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Las crónicas de Prydain

Las Crónicas de Prydain es una pentalogía denovelas de Bildungsroman de alta fantasía para niños escritas por el autor estadounidense Lloyd Alexander y publicadas por Henry Holt and Company . La serie incluye: El libro de los tres (1964), El caldero mágico (1965), El castillo de Llyr (1966), Taran Wanderer (1967) y El gran rey (1968). El caldero mágico obtuvo un Newbery Honor en 1966 y El gran rey ganó la Newbery Medal en 1969 .

Las cinco novelas tienen lugar en Prydain, un país ficticio gobernado por un Gran Rey que supervisa varios reinos menores. El escenario está basado en Gales y habitado por criaturas y personajes inspirados en la mitología y el folclore galeses. La serie sigue al protagonista Taran , un joven de ascendencia desconocida que vive en una granja con un viejo encantador llamado Dallben y un granjero llamado Coll. Taran, que sueña con ser un gran héroe, es nombrado "Asistente del Porquerizo" y se le asigna la tarea de ayudar a cuidar y proteger a Hen Wen, un cerdo oracular blanco mágicamente dotado de clarividencia . Taran tiene una serie de aventuras en las que ayuda a proteger la tierra de Prydain de varias amenazas, la principal de ellas el malvado Arawn, cuyas fuerzas incluyen un ejército de no muertos conocido como los Nacidos del Caldero. A lo largo de las novelas, los principales compañeros de Taran son la princesa Eilonwy , el bardo Fflewddur Fflam, el hombre-bestia salvaje Gurgi y el enano Doli . Los héroes trabajan frecuentemente junto con el Pueblo Justo (una sociedad de elfos y seres similares) y los guerreros conocidos como los Hijos de Don. Junto con varias batallas contra las fuerzas del mal, las novelas se centran en el viaje de madurez de Taran. [1] [2] [3]

Las Crónicas de Prydain fueron acompañadas por un libro de cuentos ilustrados en 1965 y otro en 1967, y fueron seguidas por The Foundling and Other Tales of Prydain , una colección de seis cuentos publicada en 1973. La portada de las novelas y el arte interior de los libros ilustrados de cuentos fueron realizados por Evaline Ness . Las nuevas ilustraciones para la antología de 1973 fueron realizadas por Margot Zemach . Las dos primeras novelas de Las Crónicas de Prydain fueron adaptadas libremente en la película de Disney de 1985 El caldero mágico y dieron lugar a un videojuego del mismo nombre producido por Sierra Entertainment .

Inspiración y desarrollo

Durante la Segunda Guerra Mundial , Lloyd Alexander recibió entrenamiento de inteligencia de combate del ejército en Gales y se familiarizó con la cultura, la geografía y el idioma galeses. Se interesó especialmente por los castillos y el folclore del país, y explicó más tarde que "siempre estuvo interesado en la mitología". Alexander describió más tarde sus experiencias en Gales como "parte de la materia prima para los libros de Prydain". [4]

La geografía de la tierra mágica de Prydain se basa vagamente en Gales. Ynys Môn , el nombre galés de la isla de Anglesey , se convirtió en la isla de Mona. La palabra Prydain en sí es el nombre galés de Gran Bretaña, con la que la palabra "Britain" está relacionada etimológicamente.

Las historias se basan en temas, ideas y cultura inspirados en el folclore galés, particularmente las historias recopiladas en el Mabinogion . [5] Según Alexander, casi todos los nombres propios en Prydain son del mito o la historia galesa, con las excepciones de Eilonwy y Taran. [4] La nota del autor en la primera novela, El libro de los tres , señala que las historias y personajes de Prydain son suyos y no simplemente recuentos del folclore antiguo, y agrega que los estudiantes de cultura galesa deben estar preparados para ver nombres familiares como Arawn y Gwydion asociados a personajes que actúan de manera muy diferente a sus homónimos mitológicos. En la nota del autor de El castillo de Lyr , Alexander dijo que Las Crónicas de Prydain están destinadas a comunicar "el sentimiento, no el hecho, de la tierra de Gales y sus leyendas". [6] En la nota del autor de The High King , Alexander dijo sobre la serie: "Si bien surgió de la leyenda galesa, se ha ampliado en mi intento de hacer que una tierra de fantasía sea relevante para el mundo de la realidad". [7]

