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Hon'inbō Shūsai

Hon'inbō Shūsai (本因坊 秀哉, Hon'inbō Shūsai , 24 de junio de 1874 - 18 de enero de 1940) es el nombre profesional de Hoju Tamura , también conocido como Yasuhisa Tamura (田村保寿, Tamura Yasuhisa ) , quien fue un profesional japonés . jugador .

Biografía

Shusai nació en Shiba, Tokio , hijo de Tamura Yasunaga, un sirviente del shōgun . Aprendió go a los 10 años y se unió a la Hoensha en 1883, entonces bajo el liderazgo de Murase Shūho . Fue nombrado shodan a los 13 años. A los 18 años, alcanzó el rango de 2º dan (los rangos profesionales inferiores no se pueden asumir que correspondan a los modernos). Luego rompió con el juego por un tiempo, intentó entrar en el negocio por su cuenta y terminó en un retiro budista en la prefectura de Chiba . Después de más de un año fuera del juego, estableció su propio salón de go en Roppongi . [1]

Luego recibió la ayuda de Kim Ok-gyun , un coreano que entonces residía en Japón, que utilizó sus contactos para conseguir que Tamura fuera introducido al Hon'inbō Shūei . Fue reclasificado como 4º dan en 1892 y a partir de ahí fue ascendiendo de rango. [1] Participó en varios encuentros de alto perfil. Se enfrentó a Ishii Senji, un jugador destacado de Hoensha, en dos jubango , uno en 1895 en sen y el otro en 1897 en sen-ai-sen . Un cuarto encuentro de este tipo en 1899 quedó incompleto. En 1897, desafió a Yasui San'ei, último de la casa Yasui , a un jubango . También desafió al Hon'inbō Shūgen . En 1897-98 se enfrentó a Ishii Senji una vez más. En 1899 jugó jubango contra Karigane Junichi , que sería su único rival serio en las décadas siguientes. En 1900-01 jugó un jubango con Iwasa Kei. Surgió con la reputación de ser el mejor jugador, aparte de Shuei. En 1907, se convirtió en 7º dan , un grado exclusivo en aquellos tiempos.

Se convirtió en el 21.º y último jefe hereditario de la casa Hon'inbō , como sucesor de Shūei. La forma en que ascendió al trono provocó un conflicto duradero entre Tamura, que adoptó el nombre de Shūsai, y Karigane, también de la casa Honinbo, que había sido respaldado por la viuda de Shuei. [2]

Obtuvo el título de Meijin en 1914, convirtiéndose en el décimo jugador desde el Hon'inbō Sansa original en lograrlo. En el caso de Shūsai, como en el de Shūei anteriormente, no hubo participación oficial del gobierno, y su título fue otorgado por la aclamación de sus compañeros jugadores. Posteriormente participó en algunas "defensas" de alto perfil de la posición Meijin como el único jugador de 9º dan .

Estilo e influencia

Shūsai era un jugador lento y de pensamiento profundo por naturaleza. La moda de jugar relativamente lento en Japón se remonta a su influencia. Durante su vida se introdujeron innovaciones como los límites de tiempo y los relojes, para gran enojo de Shūsai.

Shusai impulsó la estrategia del periodo Meiji  (como se describe en el famoso libro Hoen Shinpo de Hon'inbō Shūho  ) para lograr una mayor eficiencia. Esto se hacía jugando con extensiones más lejanas y, a veces, más altas, con la intención de proporcionar una mejor protección global a los puntos débiles. Este método (en aquel entonces nuevo) se ha denominado "ruptura de la armonía".

Sea como fuere, su estilo de apertura no logró influir profundamente en muchos otros, ya que la culminación de su estilo pronto se vio truncada por la llegada de la revolución de las aperturas shinfuseki . Rara vez innovaba en joseki , prefiriendo la advertencia "no busques novedades".

Antes de la creación del Nihon Ki-in no existía ningún código de normas. En los primeros tiempos, el Shūsai dictaba sentencias sobre controversias, por ejemplo, sobre el caso Mannenko .

