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ALGS Año 1

La temporada 2020-21 de Apex Legends Global Series (ALGS) o Año 1 de la ALGS fue la primera temporada de la ALGS. La serie está organizada por el editor y desarrollador del juego, Electronic Arts (EA) y Respawn Entertainment , respectivamente.

La temporada comenzó el 25 de enero de 2020, cuando se llevó a cabo el primer torneo en línea de la serie. [1] Afectada por la pandemia de COVID-19 , la temporada concluyó con las finales regionales de América del Norte el 13 de junio de 2021. [2] La serie se compitió en diferentes regiones, incluidas América del Norte (NA); América del Sur (SA); Europa, Medio Oriente y África (EMEA); Asia-Pacífico Norte (APAC Norte), que emparejó a Japón y Corea del Sur; y Asia-Pacífico Sur (APAC Sur), que agrupó al Sudeste Asiático, Australia y Nueva Zelanda. Durante partes de la temporada, las Américas se agruparon en el mismo juego regional.

Antecedentes y anuncio

Apex Legends es un juego de disparos de héroes de tipo battle royale . Desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts , se lanzó en las plataformas PS4 , Xbox One y PC en febrero de 2019. [3] El juego recibió una recepción crítica positiva tras su lanzamiento y ganó el premio al Mejor juego multijugador en la ceremonia de The Game Awards 2019 en diciembre. [4]

Durante su primer año de lanzamiento, la escena de deportes electrónicos en torno a Apex incluyó un torneo con formato "pub stomp" organizado por Twitch Rivals . [5] En julio, EA y Respawn anunciaron el torneo Apex Legends Preseason Invitational, con 80 equipos compitiendo por un pozo de premios de $500,000; el torneo se llevó a cabo del 13 al 15 de septiembre en Cracovia , Polonia. [6] El apoyo a Apex profesional por parte de las organizaciones de deportes electrónicos disminuyó durante el año, [7] incluyendo 100 Thieves disolviendo su lista de Apex . [5]

El 17 de diciembre, EA anunció un torneo abierto denominado "Apex Legends Global Series", o ALGS. [4] [8] El anuncio insufló un nuevo interés en la escena de los deportes electrónicos del juego, con organizaciones como Rogue y Luminosity Gaming haciendo nuevos fichajes en su plantilla. [7] El pozo de premios de la primera temporada de la ALGS se fijó en 3 millones de dólares. [4] EA y Respawn contrataron a las empresas de terceros GLL y PGL como socios de producción del evento. [9] GLL manejó los lobbies de práctica para la ALGS. [7] Lenovo también patrocinó la ALGS, siendo su Lenovo Legion el socio de PC y monitores de la serie. [10] John Nelson se desempeñó como comisionado de la ALGS durante la temporada. [11]

Esta primera edición de la ALGS vio el lanzamiento de diferentes temporadas del juego, [b] que a menudo vienen acompañadas de nuevos personajes, armas y artículos cosméticos adquiribles. [14] Por ejemplo, la temporada 6 del juego (denominada "Boosted") se lanzó en agosto de 2020, presentando Rampart y actualizando el mapa World's Edge, [12] que se usó en el juego profesional de ALGS. [15] La jugabilidad de Apex profesional presenta un meta que cambia con frecuencia y se observó que los jugadores incorporaban diferentes estilos de juego o usaban diferentes personajes a lo largo de la temporada de ALGS. [16] La región EMEA presentó un meta más "experimental", mientras que los equipos de América del Norte siguieron un "grano notoriamente en meta". [16] Estos cambios en el meta también vinieron en forma de actualizaciones de equilibrio del juego, como un nerf al vuelo táctico de Valkyrie antes del Campeonato ALGS 2021. [ 17]

Formato y horario

Aunque se organizó como un torneo abierto, los jugadores elegibles "deben vivir en uno de los 60 países aprobados y cumplir con los requisitos mínimos de edad y procesamiento de PC". [4] Se estableció 16 como la edad mínima para los jugadores, a menos que vivan en Japón (17), Rusia o Corea del Sur (ambos 18). [4] La serie se organizó en PC. [18] El calendario de ALGS se estableció originalmente en 12 eventos en vivo, diez torneos en línea y otros eventos. [4] Los jugadores comienzan la serie compitiendo en torneos en línea y "Eventos Challenger" en vivo, con plazas para los eventos Premier y Major en vivo en juego. Los eventos Challenger vieron a los jugadores competir contra otros de sus propios países, mientras que los eventos Premier fueron regionales. El nivel más alto de competencia, Majors, se estableció para ser por invitación y se invitó a los jugadores con el total de puntos más alto. Estos puntos se determinaron mediante un sistema de puntos de partido que se usó anteriormente en el torneo Apex Legends Preseason Invitational celebrado a principios de año. [8]