En un principio, Alexander planeó escribir solo una o dos novelas de Prydain, "tres como máximo". [8] En un momento dado, el plan era una trilogía de libros que se titularían La batalla de los árboles , El león de la mano firme y El pequeño Gwion . [9] En 1965, se planeó una serie de cuatro novelas con nuevos títulos. La primera novela, El libro de los tres , fue publicada por Holt and Company en 1964, seguida de El caldero mágico en 1965 y El castillo de Lyr en 1966. Originalmente, la cuarta novela iba a titularse El gran rey de Prydain . Pero cuando Alexander terminó El castillo de Lyr , un editor comentó que parecía que faltaba algo de material entre el tercer y el cuarto volumen. Para actuar como un puente entre los dos y mostrar más del viaje de Taran hacia la madurez, Alexander comenzó a escribir una nueva novela, Taran Wanderer , y la terminó un mes después de que se publicara El castillo de Llyr en 1966. [10] El nuevo libro, Taran Wanderer , se publicó en 1967. La siguiente novela, titulada El gran rey , se publicó en 1968, concluyendo la serie, que ahora consta de cinco volúmenes. [10] El gran rey incluía un mapa ilustrado por Evaline Ness, quien también hizo la portada de las ediciones originales de la novela. [11]

Mientras escribía la serie, Lloyd Alexander también publicó cuentos que transcurrían en Prydain y que sucedían antes de los acontecimientos de las novelas. Entre ellos, Coll and His White Pig (1965) y The Truthful Harp (1967), ambos libros ilustrados de 32 páginas por Evaline Ness . [12] [13]

The Foundling and Other Tales of Prydain se publicó en 1973 como una colección de seis nuevos cuentos de Prydain, ilustrados por Margot Zemach , con una reproducción de un mapa de The High King ilustrado por Evaline Ness. [11] Estaba dedicado a los "Amigos de Prydain, que prometieron leer más si yo escribía más". [14] En la colección, Alexander comentó que "la demanda popular es un espléndido pretexto" para un regreso al mundo ficticio de Prydain pero no para cubrir el mismo terreno, de ahí su decisión de hacer de las historias precuelas.

The Prydain Chronicles Omnibus (1991) incluye las cinco novelas y el material de la edición original de The Foundling , pero no las historias de los dos primeros libros ilustrados. [15]

En 1999, Holt and Company publicó una edición ampliada de The Foundling que incluía el material del libro original y añadía los cuentos (pero no las ilustraciones) de Coll y su cerdo blanco y El arpa veraz , junto con una nueva "Guía de pronunciación de Prydain" con entradas para 49 nombres propios. [16] La Guía de pronunciación se incluyó en ediciones posteriores de las cinco novelas principales, al igual que el mapa de Ness. [11]

En 1999, Alexander explicó a los estudiantes de Scholastic: “ El Gran Rey fue el desarrollo lógico final de los primeros cuatro libros de las Crónicas de Prydain. No fue un libro fácil de escribir, pero al menos estaba construyendo sobre una base que ya había hecho. Nunca consideré un final diferente…”. Añadió que después de escribir Las Crónicas de Prydain durante siete años, “los personajes eran tan cercanos a mí como mi propia familia… Lloré al final, al ver a Taran enfrentarse a una decisión tan brutalmente difícil”. [17]

Configuración

Una vez gobernado por la malvada hechicera Reina Achren , Prydain está ahora bajo la autoridad del justo Rey Supremo, un miembro de la familia conocida como los Hijos de Don, descendientes de Lady Don y su consorte, Belin . El Rey Supremo y sus guerreros, conocidos como los Hijos de Don, tienen su base en la fortaleza llamada Caer Dathyl . El resto de Prydain está dividido en territorios y reinos menores (llamados cantrevs ) gobernados por muchos reyes menores que deben su lealtad al Rey Supremo. Una colección de aldeas llamadas los Commots Libres existen fuera de la jurisdicción de cualquier cantrev, respondiendo solo al Rey Supremo.

