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¡Hip-hip-date prisa!

¡Hip Hip-Hurry! es un dibujo animado de Warner Bros. Merrie Melodies de 1958 dirigido por Chuck Jones . [1] El corto se lanzó el 6 de diciembre de 1958 y está protagonizado por Wile E. Coyote y el Correcaminos . [2] El título es un juego de palabras con la frase "Hip Hip Hooray!!"

Trama

El Correcaminos ( Digoutius-unbelievablii ) aparece en la vista y luego se aleja para escapar de Wile E. Coyote ( Eatus-slobbius ). Finalmente, la persecución conduce a una bifurcación en forma de Y de tres vías, dejando al coyote confundido sobre en qué dirección se fue su rival. El pájaro responde por él deteniéndose detrás de él y pitando, lo que le da al coyote un verdadero dolor de cabeza en las rocas de arriba. Sin embargo, antes de que pueda perseguir al Correcaminos en esa dirección, el pájaro se detiene detrás de él por segunda vez. Wile E. sospecha instantáneamente de la situación y mira a través de sus piernas, pero esto solo lo lleva a golpearse la cabeza contra el suelo cuando el Correcaminos pitó. La persecución ahora comienza con toda su fuerza, terminando cuando el Correcaminos apenas escapa del agarre del coyote y prende fuego a un puente debido a su velocidad. Mientras Wile E. gesticula incrédulo sobre el incidente, cae a través del puente y al suelo. Se recupera rápidamente y se le ocurren sus ideas habituales sobre cómo atrapar al Correcaminos.

1. Mientras el Correcaminos está comiendo plantas del desierto, su oponente intenta arrojarle una granada de mano. Sin embargo, la granada, por pura desgracia, cae sobre un cable eléctrico y es levantada directamente hacia su dueño, borrándole instantáneamente la risa de la cara. La granada explota y el infeliz Coyote suelta el seguro. Esto, sin embargo, hace que una segunda granada sea lanzada hacia Wile E. y explote también sobre él.

Más tarde, Wile E. camina por el acantilado en el que aún se encuentra y no es hasta que se detiene cerca del borde que se le ocurre un nuevo plan.

2. Wile E. comienza su doloroso acto de trapecio y termina raspado en el suelo, golpeándose contra la parte superior de un túnel y siendo golpeado en la cara por un camión ACME.

3. Con la esperanza de emboscar al Correcaminos, Wile E. carga un fuego artificial en una honda y se prepara para dispararlo al Correcaminos, pero explota primero.

4. Después de haber minado el camino con un fuego artificial gigante, el coyote no puede encender la cerilla correctamente, por lo que el Correcaminos "agradecido" le da a su némesis una cerilla encendida. Tan pronto como Wile E. enciende la mecha, el Correcaminos desaparece, lo que hace que el coyote lo persiga. El Correcaminos luego se detiene junto al fuego artificial, le hace una señal al coyote para que se detenga y señala el fuego artificial chisporroteante antes de esquivar la explosión que sufre Wile E.

5. El coyote lanza una piedra a través de un alto afloramiento para dejarla caer sobre el Correcaminos desde arriba, lo que, como era de esperar, hace que todo el afloramiento se rompa. Wile E. continúa volteando la piedra y solo cuando termina en el aire sobre él se da cuenta de lo que está sucediendo. Corre por el aire para evitar ser aplastado directamente por la piedra y el trozo de afloramiento cae sobre una pequeña piedra para crear un balancín. Wile E. cae en el extremo derecho, mientras que su piedra se estrella contra el extremo izquierdo y envía al coyote hacia arriba contra una pared de roca y luego hacia abajo sobre el balancín nuevamente antes de lanzar la piedra sobre sí mismo.

6. Wile E. desgarra el río en una lancha motora mientras intenta atrapar al Correcaminos en la orilla del río. Sin embargo, cuando sale para intentar atrapar a su oponente, el ave le señala una cascada que se avecina y Wile E. apenas logra regresar en la otra dirección. Con alivio, el coyote se relaja hasta que termina cayendo de una segunda cascada en la dirección opuesta.

7. Finalmente, el coyote intenta usar la velocidad pura para atrapar al Correcaminos y prueba su nuevo tónico de alta velocidad (que contiene "vitaminas R, P y M ") en un ratón desprevenido. El ratón se mueve como un "calentamiento", luego corre a través del desierto a una velocidad imposible y sube y baja por un arco de roca para regresar a su probador. Contento con este desarrollo, Wile E. libera al ratón ahora nervioso en su agujero y luego se bebe toda la botella él mismo. Después del período de calentamiento, comienza la persecución y rápidamente comienza a borrar la considerable ventaja del Correcaminos. Sin embargo, justo cuando se acerca el momento decisivo, el Correcaminos esquiva y hace tropezar al coyote, lo que lo hace rodar fuera de control hacia una zona en construcción marcada por un cartel con dos antorchas de queroseno que se caen y ruedan con él hacia un cobertizo de dinamita, explotando todo lo que está adentro. La pequeña parte superior del silo se transforma en un cohete con Wile E. dentro, que sale disparado a través de las nubes con su conductor y explota, creando fuegos artificiales en el cielo estrellado, para gran diversión del Correcaminos. Las palabras "The End" también aparecen en los fuegos artificiales.

Véase también

Referencias

  1. ^ Beck, Jerry; Friedwald, Will (1989). Looney Tunes y Merrie Melodies: una guía ilustrada completa de los dibujos animados de Warner Bros. Henry Holt and Co. pág. 312. ISBN 0-8050-0894-2.
  2. ^ Lenburg, Jeff (1999). La enciclopedia de dibujos animados. Checkmark Books. págs. 128-129. ISBN 0-8160-3831-7. Recuperado el 6 de junio de 2020 .

Enlaces externos