stringtranslate.com

Hechicería 8

Wizardry 8 es la última entrega de laserie de videojuegos de rol Wizardry desarrollada por Sir-Tech Canada . Es el tercer juego de la " trilogía Dark Savant " y sigue a Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge y Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant . Publicado originalmente en 2001 por Sir-Tech, fue reeditado por Night Dive Studios en GOG.com y Steam en 2013.

Historia

En Wizardry 8, el objetivo es reunir artefactos y colocarlos en un pedestal ubicado en la zona final del juego. Esta acción permite al jugador ascender al Círculo Cósmico, donde tiene la oportunidad de alcanzar la divinidad.

Principios

Wizardry 8 ofrece cinco posibles puntos de partida que se basan en los distintos finales de los juegos anteriores de los mismos productores. En la sección final de Wizardry VII, los jugadores se enfrentan a la decisión de revelar a su compañero si poseen un medio para abandonar el planeta Guardia. Optar por la honestidad otorga acceso a los finales de la Chica y el Globo, mientras que elegir engañar conduce a la disponibilidad de los finales de Umpani, T'Rang y el Globo.

Historia principal

Aunque no están claros los detalles específicos de la entrada del jugador al mundo del juego, el objetivo sigue siendo localizar los artefactos necesarios para alcanzar la divinidad. El jugador debe adquirir las claves de la vida, el conocimiento y el cambio.

Una vez que el jugador posee estos artefactos, se dirige al Pico de la Ascensión, donde inicia el viaje para convertirse en una deidad. Al llegar al castillo y asumir el papel de Templarios Rapax, se le otorga acceso al Pico.

Dentro del Círculo Cósmico, el Sabio Oscuro ya está presente y conversa con Aletheides, el cíborg con el que el grupo se aliará o seguirá hasta el planeta Guardia en Wizardry VII, según sus elecciones en Wizardry VI. En un ataque de ira, el Sabio Oscuro mata a Aletheides. A medida que el jugador se acerca, descubre que la Fragua Cósmica ha regresado a su lugar legítimo en el Círculo, cuyo robo se detalla en Wizardry VI.

El Sabio Oscuro se revela al jugador como Phoonzang, la enigmática figura deidad que aparece tanto en Wizardry VII como en Wizardry 8, y un antiguo Señor Cósmico. Fue expulsado por los otros señores cósmicos por intentar otorgar conocimiento universal a mortales como humanos, T'Rang y elfos. Para prolongar su vida más allá de la de un hombre común, se vio obligado a fusionarse con la maquinaria. Luego extiende una invitación al grupo, ofreciéndoles la oportunidad de unirse a él y convertirse en señores cósmicos junto con él.

Finales

En este momento, el jugador se enfrenta a tres opciones que dan lugar a resultados diferentes:

  1. El final del "Savant": el grupo del jugador se alinea con el Dark Savant. Se ven obligados a eliminar a Bela y, si está presente, a Vi. Posteriormente, el grupo y el savant utilizan la forja cósmica para escribir el destino del universo. Sin embargo, este destino es de naturaleza maliciosa, como explica el narrador. El Savant obtiene una gran satisfacción al incitar conflictos violentos y perpetuos entre varias razas alienígenas. El juego concluye con el narrador enfatizando la alineación del jugador y su grupo con la malevolencia del Dark Savant.
  2. El final de la "pluma": el grupo decide utilizar la Forja Cósmica para borrar de la existencia al Sabio Oscuro y restaurar a Phoonzang. Sin embargo, no son lo suficientemente rápidos y, en última instancia, deben derrotar al Sabio o a Phoonzang. Afortunadamente, el universo se salva en última instancia y el grupo del jugador asciende al papel de guardianes, supervisando su destino como deidades benévolas. Se involucran en actos nobles como fomentar la paz eterna entre los Umpani y los T'rang (suponiendo que ambas razas sobrevivan a los eventos del juego) e inculcar amabilidad y empatía en los Rapax, transformándolos así en una raza más civilizada y sofocando sus aspiraciones de dominio mundial.
  3. El final del "Libro": el jugador opta por arrancar la página del libro del destino en la que Phoonzang se transforma en el Sabio, alterando o borrando inadvertidamente las páginas posteriores. Como la magia de la forja cósmica tarda en manifestarse, el grupo se ve obligado a participar en una confrontación mortal con el Sabio. Al quitar la página, el Sabio regresa a Phoonzang, sano y salvo. Sin embargo, el acto de arrancar numerosas páginas provoca la erradicación de múltiples eventos, lo que lleva a Phoonzang a revelar que el grupo ha destruido efectivamente el universo. En este punto, el grupo asciende y, con la ayuda de Phoonzang, se embarca en la desafiante tarea de restaurar la historia del universo para corregir la línea de tiempo una vez más.

