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Historia de la animación coreana.

La historia de la animación coreana comenzó con personajes japoneses y estadounidenses dominando la industria. El primer personaje animado sonoro se creó en 1936. El primer estudio de animación coreano se abrió en Pyongyang en 1948. El primer personaje animado de largometraje apareció en 1967. Dooly, el pequeño dinosaurio, revolucionó el mercado de personajes en 1987. A medida que aparecieron personajes de animación específicos de Corea , el mercado de caracteres coreanos siguió creciendo. Desde entonces, las franquicias de personajes coreanos incluso han exportado sus personajes a otros países.

Historia

Autobús tayo 'Gani'
Autobús Tayo 'Rudolph'

Según los registros, el primer personaje animado sonoro fue 'Gaekkum' (개꿈), creado en 1936. Antes de la división de las dos Coreas, el estudio de animación de Pyongyang se inauguró en 1948. Ese mismo año, la región norte del paralelo El 38 se convirtió en una república comunista. [1]

Corea del Sur

Antes de la década de 1960, la animación coreana sólo existía para publicidad comercial. Mun Dalbu creó un exitoso comercial animado para Lucky Toothpaste, transmitido por HLKZ TV en 1956. [1] Después de eso, la animación se utilizó ampliamente en la publicidad coreana. Shin Dong-hun y su aprendiz Nelson Shin son los principales animadores en este período, utilizando técnicas limitadas debido a la situación política y la falta de escuelas de animación. [1]

Gaemi Wa Bechangi (La hormiga y el saltamontes), realizada por los animadores Jeong Do-bin, Han Seong-hak y Park Young-il, fue la primera película de animación independiente del país. El primer largometraje de animación, Hong Gil-dong  [ko] (홍길동), fue producido por Segi Company y animado por Shin Dong-heon en 1967. Shin hizo otra película animada, Hoppie and Chadolbawee (1967), pero como no obtuvo Con el mismo éxito, Shin abandonó la animación. [1]

En 1987, Dooly the Little Dinosaur se emitió por primera vez como un programa de televisión de seis partes, y otras siete partes se emitieron en 1988. En 1995, Kim Soo-jung , su creador, fundó una empresa llamada 'Dooly World' y se dedicó al diseño de personajes. industria. [2] Al año siguiente, se estrenó la película animada ' Dooly the Little Dinosaur '. En los 30 años transcurridos desde el lanzamiento de Dooly the Little Dinosaur, su mercado relacionado generó entre 2 y 3 mil millones de wones por año (alrededor de 1,7 a 2,7 millones de dólares en julio de 2018). Esto allanó el camino para el mercado de personajes en Corea. [3]

En 2003, Pororo el pequeño pingüino (뽀롱뽀롱 뽀로로) se emitió en EBS y se convirtió en la nueva representación de los personajes de animación coreanos. Pororo se emitió en 127 países de todo el mundo y fue la primera animación nacional en firmar un contrato directamente con Walt Disney Animation Studios . Se estimó que el valor de su marca valía 850 mil millones de won (equivalente a 892,76 mil millones de won o 789,76 millones de dólares en 2017) [4] y su impacto económico ascendió a 5,7 billones de won (equivalente a 5,99 billones de won o 5,3 mil millones de dólares en 2017) [4] 5,7 billones de wones en 2013. [5]

A partir de 2015, muchas otras animaciones nacionales coreanas han ganado popularidad, como Tobot (변신자동차 또봇), Larva (라바) y Tayo the Little Bus (꼬마버스 타요). [6]

La serie animada Larva registró 10.000 millones de won (equivalentes a 10.500 millones de won o 9,29 millones de dólares estadounidenses en 2017) [4] en ventas en 2013. Además, personajes nacionales como Tayo the Little Bus han obtenido ventas considerables gracias al apoyo de los jóvenes. niños. [3]

Corea del Norte

Desde 1948 hasta la década de 1980, el estudio de animación de Pyongyang produjo más de doscientas películas. En los años 1980, el estudio empleaba a unos seiscientos trabajadores y veinte directores de animación. [1] Además de las producciones locales, el Estudio SEK (el principal productor de animación de Corea del Norte) ha estado proporcionando servicios de animación para clientes extranjeros en Italia, España, Francia, China, Rusia, Japón e indirectamente para los Estados Unidos. [7]

Transición en los métodos de producción de personajes.