Bajo el Nihon Ki-in

La fundación del Nihon Ki-in en 1924 fue el momento más significativo en la historia organizativa del go japonés en el siglo XX. Fue mediada por Shusai, cuyo prestigio era requerido como condición mínima para unificar a los diversos grupos. Shusai contó con el respaldo del barón Kishichiro Okura , un influyente magnate de los negocios.

El proceso comenzó en 1923 con la fundación del grupo Hiseikai por Karigane, Tamejiro Suzuki , Dohei Takabe y Segoe Kensaku . Esto impulsó la fusión de la escuela Honinbo y la Hoensha, en enero de 1923, en el Chūō Kiin. Sin embargo, este acuerdo fue temporal y las dos organizaciones constituyentes se dividieron tres meses después. El gran terremoto de Kantō de 1923 trajo dificultades a varias organizaciones de Go , y muchas de ellas se enfrentaron al cierre. Bajo la guía del barón Kishichiro Okura , se fundó el Nihon Ki-in en mayo de 1924 para fusionar las organizaciones existentes en una sola entidad. Shusai fue un miembro importante de esta nueva organización.

Partidos importantes

El partido con Kiseisha

Mientras tanto, Karigane había creado su organización rival Kiseisha (1924). El Yomiuri Shimbun planeó un partido de desafío entre los dos bandos. Este fue el escenario del enfrentamiento de 1926 con Karigane (la "obra maestra de la captura de grupos"), quizás el juego más antologado de los tiempos modernos. Edward Lasker escribió en su libro Go and Go Moku :

... probablemente una de las partidas más hermosas de la historia... [después de la jugada 41 de las blancas] La forma en que Karigane desarrolla audazmente una posición y finalmente corta en e4 es de lo más ingeniosa; hizo falta un Hon'inbō para refutar su plan. ... [Después del final] Jugar esta hermosa partida varias veces le enseñará al estudiante más de lo que podría aprender en varios años de práctica. No se puede imaginar una mejor guía en el camino hacia la maestría.

El Yomiuri mostró un intenso interés público, o quizás lo despertó, con la táctica publicitaria de publicar el partido en vallas publicitarias, con jugadas pegadas a medida que sucedían. Shūsai ganó la partida con blancas. Los jugadores tuvieron 16 horas cada uno; la partida se jugó en 6 sesiones, y Karigane finalmente se rindió al quedarse sin tiempo en una partida que probablemente perdería por unos 5 puntos.

Este fue solo el juego inicial de un partido de ganar y continuar posterior, en el que tres jugadores de Kiseisha (Karigane, Takabe y Onoda Chiyotaro ) se turnaron contra las jóvenes estrellas de Nihon Ki-in. Kitani Minoru ganó diez juegos seguidos y el partido fue un triunfo para Ki-in.

Juego de 1933 con Go Seigen

Hon'inbō Shūsai (izquierda), último jefe de la casa Hon'inbō, juega contra el entonces prometedor Go Seigen en el juego del siglo.

En 1933, Go Seigen y Shūsai jugaron una famosa partida. Go Seigen tenía entonces 18 años, estaba en el quinto dan y llevaba en Japón unos cinco años. Habían jugado antes, pero no en una partida igualada; Go Seigen había ganado cinco partidas anteriores con handicap.

La tradición de la época dictaba que quien jugaba con blancas tenía derecho a aplazar la partida en cualquier momento, y no había ningún tipo de secreto sobre las jugadas. Esto significaba que Shūsai, siendo nominalmente el jugador más fuerte y por lo tanto con blancas, podía aplazar la partida cuando fuera su turno de juego y continuar deliberando a su antojo durante el aplazamiento. Shūsai abusó descaradamente de este privilegio pidiendo aplazamientos unas 13 veces, sin excepción, todas en su turno de juego, prolongando así la partida a un período de tres meses (16 de octubre de 1933 – 19 de enero de 1934). Por ejemplo, Shūsai jugó primero el octavo día de la partida, y Go Seigen respondió en dos minutos. Shūsai pensó entonces durante tres horas y media, pero sólo para aplazar la partida. No era ningún secreto que Shusai, durante los aplazamientos, discutía y estudiaba la partida con sus estudiantes para encontrar las mejores jugadas. Por lo tanto, Go Seigen se encontró en una posición especialmente adversa por tener que enfrentarse a todo el establishment Honinbo. [3]

