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Espera (puente)

En el juego de cartas de bridge contractual , mantener la ventaja significa jugar bajo en una baza que han empezado los oponentes, perdiéndola intencionalmente para cortar la comunicación entre ellos. El objetivo principal es dar tantas bazas a los oponentes como sea necesario para agotar todas las cartas del palo de una de sus manos. Si esa mano recupera la ventaja, no podrá poner al compañero en la delantera para cobrar sus bazas. Mantener la ventaja es una de las técnicas básicas del juego.

Si bien mecánicamente son idénticos, [1] un atraco se realiza en un palo jugado por los oponentes, mientras que un agacharse (o esquivar ) es una maniobra en el propio palo. [2] Sin embargo, los términos se usan indistintamente [3], siendo agacharse o esquivar más comunes.

Ejemplos

Denegar una entrada (juego del declarante)

Oeste juega la parte superior de un doubleton contra un contrato de palo, y Este juega la dama. Supongamos que Sur gana la primera baza con el as y Oeste entra antes de que se saquen los triunfos (con el as de triunfos, por ejemplo). Ahora Oeste puede jugar su carta restante del palo al rey de Este, y Este puede devolver el palo para que Oeste falle .

El procedimiento adecuado es que Sur mantenga la primera baza y gane el as en la segunda ronda del palo. Ahora, cuando Oeste entra, no tiene nada en su palo corto y no puede jugar ese palo para llegar a la mano de Este.

Negar una entrada (jugada defensiva)

El declarante (Sur) juega hacia el palo largo del muerto. Suponiendo que no haya entradas laterales, en la distribución que se muestra, Este debe agacharse una vez para evitar que el declarante corra el palo.

Obsérvese que Oeste debe dar una señal de conteo adecuada en esta situación. En la distribución que se muestra, Oeste señala un conteo par; Este supone que muestra cuatro y agacha una vez. (Si Oeste tiene solo dos, entonces Sur tiene cuatro y agacharse no ayuda ni perjudica). Si Oeste señala un conteo impar, Este tendrá que decidir (posiblemente a partir de la subasta o del juego anterior en otros palos) si muestra tres o cinco, y ganar la primera o tercera baza en consecuencia.

Rectificando el conteo

A menudo, para preparar un squeeze , se deben perder una o más bazas de antemano. Esto se conoce como "rectificar el conteo", pero en realidad es solo otro ejemplo de "evadir".

Juego final

He aquí una situación de juego final sencilla :

Sin triunfo, Sur tiene la ventaja y le quedan tres cartas por jugar. Sur esquiva el 2 ante Oeste, que ahora debe jugar espadas en la tenaza de as-reina de Sur y Sur gana dos bazas. Si Sur juega espadas primero, gana solo una de las últimas tres bazas. Esta jugada no es realmente una esquiva, porque no entrega una baza que podría ganarse.

Sur está jugando un contrato de tres sin triunfo y Oeste juega con el rey de diamantes. Hay nueve bazas necesarias: dos espadas, dos corazones, un diamante y cuatro tréboles. Sin embargo, si el declarante gana el as de diamantes en la baza uno y saca el as de tréboles, los defensores cobrarán cuatro bazas de diamantes para establecer el contrato.

Sur puede asegurar el contrato (siempre que el as de tréboles esté con Este) al mantener en alto el as de diamantes: juega bajo en las dos primeras bazas de diamantes (conocido como agacharse ) y gana el as de diamantes en la tercera baza. Ahora, cuando Este gana el as de tréboles, no le quedan diamantes para jugar. Si Oeste tiene el as de tréboles, el contrato es imposible de cumplir. Si, por otro lado, Este tenía un diamante, eso significaría que los diamantes originalmente estaban divididos 4-4 y los defensores solo podían cobrar tres bazas en el palo, por lo que el contrato no estaba en peligro.

Engaño

Un defensor puede engañar al declarante esquivando una baza que podría ganar, induciéndolo a colocar las cartas del defensor de forma incorrecta y adoptar una línea de juego perdedora. En la posición que se muestra, el declarante juega una carta pequeña del muerto a la reina del palo de triunfo. Si Oeste toma el as, el declarante podría fácilmente jugar el rey en la segunda ronda, descartando la jota de Este. Sin embargo, si Oeste esquiva, el declarante colocará el as con Este y hará una finesse con el diez del muerto en la segunda ronda, perdiendo contra la jota de Este, que ahora es una sola.

Este tipo de agacharse requiere una lectura perfecta de las cartas y nervios, especialmente si el palo en cuestión es un palo secundario en un contrato de triunfo. Oeste debe agacharse con suavidad, sin vacilaciones, de lo contrario el declarante podría inferir la disposición real.

Regla de siete

La regla asume el juego en un contrato 3NT y es la siguiente:

Resta de siete el número total de cartas que el declarante y el muerto tienen en el palo del defensor y esquivan su salida del palo esa misma cantidad de veces. [4]

La regla se puede generalizar para todos los contratos sin triunfo de la siguiente manera:

En un contrato sin triunfo, reste de 'n' el número total de cartas que el declarante y el muerto tienen en el palo del defensor y esquivan su salida del palo esa misma cantidad de veces; 'n' es igual a cuatro más el nivel del contrato.

En la mano anterior, hay cinco diamantes en las manos combinadas Norte-Sur, y el declarante debe evitar dos bazas (ganando la tercera).

Si hubiera un diamante adicional en la mano de Norte o Sur, para un total de seis, entonces el declarante solo necesita esquivar una baza (ganando la segunda). Esto se debe a que si Oeste tiene cinco diamantes (y Norte-Sur seis), entonces Este tendrá solo dos y se quedará sin diamantes después de dos rondas del palo. Si Este tiene tres diamantes, entonces Oeste tendrá solo cuatro y los defensores pueden cobrar solo dos bazas de diamantes adicionales (para un total de tres) al ganar el as de tréboles.

Véase también

Notas

  1. ^ Francis y otros (2001), pág. 128
  2. ^ Levé (2007), pág. 100.
  3. ^ Reese y Trézel (1978), pág. 7.
  4. ^ Francis y otros (2001), pág. 401

Referencias