Juego de cartas coleccionables
Heresy: Kingdom Come es un juego de cartas coleccionables (CCG) fuera de catálogodesarrollado y publicado por Last Unicorn Games (LUG) en septiembre de 1995. [1] [2] [3] El juego se basaba en una fantasía con temática religiosa en un entorno ciberpunk .
Historial de publicaciones
El conjunto base, lanzado en 1995, [1] [2] constaba de 374 cartas. [4] [5] Se planeó una expansión llamada Proyecto Demiurge con 90 cartas para su lanzamiento en junio de 1996, pero como resultado de las bajas ventas, nunca se publicaron conjuntos de expansión. [6] [7] La compañía retrasó el lanzamiento dependiendo de "pedidos suficientes de los distribuidores". [8]
Configuración
El tema de Heresy era la continuación de la Guerra en el Cielo entre ángeles y demonios en un entorno ciberpunk futurista . [1] [2] [9] La premisa es que las barreras (conocidas en el juego como el Espejo, el Sudario o el Velo) entre el reino físico (los Salvajes), el reino digital (la Matriz) y el reino espiritual (el Cielo ) se han vuelto delgadas, y los ángeles caídos en la Tierra están tratando de usar la Matriz ( el ciberespacio ) para abrir un portal para ascender de regreso al Cielo. [1] [2] [9] Mientras tanto, la Tierra está desgarrada por el conflicto no solo entre los ángeles y demonios antes mencionados, sino también entre gobiernos humanos, corporaciones, organizaciones criminales , inteligencias artificiales , piratas informáticos y humanos mejorados cibernéticamente . [1] [2] [9]
Jugabilidad
Los jugadores se turnan para jugar. Cada tipo de carta está asociada a una de las ocho convicciones : Adquisición , Devoción , Evolución , Preservación , Rebelión , Estancamiento , Tecnología y Tradición . [1] [10] Hay seis tipos de cartas: [1]
- Las cartas de ubicación se pueden girar de lado para generar aura o tau:
- Aura siempre está asociada con una de las ocho convicciones y se usa para jugar cartas que no sean de Ubicación de la misma convicción.
- Se recolecta Tau para avanzar y ganar el juego.
- Las cartas de personajes representan individuos. Permanecen en el tablero después de ser jugadas y pueden participar en combate.
- Las cartas Aleph representan artefactos . Al igual que los personajes, las cartas Aleph permanecen en el tablero después de ser jugadas.
- Las cartas de mejora se adhieren a otras cartas, generalmente a personajes, para generar diversos efectos.
- Las cartas de Poder Celestial tienen efectos de un solo uso. Solo se pueden jugar durante el turno del jugador y se descartan después de jugarlas.
- Las cartas milagrosas son efectos de un solo uso, como los poderes celestiales, pero se pueden jugar en cualquier momento, no solo durante el turno del jugador.
Un jugador gana una vez que ha generado suficiente tau para abrir un portal con el que ascender al Cielo. [1]
Tamaño de la tarjeta
Mientras que la gran mayoría de los CCG se adhirieron al tamaño de carta estándar ISO 216 B8 de 2,5" x 3,5", popularizado por los naipes y el CCG pionero Magic: The Gathering , Heresy se destacó por usar cartas de gran tamaño con una altura mucho mayor. [1] La similitud de la altura con la de las cartas del tarot enfatizó los temas mágicos y místicos del juego de cartas. El mayor tamaño de la carta también permitió un arte más grande. [1] Por otro lado, el mayor tamaño fue criticado por hacer que las cartas no pudieran caber en fundas de cartas de tamaño estándar , además de dificultar el barajado .
Arte
El tamaño más grande de la tarjeta exhibió el arte de artistas tan conocidos como Tim Bradstreet , Gerald Brom , Michael W. Kaluta , Tom Kidd , James O'Barr , Andrew Robinson, Barclay Shaw , John K. Snyder III , Karl Waller y Bernie Wrightson . [11]
Recepción
Steve Faragher reseñó Heresy para la revista Arcane , calificándolo con un 8 sobre 10 en general. [12] Faragher comenta que " Heresy es un juego maravilloso que demuestra que una atmósfera sorprendentemente original es tan importante como las mecánicas innovadoras en los CCG". [12]
Reseñas
Lectura adicional
- "Herejía". Scrye . No. 7. Mayo-junio de 1995. págs. 112-113.
- "Herejía". Scrye . No. 8. Julio-agosto de 1995. págs. 121-123.
- Sturm, Matt (septiembre-octubre de 1995). "Algunas reflexiones sobre el diseño de Heresy (de alguien que ha pensado mucho en ello)". Scrye . N.º 9. págs. 90-91.
- El Duelista #8 [13]
Referencias
- ^ abcdefghij "Descripción de la herejía". BoardGameGeek . Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ^ abcde "Heresy: Kingdom Come Introduction". Frothers Unite UK . Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ^ Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, segunda edición , págs. 222–224.
- ^ "Lista de verificación de herejía". BoardGameGeek. 5 de marzo de 2010. Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ^ "Todas las cartas enumeradas en orden alfabético". The Sendai Bubble. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2003. Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ^ "El arte perdido del Proyecto Demiurge". Frothers Unite UK . Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist , n.º 10, pág. 9
- ^ Varney, Allen (febrero de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #15, pág. 84
- ^ abc "El enigma de Metatrón". Herejía: Kingdom Come . Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ^ "Cartas por convicción". The Sendai Bubble. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2003. Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ^ "Tarjetas del artista". The Sendai Bubble. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2003. Consultado el 17 de agosto de 2011 .
- ^ ab Faragher, Steve (abril de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (5). Future Publishing : 64–65.
- ^ "El Duelista #8". Diciembre de 1995.
Enlaces externos
- Reseñas de BoardGameGeek sobre Heresy: Kingdom Come
- Sitio web de Heresy: Kingdom Come Frother Brothers en el Reino Unido
- Sitio web de SFKO Heresy: Kingdom Come
- Herejía: Kingdom Come en el grupo de Google
- Herejía: Kingdom Come Sitio web virtual de Spud Archivado el 27 de agosto de 2016 en Wayback Machine