Se planearon cuatro Majors, y se suponía que los primeros tres incluirían 100 escuadrones de tres personas (o tríos) compitiendo entre sí; el cuarto, pensado como una gran final, estaba destinado a tener solo 60 jugadores compitiendo. [8] El primer Major estaba programado para celebrarse del 13 al 15 de marzo de 2020 en Arlington, Texas . [19] EA canceló el evento debido a la pandemia de COVID-19 . [19] [7] EA también anunció el aplazamiento indefinido del GLL Paris Premier Event y el PGL Bucharest Premier Event # 2, eventos en vivo originalmente programados para el 24 al 26 de abril y el 30 y 31 de mayo, respectivamente. [7] [20] Los eventos en línea, como las clasificatorias, inicialmente continuaron según lo programado. [21] Sin embargo, como resultado de la pandemia, EA y Repawn ajustaron considerablemente sus planes de ALGS, pasando a organizar torneos regionales exclusivamente en línea; Celebraron circuitos de verano y otoño en 2020, antes de albergar un circuito de invierno y los campeonatos ALGS en 2021. [15]

Torneos en línea

El primer torneo en línea se llevó a cabo el 25 de enero de 2020. [1] Aunque el Arlington Major se canceló como resultado de la pandemia de COVID-19, EA anunció que el Torneo en línea Global Series #2 que se llevaría a cabo del 21 al 23 de marzo continuaría según lo programado. [19] Se llevaron a cabo un total de seis torneos en línea durante mayo; los torneos en línea #3 al 6 comenzaron el 4 de abril, el 18 de abril, el 2 de mayo y el 30 de mayo, respectivamente. [22] El Torneo en línea #3 tuvo un pozo de premios de USD $100,000. [22]

Circuito de verano

En mayo de 2020, EA y Respawn anunciaron un torneo remoto Summer Circuit que se llevaría a cabo del 20 de junio al 13 de septiembre . [23] Se programaron cuatro torneos "Superregionales" de junio a agosto, con las agrupaciones regionales: EMEA (Europa, Medio Oriente y África), América, APAC Norte (Japón y Corea del Sur) y APAC Sur (Gran Sudeste Asiático, Australia y Nueva Zelanda). [24] Los clasificatorios de última oportunidad (LCQ) se llevaron a cabo el 16 de agosto, y los playoffs se llevaron a cabo el 12 y 13 de septiembre. [25] El Circuito de verano estaba abierto a los jugadores que cumplieran con los criterios de elegibilidad de haber alcanzado un rango Oro IV en PC en la División 1 de la Serie 4 antes del 18 de junio. [25] [24] El sitio web de Battlefly se utilizó para el registro, que se abrió el 9 de junio. [23] [26] El Circuito de verano tenía un pozo de premios de $ 500,000. [11] Las eliminatorias para el circuito comenzaron el 21 de junio. [26] Más de 2.000 equipos compitieron por un lugar en los playoffs del Circuito de Verano. [27]

Circuito de Otoño

La ALGS celebró su Circuito de Otoño del 3 de octubre al 20 de diciembre. [28] [29] El LCQ tuvo lugar en diciembre, y los playoffs tuvieron lugar el 19 y 20 de diciembre. [27] [30] El pozo de premios para el Circuito de Otoño fue una vez más de $500,000. [29]

Circuito de invierno

En diciembre de 2020, EA y Respawn anunciaron su Circuito de Invierno, que se desarrolló del 15 de enero al 28 de marzo de 2021. [30] [31] El pozo total de premios para el Circuito de Invierno se estableció en USD $ 750,000, con USD $ 503,000 del pozo reservados para los Playoffs del circuito. [15] El Circuito de Invierno contó con cinco regiones: América del Norte (NA), América del Sur (SA), APAC Norte (Corea y Japón), APAC Sur (Sudeste Asiático, Australia y Nueva Zelanda) y EMEA (Europa, Medio Oriente y África). [15] El circuito se jugó en el mapa World's Edge y en la versión de la Temporada 7 del juego , que se lanzó en octubre de 2020 y presentó al personaje Horizon . [15] [32] Aunque la Temporada 8 se lanzó durante la ejecución del circuito, los jugadores siguieron jugando en la Temporada 7 y no se les permitió jugar como Fuse . [15]

