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Heimdall (videojuego)

Heimdall es un videojuego de rol de acción desarrollado por The 8th Day, publicado por Core Design y lanzado en 1991 para Amiga y para Atari ST y DOS en 1992, con una versión de consola creada para Sega Mega-CD a principios de 1994. El juego presenta una mezcla de resolución de acertijos, exploración y mecánicas de combate dinámicas, donde los jugadores deben explorar varias islas en la búsqueda de las legendarias armas que pertenecen a los dioses de la mitología nórdica . El juego recibió críticas favorables tras su lanzamiento, aunque la versión de consola recibió comentarios mixtos por parte de los críticos.

Una secuela del juego, titulada Heimdall 2 , fue desarrollada por el mismo grupo y lanzada tres años después, en 1994.

Jugabilidad

Los jugadores comienzan un nuevo juego controlando al personaje principal Heimdall a través de una serie de pruebas de estilo arcade. Esto incluye lanzamiento de hacha (cortar las trenzas de una doncella), caza de jabalíes y lucha en un barco que influye en las estadísticas del personaje y los miembros de la tripulación que pueden elegir durante una partida. Después de completar las pruebas, el jugador elige cinco personajes para formar una tripulación junto con el personaje principal. Mientras que Heimdall pertenece a la clase de "Cacique", los demás pertenecen a clases típicas. Esto incluye al guerrero, mago, carpintero de barcos, navegante, druida, herrero y berserker . Todas estas clases difieren en estadísticas y habilidades y cada una tiene sus propios puntos fuertes. Mientras que los guerreros son buenos luchadores cuerpo a cuerpo, los magos pueden lanzar hechizos de manera más eficiente e identificar pergaminos y objetos con mayor destreza, mientras que los navegantes pueden alertar al jugador si viajar a otra isla puede dañar al grupo. La estadística más crítica de los personajes es la energía y aunque ésta se puede reponer comiendo comida, cualquier personaje que pierda toda su energía muere y debe ser revivido mediante magia.

El juego cuenta con tres modos: Mapa de navegación, Exploración de la isla y Combate. La exploración de la isla se lleva a cabo a través de una perspectiva isométrica , en la que el jugador explora una isla a través de diferentes habitaciones. Los jugadores solo pueden llevar a Heimdall y dos miembros de la tripulación con ellos a la isla, y solo pueden salir por el punto de entrada que usaron. La mayoría de las islas tienen una variedad de trampas, que incluyen pozos, púas y flechas que pueden dañar al jugador, junto con monstruos basados ​​​​en la mitología nórdica. Además, los jugadores pueden adquirir armas, pergaminos, oro, comida y varios otros elementos ya sea en combate, cofres del tesoro o simplemente tirados por ahí. Algunas islas cuentan con PNJ con los que se puede interactuar, algunos de los cuales actúan como tiendas donde los jugadores pueden comprar o vender artículos.

El combate comienza cuando el jugador interactúa con los monstruos en su ubicación actual, aunque algunos se activan al pasar de un punto determinado. En el combate, el jugador debe reducir la energía del enemigo a cero mientras evita correr el mismo destino. Solo un personaje puede luchar y puede usar varias armas, como puños desnudos, espadas, hachas y dagas arrojadizas para hacer daño. También pueden usar hechizos, defenderse de los ataques o huir del combate. Los ataques se realizan en tiempo real, y las armas y hechizos que se pueden usar dependen de lo que cada personaje posee en su inventario. Si el jugador gana una batalla, puede encontrar botín de su oponente.

El mapa de navegación se centra en el desplazamiento por el mundo del juego en el que se encuentra el jugador, en función de la misión principal que esté llevando a cabo. En este modo, los jugadores pueden reorganizar su tripulación para indicar quién explora la isla con Heimdall, así como reorganizar el inventario de un grupo. Para viajar entre islas, el jugador debe elegir una ubicación a la que pueda llegar desde su posición actual. Para llegar a una costa lejana, los jugadores deben moverse a una isla que se conecte con ella, pero pueden decidir si explorar una isla o continuar viajando. El juego cuenta con tres mapas mundiales principales para explorar, cada uno conectado a una misión principal para completar.

Trama

El juego comienza con el dios nórdico Loki robando la espada de Odín , la lanza de Freyr y el martillo de Thor y escondiéndolos dentro del mundo mortal de los vikingos . Incapaces de poder por su engaño, los dioses deciden crear un bebé entre los mortales que pueda traer de vuelta sus armas. En un pequeño pueblo de vikingos, una joven se encuentra mágicamente embarazada con la descendencia destinada del dios y da a luz a Heimdall . Al crecer hasta la edad adulta y completar una serie de pruebas, Heimdall comienza su búsqueda de las armas de los dioses. Al hacerlo, explora los reinos de Utgard , Midgard y Asgard , superando trampas y monstruos y finalmente regresa a casa con las armas perdidas. Al regresar a su aldea, los dioses lo traen ante ellos y lo ungen como uno de los suyos por devolverles su poder.

Recepción

Computer Gaming World afirmó que solo aquellos nuevos en los juegos de rol disfrutarían de Heimdall , mientras que dada la existencia de juegos más sofisticados, los jugadores experimentados encontrarán otros títulos mejores del género. [1] El crítico Gary Whitta le dio a la versión de Amiga una puntuación de 895 (de un máximo de 1000), elogiando su mezcla de estilos de juego, gráficos tipo dibujos animados y longevidad. [2]

Al analizar la versión de Sega CD, GamePro comentó que los gráficos son mediocres durante la exploración y la resolución de acertijos, pero mejores en el modo de combate, y que la música es "discreta", pero deficiente para un juego de CD. Al igual que Computer Gaming World , lo consideraron un juego de rol para principiantes en lugar de fanáticos experimentados del género. [3]

Referencias

  1. ^ Greenberg, Allen (enero de 1993). "Virgin's Heimdall". Computer Gaming World . pág. 56 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
  2. ^ Whitta, Gary (diciembre de 1991). Heimdall . ACE (revista británica publicada por EMAP ), págs. 50-55.
  3. ^ "Heimdall". GamePro . N.º 59. IDG . Junio ​​de 1994. pág. 122.

Enlaces externos