La heurística de la mirada se incluye en la categoría de heurística de seguimiento y se utiliza para dirigir el movimiento correcto para lograr un objetivo utilizando una variable principal. [1] El ejemplo de la heurística de la mirada de McLeod y Dienes (1996) es atrapar una pelota. [2] [3]
Gerd Gigerenzer clasifica la heurística de la mirada dentro de las heurísticas de seguimiento , [4] donde los animales humanos y los animales no humanos son capaces de procesar grandes cantidades de información rápidamente y reaccionar, independientemente de si la información se procesa conscientemente. [5]
La heurística de la mirada es un elemento crítico en el comportamiento animal y se utiliza mucho en la depredación . [6] En el nivel más básico, la heurística de la mirada ignora todas las variables casuales relevantes para generar reacciones instintivas rápidas .
Un receptor que utiliza la heurística de la mirada observa el ángulo inicial de la pelota y corre hacia ella de tal manera que mantiene este ángulo constante. [7] La heurística de la mirada no requiere el conocimiento de ninguna de las variables requeridas por el enfoque de optimización, ni requiere que el receptor integre información, pero le permite atrapar la pelota. [8] Por lo tanto, la heurística de la mirada puede describirse como ecológicamente racional al menos en el caso simple de atrapar una pelota en el aire.
Por ejemplo, para perseguir una presa o una pareja, los murciélagos, las aves y los peces no calculan trayectorias en el espacio tridimensional, sino que simplemente mantienen un ángulo óptico constante entre su objetivo y ellos mismos, una estrategia llamada heurística de la mirada (Gigerenzer 2007, Shaffer et al. 2004). Para atrapar una pelota, los jardineros de béisbol y los jugadores de cricket confían en el mismo tipo de heurística en lugar de intentar calcular la trayectoria de la pelota (McLeod y Dienes 1996).
Si el jugador ve que la pelota se eleva desde el punto en el que fue golpeada con una velocidad cada vez mayor, el jugador debe correr hacia atrás, porque la pelota golpeará el suelo detrás de la posición del jugador. Sin embargo, si la pelota se eleva con una velocidad decreciente, el jugador debe correr hacia la pelota. Así como existe una clase de tales heurísticas de seguimiento, existe una clase de heurísticas de una buena razón, de las cuales la de tomar lo mejor es un miembro.