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Hex (videojuego)

Hex es unjuego de estrategia por turnos desarrollado por Mark of the Unicorn y publicado en 1985 para el entonces nuevo Atari ST [1] y más tarde para Amiga . [2] El jugador controla un unicornio que intenta convertir todos los hexágonos del tablero de juego al mismo color. Los oponentes intentan convertirlos en un color diferente y así derrotar al unicornio. A medida que el unicornio sube de nivel, se agregan nuevos hechizos a su repertorio, pero solo se pueden usar 5 a la vez.

Jugabilidad

Un juego en progreso

En términos generales, el estilo visual y el diseño del juego son similares a la versión por turnos de Q-bert , que se desarrolla en hexágonos en lugar de cubos. Hay una serie de elementos clave del juego que dan como resultado una experiencia de juego muy diferente.

El juego se desarrolla en un campo de juego isométrico que consta de una serie de diecinueve plataformas hexagonales dispuestas en un hexágono más grande. La superficie superior de cada hexágono está coloreada de verde, azul, rojo o violeta. El jugador, representado por un unicornio, puede saltar entre los hexágonos, que cambiarán de color según un patrón fijo: azul, violeta, rojo, verde. Los hexágonos adyacentes del mismo color cambiarán todos cuando el jugador cambie cualquiera de ellos.

En el primer nivel, el objetivo es simplemente convertir todo el campo en verde. En los niveles siguientes, el jugador se enfrenta a un oponente cuyo objetivo es cambiar los hexágonos a morados. Para superar el nivel, el jugador tiene que organizar el campo de modo que su último movimiento haga que el hexágono en el que se encuentra el oponente también cambie a verde. El partido termina en empate si el campo de juego se vuelve completamente rojo o completamente azul, o si se alcanzan los 100 turnos.

En total, hay doce oponentes que emplean distintas estrategias contra el jugador. El primero que se encuentra es un dodo que simplemente salta al azar. Más adelante, los oponentes se vuelven más estratégicos y difíciles, incluidos un hombre invisible y un mago.

Además, el juego incluye una serie de hechizos mágicos con una amplia variedad de efectos. Después de ganar una partida, el jugador puede seleccionar un nuevo hechizo para añadirlo a su libro de hechizos. Se puede seleccionar un máximo de cinco antes del inicio de cualquier partida para utilizarlos en ella. Los hechizos solo se pueden lanzar cuando el jugador tiene suficiente energía. Por ejemplo, hay un hechizo de bajo consumo de energía "cambiar de lugar" que intercambia la ubicación del jugador con la del oponente. Se obtiene energía cada vez que el usuario gana una partida o hace que una ficha se vuelva verde. Los oponentes también tienen sus propios hechizos.

Hay 120 niveles. En los niveles superiores, el jugador se enfrenta a varios oponentes al mismo tiempo.

Recepción

George Millare analizó el juego en COMPUTE! y calificó a Hex como "uno de los juegos de estrategia más desafiantes y fascinantes que se han diseñado para una computadora". Concluye que los jugadores "se sorprenderán de lo rápido que su oponente deja de ser simplemente una computadora y parece adquirir rasgos de personalidad propios y distintivos". [3]

En una reseña de enero de 1986 para Antic , Suede Barstow describe a Hex como una especie de cruce entre Q-bert y Archon , pero el resultado es único. Concluye diciendo que " Hex es una pieza de programación limpia y uno de los mejores juegos de mesa de estrategia que he visto en una computadora. Establece un alto estándar para futuros entretenimientos de ST". [4]

La reseña de noviembre de 1985 en ANALOG Computing fue aún más entusiasta y concluyó: "En resumen, creo que este juego es simplemente fantástico. Es el juego más desafiante que he visto desde Archon. Los gráficos, tal como se ven en el monitor en color SC1224 de Atari, son fantásticos". [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Caja hexagonal abc. Cambridge, MA: La marca del unicornio. 1985. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  2. ^ "Hex". Limón Amiga .
  3. ^ Miller, George (marzo de 1986). "Hex For Atari ST". Compute! . p. 60 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
  4. ^ Barstow, Suede (enero de 1986). "Reseñas de ST: Hex". Antic . 4 (9).
  5. ^ Banco, Monte. "Hex". Computación analógica .
  6. ^ "Juegos y estrategias 41". Octubre de 1986.
  7. ^ "Juegos y estrategias HS 3". 1986.