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Historia del desarrollo del juego

Game Dev Story es un videojuego de simulación desarrollado y publicado por Kairosoft para Microsoft Windows , iOS , Android y Nintendo Switch . Fue lanzado para Windows en abril de 1997, [1] en iOS y Android el 9 de octubre de 2010, [2] para Windows Phone el 6 de julio de 2015, [ cita requerida ] para Nintendo Switch el 11 de octubre de 2018, en PlayStation 4 el 11 de febrero de 2021, [3] en Steam el 27 de marzo de 2022, [4] y en Xbox One y Xbox Series X/S el 15 de septiembre de 2023. El juego sigue a una empresa de videojuegos controlada por jugadores y sus intentos de expandirse hasta convertirse en una potencia de ventas a lo largo del tiempo. Como simulación, el juego y la dirección de la empresa están controlados por el jugador, siguiendo una línea de tiempo paralela de la industria de los videojuegos y su historia . El juego fue lanzado con críticas positivas, y muchos críticos se centraron en los aspectos adictivos de Game Dev Story y sus ingeniosas referencias a la cultura pop de los videojuegos.

Jugabilidad

El menú en el lado izquierdo de la pantalla permite al jugador controlar la dirección de su estudio de juegos, mientras que la fila del menú inferior muestra las ventas de su juego lanzado actualmente.

El jugador toma el control de una empresa desarrolladora de videojuegos que recién comienza , con el objetivo de crear títulos y consolas exitosas para ganar dinero. [2] El usuario controla una serie de factores que pueden ayudar o dificultar la calidad de los juegos lanzados, incluida la contratación de personal, el control de la dirección y la velocidad del desarrollo y el uso de elementos que otorgan mejoras a los trabajadores o cambian sus trabajos. A medida que el jugador progresa y gana más dinero, su edificio se mejora y se le permite contratar más personal y, por lo tanto, crear mejores juegos. [2]

A los juegos se les asigna una puntuación de revisión al finalizar un juego, que va del 1 al 10, con un comentario del revisor asociado junto con su puntuación. Las puntuaciones generalmente afectan las ventas que acompañan al juego y, como ocurre en la vida real, las ventas se clasifican con un número según cómo se vendieron esa semana. [2]

Cuando el jugador alcanza el nivel del Salón de la Fama, puede crear secuelas de su juego. Para alcanzar el Salón de la Fama, el jugador debe lograr que los críticos le den una puntuación de al menos 32.

Desarrollo

El Game Dev Story original fue lanzado en Japón para Microsoft Windows en abril de 1997. [5] Fue portado en 2010 tanto a iOS como a Android . [6]

En julio de 2015 se lanzó un puerto para Windows Phone . [ cita requerida ] Posteriormente también se lanzó en Nintendo Switch y PlayStation 4 el 11 de octubre de 2018 y el 11 de febrero de 2021 respectivamente. [3]

Recepción

Game Dev Story recibió críticas positivas, elogiando la adicción de sus mecánicas y su tratamiento algo realista del desarrollo de videojuegos. Recibió un 86/100 en Metacritic . [7] El AV Club elogió la libertad del juego para la elección del jugador en cómo elige desarrollar su empresa. [11] Keza MacDonald de Eurogamer describió Game Dev Story como "lo mejor que he jugado en el iPhone" y elogió el juego por su jugabilidad de simulación impredecible y adictiva. [8] Ron Gilbert , el creador original de la serie de videojuegos Monkey Island , le dijo a Wired que era un adicto autoproclamado al juego. [12]

Las críticas al juego se centraron principalmente en el período final del juego. Pocket Gamer consideró que Game Dev Story se ralentizó hacia el final del juego porque se volvió demasiado fácil producir juegos exitosos a un ritmo rápido. [13] Ryan Davis de Giant Bomb consideró que, aunque el sistema de menú del juego era torpe, Game Dev Story contenía una gran cantidad de encanto y adicción que lo hacían digno de jugar. [9] Thunderbolt consideró que el juego solo atraería a aquellos que entendían la industria de los videojuegos. [14]

Enlaces externos

Véase también

Referencias

  1. ^ "ゲ ー ム 発 展 途 上国". Kairosoft . Abril de 1997. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2018 . Consultado el 5 de septiembre de 2018 .
  2. ^ abcde Ahearn, Nate (18 de octubre de 2010). «Game Dev Story iPhone Review». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2018 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  3. ^ ab "Historia del desarrollo del juego". store.playstation.com . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2021 . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  4. ^ Plunkett, Luke (29 de marzo de 2022). «Sí, los juegos de gestión clásicos de Kairosoft ya están en Steam». Kotaku . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2022 . Consultado el 29 de marzo de 2022 .
  5. ^ Lada, Jenni (1 de junio de 2012). «Importantes Importables: Kairosoft». Technology Tell. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2017. Consultado el 1 de junio de 2015 .
  6. ^ Nicholson, Brad (30 de noviembre de 2010). «'Game Dev Story 2' llegará a iOS, pero no 'pronto'». Touch Arcade. Archivado desde el original el 22 de enero de 2021. Consultado el 10 de mayo de 2012 .
  7. ^ ab "Reseñas de Game Dev Story para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2012 . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  8. ^ ab MacDonald, Keza (2 de noviembre de 2010). «Game Dev Story Review». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de abril de 2020. Consultado el 31 de enero de 2012 .
  9. ^ ab Davis, Ryan (2 de noviembre de 2010). «Reseña de Game Dev Story». Giant Bomb . Archivado desde el original el 19 de enero de 2013. Consultado el 31 de enero de 2012 .
  10. ^ Nelson, Jared (12 de octubre de 2010). «Reseña de 'Game Dev Story': crea tu propia empresa de videojuegos». TouchArcade . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  11. ^ Heisler, Steve (1 de noviembre de 2010). «Juegos: noviembre de 2010». The AV Club . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011. Consultado el 31 de enero de 2012 .
  12. ^ Schreier, Jason (3 de diciembre de 2010). "What's Right (and Wrong) With Game Dev Story's Addictive Simulation" (Qué está bien (y mal) con la simulación adictiva de Game Dev Story). Wired . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 31 de enero de 2012 .
  13. ^ Mundy, Jon (22 de octubre de 2010). «Reseña de Game Dev Story». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2018. Consultado el 31 de enero de 2012 .
  14. ^ Kemph, Calvin (1 de marzo de 2011). «Game Dev Story – iPhone review». Thunderbolt. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012. Consultado el 31 de enero de 2012 .