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El popoon de Hebereke

Hebereke's Popoon [b] es un videojuego de rompecabezas para dos jugadores de 1993 desarrollado y publicado por Sunsoft . El juego se lanzó por primera vez para Super Famicom en 1993 en Japón y para SNES en Europa un año después, y también fue portado a las salas de juegos en 1994 solo en Japón. Es el segundo juego de la serie Hebereke . Hebereke significa borracho o poco confiable, mientras que Popoon es una onomatopeya del sonido que hacen las piezas del juego cuando explotan.

El juego es un clon de Puyo Puyo donde los jugadores alinean a los Popoons con otros para hacerlos explotar.

Disponibilidad

Según la Video Arcade Preservation Society, a través de su sitio web Killer List of Video Games, la máquina arcade en sí es muy rara, si es que todavía existe en forma de gabinete. [1]

Jugabilidad

Una captura de pantalla de la primera etapa, que muestra a Hebe luchando contra Oh-Chan.

Hebereke's Popoon es un juego de agrupación de bloques. Hay cuatro personajes jugables, cada uno con habilidades diferentes. En el modo historia, el jugador se ve obligado a jugar como Hebe y debe luchar contra ciertos personajes. [2] Un jugador derrotado puede optar por reanudar el juego utilizando un continuar. [3] En el modo versus, todos los personajes jugables están disponibles inmediatamente para cualquiera de los jugadores. Los jugadores también pueden seleccionar un nivel de hándicap (de 1 a 5) para aumentar o disminuir la dificultad del juego. [4]

En cada ronda, pares de Popoons de varios colores (el conjunto de colores varía según el personaje o personajes elegidos por el jugador o jugadores) descienden desde la parte superior de la pantalla. [5] Estos pueden ser rotados y colocados por el jugador. El objetivo inmediato es crear grupos de tres bloques del mismo color dispuestos horizontal, vertical o diagonalmente. [5] Cuando se crea un grupo de este tipo, las manchas que lo forman explotan y desaparecen de la pantalla. [5] Cualquier mancha que esté por encima del grupo que desaparece luego cae para llenar cualquier espacio vacío resultante.

Cada vez que un jugador crea con éxito un grupo, un Poro-poro caerá en la pantalla del otro jugador en una posición aleatoria. [6] Estos poro-poros pueden ser eliminados por el otro jugador colocando una gota del mismo color que la cabeza de manera que toque la cabeza horizontal o verticalmente. [7] Tanto la cabeza como la gota desaparecerán de la pantalla, de la misma manera que un grupo de gotas, aunque no aparecerá ninguna cabeza en la pantalla del primer jugador como resultado.

En ocasiones, un jugador puede provocar la desaparición de varios grupos. Esto puede ocurrir simultáneamente si la colocación de un par de manchas provoca inmediatamente la formación de dos grupos de manchas (o cabezas) o puede ocurrir en una reacción en cadena , ya que la formación y desaparición de un grupo provoca la caída de las piezas que se encuentran por encima de él, lo que puede dar lugar a la formación de otro grupo, y así sucesivamente. Si los grupos en cualquiera de los procesos son de diferentes colores, se dice que se trata de una combinación o "combo". Los colores de un combo (o incluso de un grupo) aparecen como pequeñas fichas en el panel inferior de dos paneles en el medio de la pantalla y encima del cuadro de puntuación.

Mientras que una combinación de un color (simplemente un grupo normal) hace que aparezca una sola cabeza en la pantalla del oponente, una combinación de dos colores hace que aparezca una fila completa de poros en la pantalla del oponente. Las combinaciones de tres y cuatro colores son mucho más dramáticas y el efecto preciso depende del personaje del jugador. Las cabezas o los efectos especiales que se avecinan se registran mediante símbolos colocados por los personajes de los jugadores en la parte superior de dos paneles en el medio de la pantalla.