La malvada reina Achren fue derrocada por su consorte y estudiante de magia, Arawn. Tras tomar la Corona de Hierro, Arawn se convirtió en el amo de la fortaleza de Annuvin, la Tierra de los Muertos. Conocido como el Señor de la Muerte, los guerreros de Arawn incluyen a los "Nacidos del Caldero" (soldados no muertos reanimados por el mágico Caldero Negro), el temible comandante de guerra llamado el Rey Astado y los sanguinarios Cazadores de Annuvin (quienes al morir transfieren su poder a sus camaradas supervivientes). Arawn también corrompe a una raza de pájaros para convertirlos en los Gwythaints, monstruosos agentes aerotransportados. Cuando comienza la primera novela, Arawn y el Rey Astado están haciendo nuevos planes para conquistar Prydain.

Debajo y dentro de Prydain se encuentra el reino de las hadas, una sociedad de diminutos seres sobrenaturales que usan la magia para permanecer ocultos y, en su mayoría, se dedican a sus propios asuntos. Como no sienten ningún aprecio por Arawn, las hadas ocasionalmente ayudan a los humanos de Prydain contra él.

Los lugares importantes en Prydain incluyen: Caer Dallben , el sencillo hogar del protagonista de la serie Taran, su mentor Dallben y el guerrero retirado Coll; Caer Colur, que se encuentra cerca de la Isla de Mona y es el hogar ancestral de la Casa de Llyr; El Castillo Espiral, fortaleza de la hechicera Achren; Annuvin, fortaleza de Arawn; y las Marismas de Morva, un pantano encantado habitado por las brujas Orddu, Orwen y Orgoch .

Además de las razas de humanos y hadas, Prydain es el hogar de muchas criaturas extrañas, como el extraño hombre del bosque llamado Gurgi.

Publicaciones

Novelas

El libro de los tres(1964)

Taran, un joven de entre 19 y 20 años, vive con su mentor Dallben , un encantador de 379 años, y el anciano granjero y guerrero retirado Coll, hijo de Collfrewr. Taran, nombrado "Asistente del Porquerizo", está a cargo del cuidado de Hen Wen, un cerdo blanco mágico. Taran pierde rápidamente al cerdo y lo sigue hasta un bosque, donde conoce al Príncipe Gwydion, hijo del Gran Rey de Prydain, que espera consultar las visiones proféticas del cerdo blanco. Después de hacerse amigo de una criatura llamada Gurgi, Taran es capturado por los "Nacidos del Caldero", los guerreros no muertos del Rey Astado. Tras escapar de su prisión, Taran encuentra la legendaria espada Dyrnwyn y se hace amigo de Eilonwy , una princesa de una familia de hechiceras, y de Fflewddur Fflam, un rey de nacimiento que elige ser bardo. Juntos, los nuevos compañeros (a los que más tarde se les unirá un enano llamado Doli) deciden detener los planes del Rey Cornudo y su maestro Arawn, Señor de la Tierra de la Muerte.

El Caldero Negro(1965)

Poco más de un año después de los acontecimientos de El libro de los tres , el príncipe Gwydion ha convocado a sus aliados a un consejo organizado por Dallben. Los hombres están desapareciendo mientras más muertos vivientes nacidos del Caldero se unen a las fuerzas de Arawn. Taran y sus compañeros se embarcan en una misión para capturar el Caldero Negro y detener la creación de más guerreros no muertos. Se encuentran con tres brujas en los Pantanos de Morva y luchan contra los Cazadores de Annuvin, temibles guerreros que pueden prestarse mutuamente su fuerza y ​​poder.

