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Alta velocidad (pinball)

High Speed ​​es un juego de pinball diseñado por Steve Ritchie y lanzado por Williams Electronics en 1986. Está basado en la persecución policial de la vida real de Ritchie dentro de un Porsche 928 de 1979. [1] Finalmente fue atrapado en Lodi, California, enla Interestatal 5 y acusado de exceso de velocidad a 146 millas por hora (235 km/h). [2]

En 1992 se lanzó una secuela llamada The Getaway: High Speed ​​II .

Jugabilidad

El objetivo principal del juego es hacer que el semáforo principal (ubicado en la rampa) pase de verde a amarillo y luego a rojo, golpeando los nueve semáforos (tres de cada color). Si disparas la pelota por la rampa o por el orificio de expulsión (platillo), también se apuntará a un semáforo. Una vez que se hayan encendido los nueve, el objetivo es disparar la pelota por la rampa nuevamente, "pasándote la luz roja" y comenzando el modo de persecución policial.

Para escapar de la policía, el jugador puede disparar la bola por la rampa nuevamente (una huida) o encender nuevamente los nueve semáforos y luego disparar al orificio de expulsión (una huida), lo que inicia el juego de bolas múltiples. Una vez que comienza el juego de bolas múltiples, todos los objetivos, los spinners y los tiros de parachoques aumentan el premio mayor del escondite (que se transfiere de un juego a otro hasta que se gana, y comienza en 250 000 puntos, aumentando hasta un máximo de 2 millones de puntos). Para ganar el premio mayor, el jugador debe disparar la rampa una vez más.

Otra característica principal del juego son las autopistas; una se encuentra en cada una de las órbitas izquierda y derecha, marcadas por ruletas (y una tercera ruleta conduce al orificio de expulsión). Al disparar a cualquiera de los dos carriles internos o hacer un bucle alrededor de una de las órbitas se enciende una autopista, y el jugador tiene 5 segundos para disparar a la órbita iluminada nuevamente, lo que le otorga el valor de autopista, que aumenta de 25 000 a 100 000 puntos y, finalmente, enciende una bola adicional (que se puede recolectar disparando al orificio de expulsión).

Disparar la pelota por la rampa también aumenta el multiplicador de bonificación de 2X a 5X; cualquier disparo adicional más allá de 5X activa el BONUS MANTENER.

Una vez que se gana el premio mayor, el jugador puede intentar encender nuevamente los nueve objetivos del semáforo (siempre que la multibola aún esté funcionando) y al hacerlo se enciende un especial, que se puede recolectar si la bola cae en el carril de salida correcto.

Se entregarán bolas adicionales, pero una vez que se obtengan cinco de ellas en un juego, se agregará un premio de puntuación por cada una obtenida posteriormente.

Producción

Durante su diseño, algunos diseñadores rivales de Williams llamaron a High Speed ​​"High Cost" en broma debido a su alto costo de producción en ese momento. [3] Los avances en el diseño mecánico que se utilizaron para High Speed , junto con la popularidad de la máquina, llevaron a que muchas máquinas se mantuvieran en servicio durante mucho más tiempo de lo que era la norma anteriormente. Las superficies de juego de la máquina no recibieron tanta atención al principio, lo que llevó a que muchas máquinas High Speed ​​se mantuvieran en servicio hasta el día de hoy en condiciones extremadamente desgastadas. Williams abordó rápidamente este problema al poner a disposición cubiertas de mylar para el campo de juego y luego agregar capas de pintura transparente dura a sus campos de juego. El especialista canadiense Classic Playfield Reproductions produjo un campo de juego High Speed ​​Reproduction de 13 colores con licencia oficial, que se envió como edición limitada en 2014.

Recepción

High Speed ​​fue uno de los juegos (junto con Pin*Bot de 1986 y Space Shuttle de 1984 ) que ayudaron a revitalizar la industria del pinball, que se había estancado debido en parte al colapso de los videojuegos de 1983. High Speed ​​vendió 17.080 unidades. [3]

El diseñador de pinball Pat Lawlor [4] y el programador de pinball Dwight Sullivan [5] afirmaron que High Speed ​​es uno de sus juegos favoritos.

Citas de juegos

Al iniciar el multiball, el juego se pausa y reproduce la siguiente conversación:

Mensajes de la máquina

Versiones digitales

Se lanzó una versión con licencia de esta mesa en The Pinball Arcade para múltiples plataformas. Su sucesora, The Getaway: High Speed ​​II, también se lanzó como una mesa adicional para esta colección. Después del 30 de junio de 2018, solo estará disponible The Getaway: High Speed ​​II .

Rare adaptó High Speed ​​a un videojuego con el mismo nombre para Nintendo Entertainment System . Fue publicado por Tradewest en 1991.

Véase también

Referencias

  1. ^ Ritchie, Steve (13 de septiembre de 1995). "Charla de IRC con Steve Ritchie". Matt Walsh (entrevista). Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2005. Consultado el 24 de mayo de 2022 .
  2. ^ "Alta velocidad". Base de datos de máquinas de pinball de Internet . 2022-05-03. Archivado desde el original el 2022-05-24 . Consultado el 2022-05-24 .
  3. ^ ab "High Speed ​​[Model 541]". Historial de juegos . Archivado desde el original el 2022-05-24 . Consultado el 2022-05-24 .
  4. ^ Lawlor, Pat (18 de septiembre de 2002). "Lawlor Talks". Pinball News (Entrevista). Entrevista realizada por Jansen, Jim. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2012. Consultado el 24 de mayo de 2022. Mi máquina favorita, además de mis juegos, es High Speed ​​del gran Steve Ritchie.
  5. ^ Sullivan, Dwight (10 de enero de 2008). "T2, Getaway y Star Trek: TNG". Mi blog de pinball . Archivado desde el original el 1 de julio de 2012. Consultado el 24 de mayo de 2022 .

Enlaces externos