stringtranslate.com

Héctor Martín (hacker)

Héctor Martín Cantero (nacido el 9 de septiembre de 1990), también conocido como marcan , es un hacker de seguridad español y actual desarrollador principal del proyecto Asahi Linux . [1] También es conocido por hackear múltiples generaciones de PlayStation , Wii y otros dispositivos. [2]

Biografía

Educación

Martín acudió al Colegio Americano de Bilbao (España), donde recibió su educación primaria y secundaria. [3]

Carrera

Desde 2011 es voluntario oficial de las LAN Parties de Euskal Encounter, Gipuzkoa Encounter y Araba Encounter . Es el coordinador del área de Software Libre , donde organiza la competición “Hack It/Solv It” (un reto de ciberseguridad conocido como capturar la bandera ) y la competición “AI Contest”. [4] [ fuente no primaria necesaria ]

Ha sido parte de fail0verflow, (anteriormente conocido como Team Twiizers) donde fue responsable de la ingeniería inversa y hackeo de Wii . [5] Fue el primero en escribir un controlador de código abierto para Microsoft Kinect [6] [7] mediante ingeniería inversa [8] por lo que fue ampliamente reconocido. [9] [10] Sony lo demandó a él y a otros por hackear la PlayStation 3; el caso finalmente se resolvió fuera de los tribunales. [11] [12] En 2016, portó Linux a la PlayStation 4 y lo demostró en el 33º Congreso de Comunicación del Caos ejecutando Steam dentro de Linux. [13] Escribió la herramienta usbmuxd para sincronizar datos de iPhones a computadoras Linux. [14]

En 2021, Martin fundó el proyecto Asahi Linux , un esfuerzo por trasladar Linux a las nuevas Macs con silicio de Apple . Actualmente sigue siendo el desarrollador principal del proyecto. [15] [16] Mientras realizaba ingeniería inversa del hardware de Apple, Martin descubrió la vulnerabilidad de seguridad " M1racles " en el procesador Apple M1 . [17] [18]

Véase también

Referencias

  1. ^ Sharwood, Simon (21 de marzo de 2022). "Asahi Linux alcanza una 'versión alfa muy temprana'". The Register . Consultado el 17 de mayo de 2022 . Asahi Linux, el esfuerzo más destacado para crear una distribución de Linux para el silicio M1 de Apple, ha lanzado lo que el líder del proyecto, Héctor Martin, ha descrito como "una versión alfa muy temprana".
  2. ^ Goodin, Dan (12 de mayo de 2020). "Thunderspy: qué es, por qué no da miedo y qué hacer al respecto". Ars Technica . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021. Consultado el 27 de abril de 2021 .
  3. ^ Chegue. "Entrevista a Hector Martín, el castreño que abrió las tripas del Xbox 360 Kinect". www.muchocastro.com (en español europeo). Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 27 de abril de 2021 .
  4. ^ "Euskal Encounter". marcan.st . Archivado desde el original el 2022-09-07 . Consultado el 2022-10-13 .
  5. ^ "Hacker de Wii: el código fuente filtrado de los sistemas de juego de Nintendo es 'una tontería'". PCMag . Archivado desde el original el 2020-05-06 . Consultado el 2021-04-24 .
  6. ^ Martín, Javier (11 de noviembre de 2010). "'Me gusta trastear'". El País (en español). ISSN  1134-6582. Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 5 de enero de 2022 .
  7. ^ Giles, Jim (4 de diciembre de 2010). «Dentro de la carrera para hackear Kinect». New Scientist . 208 (2789): 22–23. doi :10.1016/S0262-4079(10)62989-2. ISSN  0262-4079. Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 27 de abril de 2021 .
  8. ^ "Un español consigue abrir una PC el código de Kinect en sólo dos horas". MeriEstación (en español). 2015-02-05. Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 27 de abril de 2021 .
  9. ^ Hackeando el Kinect. Jeff Kramer. Apress. 2012. p. 41. ISBN 978-1-4302-3868-3. OCLC  795985020. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2021. Consultado el 24 de abril de 2021 .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )
  10. ^ "Hacker gana 3.000 dólares por el primer controlador de código abierto para Microsoft Kinect - Actualización - The H Open: Noticias y características". H-online . Archivado desde el original el 2021-04-25 . Consultado el 2021-04-24 .
  11. ^ Hachman, Mark (12 de enero de 2011). "Sony demanda a los piratas informáticos de la PS3". PCMag India . Archivado desde el original el 27 de abril de 2021. Consultado el 27 de abril de 2021 .
  12. ^ "Aparecen detalles del acuerdo entre Sony y Hotz". GameSpot . Archivado desde el original el 2021-07-27 . Consultado el 2021-07-27 .
  13. ^ "Konsolen-Hacking auf dem 33C3 - Hacker inicia Steam en Playstation 4". GameStar (en alemán). 2016-12-28. Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 27 de abril de 2021 .
  14. ^ Chan, Rosalie. «'Honestamente mató el proyecto': ex empleados de Google hablan sobre una política que permite a la empresa reclamar la propiedad sobre el código que escriben para proyectos externos». Business Insider . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2020. Consultado el 24 de abril de 2021 .
  15. ^ Vaughan-Nichols, Steven J. «Qué se debe hacer para llevar Linux al chip M1 de Apple». ZDNet . Archivado desde el original el 27 de enero de 2021. Consultado el 24 de abril de 2021 .
  16. ^ Salter, Jim (9 de abril de 2021). "El soporte de hardware de Apple M1 se fusionó con Linux 5.13". Ars Technica . Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 27 de abril de 2021 .
  17. ^ Mott, Nathaniel (26 de mayo de 2021). "Asahi Linux Dev revela la falla 'M1RACLES' en Apple M1 y se burla de fallas similares". Tom's Hardware . Archivado desde el original el 2021-08-01 . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  18. ^ Goodin, Dan (28 de mayo de 2021). "El canal encubierto del M1 de Apple es en su mayor parte inofensivo, pero seguro que es interesante". Ars Technica . Archivado desde el original el 27 de julio de 2021 . Consultado el 27 de julio de 2021 .

Enlaces externos