El Caldero Negro ganó un premio Newbery Honor en 1966. [18]

El castillo de Llyr(1966)

Dieciocho meses después del final de El Caldero Negro , Eilonwy de la Casa de Llyr es alentada a ir a la corte real de la Isla de Mona para que pueda continuar su educación como una princesa apropiada. Durante su viaje, se hace amiga del Príncipe Rhun. Más tarde, es secuestrada, lo que lleva a Taran, Rhun y otros a embarcarse en una misión de rescate. Durante la aventura, los compañeros aprenden más sobre la herencia mágica de Eilonwy y encuentran las ruinas de su hogar ancestral.

Taran vagabundo(1967)

Tres años después de El castillo de Llyr , Taran está enamorado de Eilonwy, pero teme no poder casarse nunca con ella si es de sangre común. Con la esperanza de que pueda tener algo de sangre noble en él, busca la verdad sobre su ascendencia. Mientras tanto, un mago humano llamado Morda está atacando los reinos subterráneos del Pueblo Justo. Mientras viaja entre los cantrevs y commots de Prydain, Taran aumenta su conocimiento en una variedad de habilidades, madurando mucho en el camino y ganando nueva confianza en sí mismo.

El rey supremo(1968)

Días después de la conclusión de Taran Wanderer , el joven Taran regresa a casa y se entera de que Eilonwy ha regresado de la Isla de Mona, ahora gobernada por el Rey Rhun. Los sirvientes de Arawn atacan al guerrero Gwydion y se apoderan de la espada negra mágica Dyrnwyn. Taran y sus compañeros se unen a otras fuerzas de Prydain en un gran esfuerzo por derrotar a Arawn de una vez por todas.

El Gran Rey ganó la prestigiosa [19] Medalla Newbery de literatura infantil en 1969. [18] [20]

Cuentos cortos

Coll y su cerdo blanco (1965). Un libro ilustrado de 32 páginas escrito por Alexander e ilustrado por Evaline Ness . [12] El libro presenta a Coll cuando era un hombre más joven, años antes de conocer a Taran.

El arpa veraz (1967). Un libro ilustrado de 32 páginas escrito por Alexander e ilustrado por Evaline Ness. [13] Una historia de Fflewddur Fflam cuando era un hombre joven, muchos años antes de conocer a Taran.

The Foundling and Other Tales of Prydain (1973). Una antología de seis nuevos cuentos de Alexander, todos ilustrados por Margot Zemach . [11] Estaba dedicada a los "Amigos de Prydain, que prometieron leer más si yo escribía más". [14] Los seis cuentos exploran una época "anterior al nacimiento de Taran, asistente del porquerizo ", [21] lo que significa que tienen lugar al menos quince años antes de los acontecimientos de la primera novela. En 1999 se publicó una edición ampliada, en la que se añadieron los dos cuentos originales Coll and his White Pig y The Truthful Harp , pero sin incluir las ilustraciones que Ness hizo para esos libros ilustrados.

General

The Prydain Chronicles Omnibus (1991) comprende las cinco novelas y los seis cuentos posteriores, pero no las historias de los dos primeros libros ilustrados. [15] Cada novela incluye un mapa de Prydain de Evaline Ness (ilustradora original de los libros ilustrados y las portadas de las novelas) y cada historia incluye las ilustraciones de Margot Zemach para el Foundling and Other Tales original .