El calendario de transmisiones del Circuito de Invierno incluyó: [15]

Además, el LCQ del Circuito de Invierno se llevó a cabo el 21 de marzo, pero no se emitió. [15] NRG ganó por poco el Circuito de Invierno en la región de América del Norte, terminando con un total de 79 puntos; su lista incluía a Nathan "Nafen" Nguyen, Aidan "rocker" Gordin y Chris "sweetdreams" Sexton. [33] En la región EMEA, FlavorOfTheMonth tuvo una victoria dominante, terminando con 80 puntos, 16 más que el segundo clasificado. [33]

Campeonatos de la ALGS

El Campeonato ALGS se llevó a cabo del 22 de mayo al 13 de junio de 2021; su fase de grupos se llevó a cabo el 22 de mayo y las finales del campeonato se llevaron a cabo del 5 al 13 de junio. [34] EA y Respawn establecieron inicialmente el pozo de premios total para los torneos del campeonato en USD$1 millón. [34] Más tarde anunciaron un esfuerzo de financiación colectiva para aumentar el pozo de premios a una cantidad limitada de USD$3 millones, con paquetes de artículos en la tienda del juego de Apex que aumentaron el pozo de premios. [ 35 ] [36] EA contribuyó con $5 por cada paquete comprado y $20 por cada paquete "Animal Kingdom" comprado; el paquete Animal Kingdom era un "paquete integral que contenía todos" los artículos que contribuyeron a aumentar el pozo de premios. [37] El modelo de financiación colectiva fue similar al modelo de recaudación de fondos utilizado por The International , un torneo de Dota 2. [36] El pozo de premios se fijó finalmente en USD$2,58 millones. [38]

El formato de los campeonatos contó con un total de 40 equipos en cada una de las regiones de NA y EMEA. Mientras tanto, 30 equipos compitieron en cada uno de los campeonatos de las otras tres regiones. [34] Las fases de grupos contaron con 10 equipos cada una, siguiendo un calendario de todos contra todos . Después de la fase de todos contra todos, los puntos totales determinaron qué 20 equipos (de cada región) se asegurarían un lugar en las finales del campeonato regional. [34]

Kungarna fue el campeón de la región de América del Norte. [39] Scarz ganó el campeonato regional de EMEA. [40] La lista de la organización estaba compuesta por Mikkel "Mande" Hestbek, Can "Taisheen" Öztürk y Dan "rprx" Ušić, quienes fueron elegidos en marzo antes de las finales del Circuito de Invierno. [40] Fire Beavers , que se clasificó para el torneo a través del LCQ, terminó en segundo lugar. [40] Fennel y Wolfpack Arctic fueron los campeones de las regiones APAC Norte y Sur, respectivamente, mientras que Paradox Esports fue el campeón de la región Sudamericana. [39]

Radiodifusión

Los torneos en línea tuvieron sus finales transmitidas en Twitch y YouTube . [22] El Circuito de Invierno se transmitió en vivo en las cuentas oficiales de Apex Legends en Twitch, YouTube y Mildom. [30] Varios co-casters también transmitieron sus propias transmisiones del torneo. [15] Los jugadores de Apex que vieron transmisiones oficiales obtuvieron recompensas en el juego a través de Twitch drops. [31] La transmisión del Circuito de Invierno también empleó una "cámara libre", o un modo espectador, para seguir libremente el juego. [30] [34] Según Respawn, el Circuito de Invierno vio un aumento de más del 50% en la audiencia promedio por minuto durante los playoffs, llegando a más de 100,000 espectadores en el proceso. [34]

Véase también

Notas

  1. ^ Esto incluye las fechas del 22 de mayo al 13 de junio de 2021 para el Campeonato ALGS. Debido a la pandemia de COVID-19, el Campeonato ALGS se llevó a cabo en línea en lugar de en persona a través de un torneo LAN . Como resultado, el Campeonato se dividió regionalmente y se nombró un campeón para cada una de las cinco regiones: América del Norte (NA); América del Sur (SA); Europa, Medio Oriente y África (EMEA); Asia Pacífico Norte (APAC Norte); y Asia Pacífico Sur (APAC Sur).
  2. ^ Las fuentes que citan ejemplos de esto incluyen: [12] [13]

Referencias

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  2. ^ Pather, Noah (14 de junio de 2021). "Finales de la ALGS NA: los desvalidos Kungarna consiguen una victoria en el Juego 9 para quedarse con el título". esports.gg . Consultado el 2 de octubre de 2024 .
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Lectura adicional

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