Jugabilidad

En Wizardry 8 , el jugador tiene la oportunidad de formar un grupo de seis aventureros al comienzo del juego. Cada raza y clase posee una combinación de fortalezas y debilidades. El diseño de las distintas razas y clases tiene como objetivo mantener el equilibrio, lo que permite una amplia gama de composiciones de grupos jugables. Los personajes tienen la capacidad de cambiar de clase a medida que progresan, lo que permite diversas combinaciones.

El juego se juega desde una perspectiva en primera persona, con un movimiento fluido que reemplaza el movimiento basado en cuadrícula de los juegos anteriores de Wizardry . Una mejora notable introducida en Wizardry 8 es la visibilidad de los enemigos que se acercan, eliminando la aparición repentina de los enemigos. El combate se desarrolla por turnos, aunque los jugadores pueden optar por activar un modo de fase continua. La dificultad de los monstruos se ajusta según el nivel del grupo, lo que garantiza que los grupos de nivel superior se enfrenten a distintos grupos de monstruos en comparación con los grupos de nivel inferior en la misma área. Sin embargo, la escala de dificultad está limitada para proporcionar variación.

Wizardry 8 emplea un conjunto de estadísticas diferente al de sus predecesores, lo que requiere conversiones del límite superior anterior de 18 al nuevo límite superior de 100.

Para los jugadores que buscan una experiencia más desafiante, Sir-Tech reintrodujo la opción "Iron Man Mode", que recuerda las reglas utilizadas en los primeros juegos de Wizardry . En este modo de " muerte permanente ", los jugadores no pueden guardar el juego manualmente; en cambio, el juego se guarda automáticamente al salir.

Hay numerosas áreas ocultas repartidas por todo el juego, incluidas "mazmorras retro" que recuerdan a las mazmorras de Proving Grounds of the Mad Overlord . Estas áreas presentan un diseño de mazmorra tradicional basado en cuadrícula, con obstáculos como trompos, trampas y teletransportadores.

Desarrollo

Wizardry 8 se lanzó aproximadamente nueve años después de su predecesor, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant , que salió en 1992. Llegó cinco años después de la finalización de la versión para Windows 95 de Wizardry VII , conocida como Wizardry Gold , en 1996.

Aunque David W. Bradley había sido el diseñador jefe de Wizardry VI y VII , no participó en el diseño de Wizardry 8. Tras la marcha de Bradley, Sir-Tech, la editorial, confió el desarrollo de Wizardry 8: Stones of Arnhem a DirectSoft, su distribuidor en Australia. Este equipo estaba formado por el programador Cleveland Blakemore (conocido por Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar ) y el actor Max Phipps . [2] Sin embargo, esta colaboración no tuvo éxito, lo que llevó a la disolución de Directsoft. En consecuencia, el proyecto se relanzó en su totalidad bajo la dirección de Sir-Tech Canada. Linda Currie está acreditada como productora de Wizardry 8 , mientras que Brenda Romero se desempeñó como diseñadora principal del juego.

A pesar de que había una opción de "guardado final" después de la batalla final, Sir-Tech anunció que no tenían intenciones de crear una secuela. La empresa cesó sus operaciones en 2003.

A pesar del cierre del estudio de desarrollo, Sir-Tech siguió ofreciendo soporte y lanzando varios parches y actualizaciones para Wizardry 8 durante años después de su lanzamiento. Este soporte fue posible gracias a los esfuerzos colectivos de los desarrolladores de Wizardry 8 , quienes donaron su tiempo como voluntarios. Los fanáticos de la serie también han contribuido a estos esfuerzos al proporcionar editores, moderadores e información relacionada con el juego.

Recepción

Wizardry 8 obtuvo "críticas generalmente favorables", según lo indicado por el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3]

En 2017, Wizardry 8 se aseguró un lugar en la lista de los "100 mejores juegos de rol de todos los tiempos" de IGN , ocupando el puesto número 99. Chris Reed de IGN, más de una década después del lanzamiento inicial del juego, elogió sus herramientas de creación de personajes y su sistema de grupos. Destacó la notable variedad de combinaciones disponibles para los jugadores al formar su grupo. [13]

Premios

Wizardry 8 recibió el reconocimiento como el mejor juego de rol para computadora de 2001 de Computer Gaming World , [14] GameSpot y Computer Games Magazine (empatado con Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura ). [15] [16] RPG Vault , The Electric Playground , GameSpy y la Academy of Interactive Arts & Sciences nominaron a Wizardry 8 para los honores de " Juego de rol para computadora ", aunque los premios finalmente se otorgaron a Dark Age of Camelot , Arcanum y Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . [17] [18] [19] [20] [21] Sin embargo, Wizardry 8 ganó los premios "Logro sobresaliente en música" y "Premio a la trayectoria" de RPG Vault. [21] También fue clasificado como el décimo mejor juego de computadora en general por GameSpot. [16]