Referencias

En 1989, Greenwood Publishing Group publicó The Prydain Companion: A Reference Guide to Lloyd Alexander's Prydain Chronicles del erudito en literatura infantil Michael O. Tunnell. Henry Holt, el editor original de los libros de Prydain, volvió a publicar The Prydain Companion en 2003. El título del libro es una referencia al hecho de que la narración de las Crónicas a menudo se refiere a cualquier combinación actual de los personajes principales como "los compañeros". The Prydain Companion incluye una reseña biográfica de Alexander y dos secciones de Alexander, el "Prólogo" y "Cómo utilizar el Companion". Las entradas cubren los personajes principales, lugares, etc., con información obtenida por las entrevistas de Tunnell con Alexander, así como la investigación sobre el Mabinogion y La Diosa Blanca . Una cápsula de marketing es "Un recurso informativo para estudios formales de las Crónicas de Prydain, así como una excelente oportunidad para profundizar en el fantástico funcionamiento de Prydain". [22]

Adaptaciones

Película

En 1985, Walt Disney Productions lanzó una película animada de Prydain . The Black Cauldron se basa principalmente en las dos primeras novelas, aunque incorpora elementos de las otras. La película tuvo un presupuesto de producción de 44 millones de dólares, mientras que su estreno en cines recaudó solo 21 millones de dólares en los Estados Unidos. La película recibió críticas mixtas de los críticos que la encontraron "bonita, pero confusa y demasiado sombría" debido a su naturaleza oscura y su guión inconexo, aunque Roger Ebert le dio una crítica positiva. [23] Los retrasos en la producción y su decepcionante desempeño en taquilla pusieron en peligro el futuro del departamento de animación del estudio de Disney . El entonces recién nombrado director del estudio, Jeffrey Katzenberg , estaba consternado por el producto, y los animadores sintieron que le faltaba "el humor, el patetismo y la fantasía que habían sido tan fuertes en el trabajo de Lloyd Alexander. La historia había sido una oportunidad única en la vida y fue desgarrador ver que se desperdiciara un material tan maravilloso". [24]

Lloyd Alexander comentó sobre la película: "En primer lugar, tengo que decir que no hay ninguna semejanza entre la película y el libro. Dicho esto, la película en sí, como película pura, me pareció muy agradable". [4]

El 17 de marzo de 2016, Variety confirmó que Walt Disney Pictures había vuelto a adquirir los derechos cinematográficos de Las crónicas de Prydain , con la intención de adaptar la serie de libros en una serie cinematográfica épica de acción real, más en sintonía con el mundo de alta fantasía de Lloyd Alexander . Se dijo que el proyecto estaba en desarrollo temprano en Walt Disney Studios sin director, productor o guionista asignado todavía. [25]

Audiolibro

A principios de la década de 2000, Listening Library ( Random House ) produjo una lectura íntegra de James Langton de los cinco volúmenes principales, con notas del autor leídas por el propio Lloyd Alexander. Los audiolibros se publicaron en casete de audio compacto y disco compacto, y también se lanzaron para descarga entre 2004 y 2005. [26] En mayo de 2017, se lanzó una adaptación en audiolibro de The Foundling and Other Tales of Prydain en formato digital. Esta edición también fue leída por James Langton.

Recepción

La serie Las crónicas de Prydain , que ha obtenido la Medalla Newbery y el Premio Newbery, es ampliamente reconocida como una valiosa contribución a la literatura infantil. Ruth Hill Viguers escribió en la Historia crítica de la literatura infantil de 1969 : "Como la mayoría de las buenas fantasías, los libros están relacionados con la humanidad; los personajes tienen defectos pero también potencial para la grandeza". [27]

En 2012, The Book of Three ocupó el puesto número 18 y The High King el número 68 entre las mejores novelas infantiles de todos los tiempos en una encuesta publicada por School Library Journal , una publicación mensual con audiencia principalmente estadounidense. [28]

Personajes

Los personajes se agrupan según el libro en el que aparecen por primera vez.

