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Hecatombe (juego de cartas)

Hecatomb es un juego de cartas coleccionables descatalogadocreado por Wizards of the Coast . El conjunto base de 144 cartas se lanzó el 18 de agosto de 2005 en la Gen Con Indy anual. El juego es único en su uso de cartas apilables de cinco lados hechas de plástico duradero en lugar de cartón convencional . [1] : 188–189  El concepto original del juego se le atribuye a Paul Barclay, Brandon Bozzi, Mike Elliott, Aaron Forsythe y Robert Gutschera.

Conjuntos

El juego estaba disponible para su compra en tiendas de cómics y juegos de pasatiempos en los Estados Unidos e internacionalmente (pero solo en inglés), su conjunto de 144 cartas se vendió en juegos iniciales de 40 cartas aleatorias [1] : 188-189  (precio de venta sugerido al público $12,99) y paquetes de refuerzo de 13 cartas adicionales (precio de venta sugerido al público $4,99).

La primera expansión, Last Hallow's Eve , se lanzó el 28 de octubre de 2005 y agregó otras 144 cartas al juego. El tema esperado de la expansión eran las supersticiones y mitos sobre Halloween , pero resultó ser más de los mismos temas del conjunto base.

La segunda expansión, Blanket of Lies , salió el 24 de febrero de 2006 y añadió 72 cartas. Su temática es la de la invasión extraterrestre . Esta fue la última expansión de Hecatomb lanzada.

El 24 de mayo de 2006, Hecatomb fue discontinuado. [2] Uno de los diseñadores del juego ha citado extraoficialmente el aumento del costo del petróleo (usado en la fabricación de las tarjetas de plástico ) como parte de la razón para la discontinuación. [ cita requerida ]

Objetivo

En el juego, cada jugador asume el papel de un poderoso portador del fin , cuyo objetivo es destruir el mundo mediante el uso de criaturas llamadas abominaciones para cosechar almas [1] : 188  hasta que tengan suficiente poder para provocar el apocalipsis . Otros portadores del fin tienen el mismo objetivo, y los jugadores luchan por el derecho a provocar el armagedón . El jugador que acaba con el mundo obtiene poder y se traslada a otro mundo para repetir el proceso.

Mecánica

Hecatomb comparte varias mecánicas con Magic: The Gathering , incluido el concepto de " tocar " cartas de maná para jugar otras cartas del mismo color, y la forma en que funcionan los ataques y bloqueos (los ataques no bloqueados acercan al atacante a la victoria).

La nueva mecánica de juego clave en Hecatomb es la forma en que se construyen las abominaciones. Las abominaciones se componen de una a cinco cartas de esbirros , y los esbirros se apilan uno sobre el otro. [1] : 188  Cada nuevo esbirro rota a medida que se juega sobre una abominación existente. Debido a la forma en que se construyen las cartas, con cinco lados y cuatro bordes transparentes, las cartas de abajo pueden seguir viéndose y, por lo tanto, una abominación es una combinación de todas sus fortalezas y poderes. Se pueden activar bonificaciones o efectos especiales cuando se juega un esbirro del color correcto sobre la pila (según el color de activación expuesto del esbirro que estaba anteriormente en la parte superior).

Cuando las abominaciones luchan entre sí, el daño se inflige desde la parte superior a la inferior de la pila de esbirros. Por lo tanto, es posible reducir el tamaño de una abominación sin que muera por completo al destruir a sus esbirros superiores. Esto agrega consideraciones estratégicas adicionales al construir abominaciones, ya que uno puede proteger de alguna manera a los esbirros más débiles al colocar esbirros más fuertes sobre ellos.

Otra mecánica que difiere de Magic: The Gathering es la forma en que cualquier carta puede jugarse como carta de maná, aliviando la necesidad de tener un cierto porcentaje de cartas que no hagan nada más que potenciar a otras cartas. Esta mecánica también se utiliza en el juego de cartas coleccionables Call of Cthulhu .

Tipos de tarjetas

Hecatomb presenta cuatro tipos diferentes de cartas: [1] : 188 

Además, todas las cartas tienen un tipo de perdición asociado a ellas, representado tanto por el color de la carta como por un pequeño icono. Las perdiciones son: Corrupción , Engaño , Destrucción y Avaricia . [1] : 188 

Fuentes de tarjetas

Las cartas de Hecatomb se inspiran en una variedad de fuentes, desde mitos antiguos hasta las historias de HP Lovecraft , aunque algunas son creaciones genéricas de los diseñadores del juego. Muchas cartas son de las variedades de los mitos lovecraftianos ("Outsiders") y aztecas ("Aztecals").

Referencias

  1. ^ abcdef Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons . ISBN 9780471754169.
  2. ^ "El fin de la hecatombe". Archivado desde el original el 13 de febrero de 2007. Consultado el 1 de julio de 2007 .

Lectura adicional

Enlaces externos