Shūsai estuvo por detrás durante todo el juego hasta que, en el día 13 del encuentro, realizó un movimiento brillante en W160, ahora celebrado. Se rumoreaba que no fue Shūsai sino uno de sus estudiantes, Maeda Nobuaki , quien fue el autor de este ingenioso movimiento. Segoe Kensaku le dijo esto a un reportero, en lo que pensó que era una entrevista extraoficial. [4] El propio Maeda incluso lo insinuó. Cuando se le presentaron las oportunidades de desacreditar estos rumores, Maeda no los negó ni los confirmó. [5] El encuentro terminó con Hon'inbō Shūsai ganando por dos puntos.

Juego de retiro

Shusai transfirió el título de Hon'inbō al Nihon Ki-in en 1936 y se retiró posteriormente.

En 1938, a la edad de 64 años, volvió a jugar una "partida de retiro" conmemorativa contra Kitani Minoru , perdiendo por 5 puntos. La partida fue inmortalizada posteriormente por el ganador del Premio Nobel Kawabata Yasunari en la novela Meijin (publicada en inglés como El maestro del Go ).

Kitani Minoru, tras haber presenciado cómo Shūsai abusó de su privilegio de aplazamiento durante su partida contra Go Seigen, exigió que se sellaran las jugadas antes de cada aplazamiento. Inicialmente, el bando de Shūsai se opuso a esto, pero Kitani insistió y Shūsai finalmente cedió. Se utilizaron límites de tiempo, de 40 horas cada uno, y Kitani pensó profundamente. Ganó la partida por un cómodo margen de cinco puntos (la partida no tenía komi , por lo que Kitani con negras mantuvo su ventaja inicial mediante un juego seguro). [6]

Controversia

El Hon'inbō Shusai ha recibido numerosas acusaciones, relacionadas con sus rivalidades dentro de la casa Hon'inbō y posteriormente con el establecimiento del Nihon Ki-in, su conducta como jugador y sus tratos financieros. Aunque era una figura de transición, Shūsai poseía un enorme prestigio debido a sus posiciones de Meijin y Hon'inbō, pero a menudo abusaba de sus privilegios como jugador principal.

Hashimoto Utaro le confió a un reportero que su maestro Segoe Kensaku tenía sus reservas sobre Shūsai. Segoe había visitado China con anterioridad, junto con Shūsai, por invitación de varios acaudalados clientes chinos de go. Jugaron varias partidas de exhibición contra jugadores chinos. Como invitado, Shūsai se había negado a cumplir las reglas de juego chinas, avergonzando a sus anfitriones en el proceso. Además, Shūsai aparentemente no se arriesgaba a perder contra jóvenes jugadores chinos y dejó muchas partidas sin terminar, supuestamente para terminar otro día, una promesa que nunca cumplió. Segoe le comentó a Hashimoto que era inaceptable que Shūsai hubiera dejado las partidas sin terminar después de recibir hospitalidad y grandes honorarios por las partidas.

Go Seigen también tenía a Shūsai en muy baja estima. Según Pieter Mioch, quien entrevistó a Go Seigen para la revista de la Asociación Holandesa de Go, Go Seigen llamó a Shūsai un "sinvergüenza" y un "villano". [4] Go Seigen acusó a Shūsai de vender su prestigioso título Hon'inbō por una gran suma para construirse una magnífica casa sin devolver nada del dinero a la comunidad de go.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Go Monthly Review , 1963/11 pág. 68
  2. ^ Ir a Revista mensual , 1963/11 p.69
  3. ^ "Partidas analizadas de Go Seigen" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 8 de agosto de 2020.
  4. ^ ab Las entrevistas de Pieter Mioch – Go Seigen (parte 2) en gobase.org
  5. ^ Ir a Revista mensual , 1963/11 p.80
  6. ^ Versión jugable del juego de retiro de Shūsai'a