El libro de los tres

Taran , ayudante de porquerizo. El protagonista principal de Las Crónicas de Prydain , es un joven que crece desde la adolescencia temprana hasta la edad adulta a lo largo de la serie. Inicialmente defensivo, de mal genio e impulsivo, madura a lo largo de la serie y se esfuerza por mejorar y aumentar su conocimiento. Su verdadera ascendencia es un misterio, Taran es apadrinado por el antiguo encantador Dallben y los dos viven juntos en Caer Dallben en una granja propiedad del guerrero convertido en granjero Coll. Inicialmente insatisfecho con su vida como peón de granja, Taran anhela ser un héroe que encuentre la gloria en las aventuras. Al final del primer libro, reconsidera esta opinión y se da cuenta de que es más feliz viviendo una vida sencilla en la granja de Caer Dallben y quiere permanecer allí. A pesar de esto, más tarde es llamado de nuevo a la aventura.

Dallben. Cuando se lo presenta por primera vez en El libro de los tres , ya tiene 379 años. [29] Vive en la granja de Coll en Caer Dallben, actúa como protector y mentor de Taran y ayuda a proteger al cerdo profético Hen Wen. Algunos lo reconocen como el encantador más poderoso de Prydain, [30] y, aunque sus demostraciones de poder son bastante potentes, se usan con moderación.

Coll, un guerrero retirado de gran habilidad, vive ahora en su granja de Caer Dallben y se encarga de cuidar al cerdo oracular Hen Wen. Al conocer al encantador Dallben, permite que el anciano y Taran se instalen en la granja. Cuando Taran es un adolescente, Coll le transfiere muchas de las responsabilidades de Hen Wen y nombra al muchacho "Asistente del Porquerizo".

Hen Wen. Una cerda oracular blanca, bendecida con la habilidad de profetizar eventos futuros y revelar información oculta. Hen Wen originalmente pertenece a un simple granjero, pero el Señor de la Muerte Arawn se entera de su poder oracular y la captura. Ella sufre durante algún tiempo como prisionera en la oscura fortaleza Annuvin. El guerrero Coll finalmente viaja solo a Annuvin y rescata a la cerda, convirtiéndose en su cuidadora. [29] Cuando Coll se jubila, la mantiene en su granja. Taran y Dallben ayudan a cuidarla después de que se instalan en la granja. Cuando Taran es un adolescente, Coll le otorga en broma el título oficial de Asistente de Porquerizo. [29] Hen Wen se pierde al comienzo de El Libro de los Tres , lo que provoca una cadena de eventos que pone a Taran en el camino de convertirse en un héroe.

Princesa Eilonwy . Una princesa de la Casa de Llyr, cuyas mujeres son formidables hechiceras. [31] Se hace amiga de Taran en el primer libro y con el paso de los años desarrollan sentimientos románticos el uno por el otro. Eilonwy es la hija de Angharad , quien a su vez es la hija de Regat. En contra de los deseos de su madre, Angharad se casó con un plebeyo llamado Geraint, el padre de Eilonwy. Inteligente e ingeniosa, algunos también la consideran despistada. A menudo emplea símiles y metáforas inusuales. Prefiere ir descalza y, por lo general, prefiere sandalias si debe usar zapatos. Lleva consigo el Pelydryn dorado, una baratija mágica que ha estado en su familia durante generaciones.

Fflewddur Fflam , hijo de Godo. Señor cantrev de Prydain, es un rey menor de un reino diminuto. Con pocas responsabilidades y creyendo que su gente se las arregla bien sin él, a menudo abandona su reino, prefiriendo vagar como bardo. Aunque es propenso a alardear, las cuerdas de su encantada "arpa veraz" se rompen cada vez que dice una mentira, lo que a veces lo obliga a ser honesto.