En las décadas de 1980 y 1990, los personajes de dibujos animados se expandieron principalmente porque los cómics eran populares. [8]

Entre 2000 y 2010, los personajes Flash se hicieron frecuentes en Corea porque facilitaron la producción. El escalado no afecta la calidad y los archivos son mucho más pequeños, lo que aumenta la velocidad de transmisión. [9]

Más adelante en la década, las animaciones 3D se realizaban principalmente con el software 3D STUDIO MAX o MAYA [10] y sus costos de producción son mucho mayores que los de las animaciones 2D Flash. [11] [12]

Referencias

  1. ^ abcde Bendazzi, Giannalberto (2016). Animación: una historia mundial. Tomo II, El nacimiento de un estilo - Los tres mercados. Boca Ratón, Florida. ISBN 978-1-317-51991-1. OCLC  930331668.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  2. ^ Ministerio de Comercio, Industria y Energía de Corea, blog oficial (19 de abril de 2013). "황글알을 낳는 거위! 떠오르는 '한국 캐릭터 산업'" [¡La gallina de los huevos de oro! Crecientes industrias de personajes coreanos]. Ministerio de Comercio, Industria y Energía de Corea.
  3. ^ ab No, Jawoon (1 de mayo de 2013). "'둘리' 이후 30년…캐릭터 시장 규모 8조원 육박'" [30 años después de 'Dooly'... El tamaño del mercado de personajes se acerca a los 8 billones de wones]. ChosunBiz .
  4. ^ abc 1906 a 1911 : Williamson J. (1999), Datos sobre salario nominal, costo de vida, salario real y renta de la tierra para Corea 1906-1939 1912 a 1939 : Mizoguchi, T. (1972). Precios al consumidor y salarios reales en Taiwán y Corea bajo el dominio japonés . Revista de Economía Hitotsubashi, 13(1), 40-56. Consultado el 21 de mayo de 2021. Posteriormente, índice de precios al consumo de Statistics Korea . Índice de Precios al Consumidor por año. Consultado el 3 de abril de 2018.
  5. ^ Choi, Yonghyeok (2 de mayo de 2014). "뽀로로는 왜 세계적 캐릭터가 됐을까" [Por qué Pororo puede tener un carácter mundial]. Puesto comercial.
  6. ^ Lee, Yoonjung (13 de agosto de 2015). "'뽀로로'…130개국 수출 경제효과 6조 육박" ['Pororo'…Exportación para 130 países alrededor del mundo]. E diariamente.
  7. ^ "북한 애니메이션 산업 육성, 해외진출 확대 전망-북한정보-kotra 해외시장뉴스". 2018-06-22. Archivado desde el original el 22 de junio de 2018 . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  8. ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3.1 Período de personajes de dibujos animados publicados (décadas de 1980 a 1990) .{{cite journal}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  9. ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3.2 Período de personajes animados flash bidimensionales (principios de la década de 2000) .{{cite journal}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  10. ^ OSMU es un tipo de estrategia de ventas que desarrolla servicios de contenidos en diversos medios, como libros, películas y juegos. Se conoce como franquicia de medios en Estados Unidos y combinación de medios en Japón.
  11. ^ Hyeyoung Chu, Hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3.3. Periodo de los personajes de animación tridimensional (mediados de los años 2000) .{{cite journal}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  12. ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3. Clasificación de personajes de producción nacional según formatos de medios .{{cite journal}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)

enlaces externos