuelve contra sus amos y los destruye. La especie comienza a expandirse, modificando el clima planetario y las características geográficas en un intento de exterminar a la humanidad y hacer el planeta más hospitalario para sí mismo. Habiendo exterminado a sus creadores, la especie decide limpiar a la humanidad en su conjunto del planeta utilizando un enorme "cañón desensamblador" , sólo para ser detenido por Anteo . Posteriormente, la especie intenta huir al cosmos y colonizar los planetas y estrellas circundantes, lanzando una gran cantidad de "piedras culturales" (dispositivos de información que también funcionan como motores de creación) al espacio desde una enorme "isla" orgánica cultivada artificialmente. , el punto de partida final. La única opción de Central es unir el motor de creación de Anteus y el cañón desensamblador robado a los alienígenas para crear una bomba improvisada y detonarla en la "columna" central que contiene las piedras culturales. El plan tiene éxito y Anteo es sacrificado para salvar al mundo.

La cinemática final muestra el cañón desensamblador orgánico y el motor de creación de Anteo acercándose y fusionándose, creando algo nuevo. Una escena post-créditos también muestra que dos de las piedras culturales de la especie lograron llegar al espacio.

Como se Juega

Cada misión tiene lugar en o cerca de una isla enemiga fortificada que contiene varias formas de defensa antiaérea y terrestre, con complejos de producción de unidades dispersos impulsados ​​por torres de perforación de petróleo y contenedores de combustible (que dependen de las torres de perforación de petróleo) que el jugador Puede destruir para evitar que el enemigo reemplace las fuerzas destruidas.

Los vehículos se construyen en el Anteo y, si se desea, la "urraca" aérea puede entregar vehículos terrestres a un lugar determinado. Las unidades se crean proporcionando a Anteus una serie de recursos que se obtienen al comienzo del nivel y escombros que se obtienen de las unidades y estructuras enemigas destruidas. Los helicópteros de transporte como el "Pegasus" pueden volar hasta un objeto y transportarlo por aire hasta el sistema de reciclaje de a bordo con pocos recursos. El transportista puede analizar los objetos que desmonta en la parte trasera del crucero Anteeus, y varios de los vehículos y elementos del juego se desbloquean "muestreándolos" de esta manera.

El juego cuenta con una serie de vehículos que se van desbloqueando progresivamente a medida que avanzan las misiones. Los vehículos contienen varias ranuras para equipos y una selección de diferentes tipos de armas para usar en el vehículo. Se pueden diseñar una variedad de combinaciones de equipos de vehículos.

Los vehículos tienen un multiplicador de daño individual, de modo que diferentes vehículos con la misma arma causarán daños diferentes. Además de esto, cada personalidad de chip de alma se especializa en una unidad junto con un equipo específico que, si está equipado, les otorgará una bonificación en eficiencia.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por 12 personas. [3]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] Carla Harker de NextGen dijo: "Te sentirás como un verdadero general del campo de batalla cuando salgas al campo en Antaeus Rising ". [13] Jake The Snake de GamePro dijo: "Si las categorías habituales de juegos te dejan ileso, ensangrentarte en estas aguas hostiles ". [15] [un]

Notas

  1. ^ GamePro le dio al juego 4,5/5 en gráficos y tres puntuaciones de 4/5 en sonido, control y factor de diversión.

Referencias

  1. ^ "Aguas hostiles de Interplay: ¡Antaeus Rising Ships to Retail!". Entretenimiento de interacción . 12 de junio de 2001. Archivado desde el original el 24 de junio de 2001 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  2. ^ Gillen, Kieron (7 de diciembre de 2007). "Making Of: Aguas Hostiles". Escopeta de papel piedra . Red de jugadores . Archivado desde el original el 7 de enero de 2024 . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  3. ^ Harris, Tricia (27 de abril de 2000). "Software Rage: Julian Widdows". 3DActionPlanet . Industrias GameSpy. Archivado desde el original el 21 de julio de 2001 . Consultado el 19 de marzo de 2022 .
  4. ^ ab "Aguas hostiles: Anteo en ascenso". Metacrítico . Fanático . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2023 . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  5. ^ Precio, Tom (octubre de 2001). "Estas aguas son profundas (aguas hostiles: revisión de Anteeus Rising)" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 207. Ziff Davis . pag. 94. Archivado (PDF) desde el original el 29 de julio de 2023 . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  6. ^ Personal de Edge (marzo de 2001). "Aguas hostiles" (PDF) . Borde . No. 95. Publicaciones futuras . pag. 79. Archivado (PDF) desde el original el 27 de noviembre de 2023 . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  7. ^ Hudak, Chris (10 de julio de 2001). "Aguas hostiles: Anateus Rising". El patio de juegos eléctrico . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2003 . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  8. ^ Brogger, Kristian (septiembre de 2001). "Aguas hostiles: Anteo en ascenso". Informador del juego . N° 101. FuncoLand . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2004 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  9. ^ Villines, C. Joshua (agosto de 2001). "Aguas hostiles: revisión de Antaeus Rising". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  10. ^ Todd, Brett (18 de junio de 2001). "Hostile Waters: Antaeus Rising Review [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2001 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  11. ^ Hiles, Bill (1 de julio de 2001). "Aguas hostiles: Anteo en ascenso". JuegoSpy . Industrias GameSpy. Archivado desde el original el 15 de abril de 2003 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  12. ^ Adams, Dan (26 de junio de 2001). "Aguas hostiles: Anteo en ascenso". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 7 de enero de 2024 . Consultado el 25 de enero de 2024 .
  13. ^ ab Harker, Carla (septiembre de 2001). "Aguas hostiles: Anteo en ascenso". Próxima generación . Núm. 81. Imagine Media . pag. 88 . Consultado el 28 de abril de 2022 .
  14. ^ "Aguas hostiles: Anteo en ascenso". Jugador de PC . vol. 8, núm. 9. Imagine los medios. Septiembre de 2001.
  15. ^ Jake la serpiente (septiembre de 2001). "Aguas hostiles: Anteo en ascenso" (PDF) . GamePro . N° 156. IDG . pag. 52. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2004 . Consultado el 25 de enero de 2024 .

enlaces externos