Gurgi . Un ser bondadoso y "siempre hambriento" que es a la vez hombre y bestia . Tiene brazos largos y está cubierto de pelo y hojas. A menudo se refiere a sí mismo en tercera persona , su forma de hablar está llena de pares de palabras rimadas ("crujidos y mordiscos", "golpes y sacudidas", "escabullirse y mirar") y frases redundantes ("ver con miradas"). Gurgi es humilde y leal hacia sus compañeros humanos, al principio se somete incluso a Taran como un "noble señor". En el transcurso de las Crónicas , juega un papel muy importante al encontrar accidentalmente objetos ocultos que, en última instancia, ocupan un papel vital en las historias.

Doli . Uno de los miembros del Pueblo Justo, una sociedad de seres mágicos que viven en un extenso reino subterráneo que abarca todo el país de Prydain . Se describe a Doli como un enano bajo y fornido que porta varias armas y es experto en la caza, la lucha y el sigilo. Originalmente, se dice que es el único de su familia que no tiene el poder de volverse invisible. Después de ayudar a los compañeros de Taran y a la Casa de Don en El Libro de los Tres , Gwydion lo recompensa con la invisibilidad, aunque cada uso le provoca una sensación incómoda dentro de los oídos.

Rey Eiddileg . El líder solitario del Pueblo Justo. Ayuda a Taran y a sus aliados en numerosas batallas contra las fuerzas de Annuvin.

Gwydion . Príncipe de Don, heredero del rey Math de Prydain. Es el líder de guerra de la Casa de Don contra las fuerzas de Annuvin, y monta un caballo llamado Melyngar. Después de conocer a Taran en El libro de los tres , se hace amigo del joven y lo acompaña en varias aventuras.

Math , hijo de Mathonwy. El Gran Rey de Prydain, Math gobierna sobre todos los reyes menores del país y es el patriarca de la Casa Real de Don, los descendientes de Lady Don y su consorte, Belin , el Rey Sol. Math es un gobernante justo y su liderazgo ayuda a mantener a raya parcialmente a Arawn, el Señor de la Muerte. Vive en la fortaleza de Caer Dathyl , el castillo de los Hijos de Don que se encuentra al norte de las Montañas del Águila.

El Rey Astado . Durante un tiempo, es el campeón de Arawn y el líder de guerra de las fuerzas del Señor de la Muerte. Se lo describe como un hombre enorme que lleva armadura, excepto sus brazos, que están desnudos y manchados de carmesí. Junto con esto, usa una capa roja y una máscara de calavera con astas.

Achren . La ex reina de Prydain, cuyo tiránico gobierno fue cesado por su antiguo consorte y estudiante Arawn, quien le arrebató la Corona de Hierro. Vive como súbdita de Arawn en el Castillo Espiral, desprecia al Señor de la Muerte y hace sus propios planes para apoderarse de Prydain, mientras se siente atraída por el noble guerrero Gwydion y lo protege.

Arawn , el Señor de la Muerte. El principal antagonista de la serie, Arawn es originalmente un hombre mortal. Obtiene poderes mágicos al ser instruido por la malvada Reina Achren durante su tiempo como gobernante de Prydain. Después de volverse poderoso como su consorte, Arawn derroca a Achren y le quita la Corona de Hierro. Después de tomar posesión del Caldero Negro, crea un poderoso ejército de no muertos conocido como los Nacidos del Caldero. Luego intenta conquistar Prydain, a menudo desafiado por los Hijos de Don.

El Caldero Negro

Rey Smoit . El bullicioso señor de Cantrev Cadiffor y uno de los pocos Cantrevs del sur que permanece leal al Gran Rey.

Rey Morgant . Gobernante del reino de Madoc. [32]

Gwystyl . Uno de los miembros del Pueblo Justo, descrito como "un manojo de ramas con telarañas flotando en la parte superior". [33] Gwystyl vive en un puesto de paso subterráneo oculto cerca de la frontera de Annuvin. Tiene un cuervo de mascota , llamado Kaw, que luego le pasa a Taran.

Kaw . Un cuervo, originalmente la mascota de Gwystyl antes de ser entregado a Taran. Kaw puede hablar, aunque sólo en declaraciones de una sola palabra. Tiene un temperamento travieso, a menudo gasta bromas a sus amigos humanos y habla con más libertad de la que debería.