Los editores de Computer Gaming World elogiaron a Wizardry 8 como "un logro asombroso" y un trabajo de amor sin complejos creado por desarrolladores de juegos experimentados. [14] Computer Games Magazine lo aclamó como "la obra maestra de Sir-Tech" y el mejor juego de mazmorras de recolección de botín basado en grupos desde Crusaders of the Dark Savant . [15]

El juego también recibió elogios adicionales, incluido el título de Mejor juego de rol para un solo jugador [ cita requerida ] [22] y Mejor sonido en un juego de rol de 2001 de RPGDot. [ cita requerida ] [23] Fue galardonado con el premio Editor's Choice Award por ActionTrip [24] y GamePen. [25]

Referencias generales

Referencias

  1. ^ "Wizardry 8 Cometh". IGN . 17 de octubre de 2001 . Consultado el 23 de abril de 2024 .
  2. ^ Infinitron (13 de noviembre de 2012). "Creerás que un bebé dorado ha volado antes: las reliquias de las Piedras de Arnhem se subastarán en eBay". RPG Codex . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
  3. ^ ab "Reseñas de Wizardry 8 para PC". Metacritic . Consultado el 10 de enero de 2017 .
  4. ^ White, Jason. «Wizardry 8 - Análisis». AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 10 de enero de 2017 .
  5. ^ del Sol, Arcadian (marzo de 2002). "Wizardry 8" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 212. págs. 86–87 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
  6. ^ Park, Andrew (30 de noviembre de 2001). «Reseña de Wizardry 8». GameSpot . Consultado el 10 de enero de 2017 .
  7. ^ Harker, Carla (12 de diciembre de 2001). «Wizardry 8». GameSpy . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 10 de enero de 2017 .
  8. ^ The Badger (3 de diciembre de 2001). «Reseña de Wizardry 8». GameZone. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008. Consultado el 10 de enero de 2017 .
  9. ^ Bates, Jason (14 de diciembre de 2001). «Wizardry 8». IGN . Consultado el 10 de enero de 2017 .
  10. ^ Brenesal, Barry (febrero de 2002). «Wizardry 8». PC Gamer : 64. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 10 de enero de 2017 .
  11. ^ Jackson, Jonah (9 de enero de 2002). «Reseña de 'Wizardry 8' (PC)». X-Play . Archivado desde el original el 10 de enero de 2017 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
  12. ^ Saltzman, Marc (29 de enero de 2002). «'Wizardry 8' tiene defectos pero es divertido». The Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2007. Consultado el 10 de enero de 2017 .
  13. ^ "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos - IGN.com". IGN . Consultado el 2 de mayo de 2017 .
  14. ^ ab Editors of Computer Gaming World (abril de 2002). "Juegos del año; lo mejor de un (a veces) gran año en los videojuegos". Computer Gaming World . N.º 213. págs. 69–73, 76–84.
  15. ^ ab Staff (marzo de 2002). "11th Annual Computer Games Awards". Revista Computer Games . N.º 136. págs. 50–56.
  16. ^ Personal de GameSpot PC. "Los mejores y peores juegos para PC de 2001 según GameSpot". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2002.
  17. ^ Staff. "Premios Blister 2001". The Electric Playground . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2003.
  18. ^ "La Academia de Artes y Ciencias Interactivas anuncia los finalistas de la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards" (Comunicado de prensa). Los Ángeles : Academy of Interactive Arts & Sciences . 5 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002.
  19. ^ "La Academia de Artes y Ciencias Interactivas anuncia los ganadores de los quintos premios anuales Interactive Achievement Awards" (Comunicado de prensa). Las Vegas : Academy of Interactive Arts & Sciences . 1 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2002.
  20. ^ "¡Bienvenidos a los premios GameSpy 2001 Game of the Year Awards!". GameSpy . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009.
  21. ^ ab Staff (18 de enero de 2002). «The RPG Vault Awards 2001». RPG Vault . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2007.
  22. ^ El equipo de RPGDot (10 de enero de 2002). «RPGDot 2001 Awards: Best Single Player RPG». RPGDot . Consultado el 16 de abril de 2023 .
  23. ^ El equipo de RPGDot (7 de enero de 2002). «RPGDot 2001 Awards: Best Sound in an RPG» (Premios RPGDot 2001: Mejor sonido en un juego de rol). RPGDot . Consultado el 16 de abril de 2023 .
  24. ^ Babovic, Branislav (18 de diciembre de 2001). «Reseña de Wizardry 8». ActionTrip. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2002. Consultado el 10 de enero de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  25. ^ "Wizardry 8 en Steam". store.steampowered.com (en ruso) . Consultado el 19 de mayo de 2023 .

Enlaces externos