Ellidyr , descrito como un príncipe cuyo padre sólo le dejó "su nombre y su espada", es profundamente sensible a su pobreza.

Adaon . Un talentoso trovador, guerrero y sanador con un broche distintivo que otorga sueños proféticos.

Orddu, Orwen y Orgoch . Tres brujas que viven solas en los Pantanos de Morva, aparentemente inspiradas en las Nornas del folclore. Aunque sus identidades parecen fluidas e intercambiables, cada personaje tiene una apariencia distintiva: Orwen lleva un collar de piedras lechosas, el cabello de Orddu está adornado con muchos adornos y el rostro de Orgoch está ensombrecido por una capucha negra. Fueron los dueños originales del Caldero Negro y se lo prestaron a Arawn, quien lo utilizó para crear a los Nacidos del Caldero. Intercambian información y consejos con cualquiera que sea lo suficientemente valiente como para entrar en sus dominios, aunque casi siempre piden un precio mágico. Hace muchos años, actuaron como guardianes de Dallben cuando lo encontraron como un bebé abandonado cerca del pantano.

Los cazadores de Annuvin . Una banda de luchadores salvajes y despiadados, conocidos por su resistencia, tenacidad y sed de sangre. Sirven en el ejército de Arawn, y cada uno lleva la marca de Annuvin en la frente. Cuando uno muere, su fuerza se transfiere mágicamente a sus camaradas cercanos, lo que los hace más fuertes a medida que disminuye su número.

El castillo de Llyr

Príncipe Rhun . Hijo único del rey Rhuddlum y la reina Teleria, que gobiernan la isla de Mona. Alegre y altruista, también es torpe y propenso a los accidentes; otros creen que debe madurar antes de tomar el trono. Se lo presenta por primera vez en El castillo de Llyr , cuando el encantador Dallben envía a la princesa Eilonwy a vivir en el castillo y obtener una educación "adecuada".

Mayordomo jefe Magg . Un hombre respetado en la Isla de Mona, cada vez tiene más hambre de poder y se centra más en sus propios deseos.

Glew . Resentido por su diminuta estatura, Glew recurre a pociones mágicas para aumentar su tamaño físico, probándolas primero en un gato salvaje. Propenso a la autocompasión y la desesperación, más tarde se esfuerza por mejorar su personalidad en lugar de su cuerpo.

Llyan . Una gata de pelaje naranja que se vuelve más grande que un caballo gracias a una poción de crecimiento experimental creada por Glew. Más tarde, conquistada por la música de Fflewddur, le sirve de corcel.

Taran vagabundo

Aeddan . Un granjero que protege a Taran mientras busca a sus padres.

Dorath . Un bandido traidor y mercenario. Su segundo al mando no oficial es el bandido Gloff.

Craddoc . Un viejo pastor que afirma tener una conexión con Taran.

Llonio, hijo de Llonwen . Con una suerte inusual, él y su familia pasan sus días esperando lo que les llegue.

Hevydd el Herrero . Un experto herrero que enseña a Taran a forjar espadas.

Dwyvach la Tejedora . Una experta tejedora que enseña sus habilidades a Taran.

Annlaw Clay-Shaper . Una experta alfarera de Commot Merin que enseña cerámica a Taran. Taran más tarde considera a Annlaw como la más sabia de sus maestras de Commot.

Llassar, hijo de Drudwas . Joven y entusiasta por demostrar su valía, es un reflejo de Taran en sus años de juventud. Su conocimiento de las técnicas de montaña resulta vital.

Morda . Un hechicero malvado que desea alcanzar el poder máximo.

El rey supremo

Rey Pryderi , hijo de Pwyll. Rey de los Reinos Occidentales, cada vez está más convencido de que sólo medidas extremas traerán orden a Prydain.

Referencias

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