Una característica notable de Popoon de Hebereke es la constante cantidad de efectos de sonido mientras el personaje de cada jugador celebra cada grupo o combo haciendo sonidos sin sentido o gritando frases en japonés.

Habilidades combinadas de los personajes

Cuando el jugador realiza una combinación de tres o cuatro colores se producen diferentes efectos dependiendo del personaje del jugador:

Hebereke

Oh Chan

Sukezaemon

Jennifer

Bobodori

Utsujin

Pen-Chan

Unyohn

Recepción

Popoon de Hebereke obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos. [20] [21] [22] [23] Ed Lawrence y Mark Patterson de Computer and Video Games elogiaron los gráficos, el sonido y la jugabilidad del juego. Si bien reconocieron que el modo para un jugador era dócil, tanto Automatic como Patterson se mostraron a favor de su modo cara a cara, destacando el uso de ataques especiales y la velocidad rápida en los niveles más altos. [8] Dirk Sauer de Video Games se sintió mixto con respecto a las imágenes y los efectos de sonido, pero encontró que tanto su música como su jugabilidad eran adictivas, la última de las cuales señaló por ser inicialmente difícil. [15] Paul Davies y Andy McVittie de Nintendo Magazine System elogiaron sus imágenes elegantes y coloridas, su audio y su jugabilidad convincente, pero ambos sintieron que el juego era menos divertido en el modo para un jugador. [11] Javier Iturrioz de Superjuegos elogió la música variada y la calidad de las voces de los personajes. Sin embargo, Iturrioz consideró que no ofrecía ninguna novedad en comparación con Puyo Puyo y afirmó que sus gráficos, aunque coloridos, estaban limitados por la naturaleza del juego. [12] Josse y Atko de Total! dieron comentarios positivos sobre la presentación audiovisual, la jugabilidad y la longevidad general, considerándolo más divertido que Super Puyo Puyo . Escribiendo para la edición alemana , Michael Anton criticó su falta de profundidad, pero lo elogió por ser una buena alternativa a Tetris con los llamativos gráficos japoneses habituales. [13] [14]

Los cuatro críticos de Games World compararon la jugabilidad con Dr Robotnik's Mean Bean Machine . Sin embargo, le dieron una perspectiva general positiva. [16] Martin Gaksch de MAN!AC lo consideró un clon divertido de Columns , elogiando sus diferentes modos de juego, pero se molestó por la falta de variantes multijugador. [9] A diferencia de los otros críticos, Götz Schmiedehause de Mega Fun criticó el juego por sus gráficos y audio. [10] Ulf Schneider de Play Time destacó su nivel de dificultad y sus opciones limitadas. [17] Los tres críticos de Super Gamer escribieron que " Hebereke's Popoon depende más del azar que Super Puyo Puyo , lo que lo hace un poco menos satisfactorio". [18] En 1995, Total! clasificó el juego como el número 55 en su lista de los 100 mejores juegos de SNES, afirmando que era "Un poco como Kirby's Avalanche . Si te gustan estos rompecabezas, entonces es una necesidad absoluta". [19] Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 estuvo de acuerdo con Sauer y Schneider sobre la dificultad del juego. [24]

Véase también

Notas

  1. ^ Algunas fuentes afirman que el juego salió en noviembre de 1994 o enero de 1995.
  2. ^ Japonés :へ べ れ け の ぽ ぷ ー ん, Hepburn : Hebereke no Popūn

Referencias

  1. ^ "Hebereke no Popoon - Videojuego de Sunsoft/Atlus". Killer List of Videogames . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  2. ^ Manual de instrucciones de Hebereke's Popoon . Europa: Sunsoft. 1994. pág. 9. En este modo de juego, solo manejarás al personaje principal, Hebe, es decir, a mí.
  3. ^ Manual de instrucciones de Popoon de Hebereke . Europa: Sunsoft. 1994. pág. 9. Para continuar desde la marcha anterior, presione el botón de inicio antes de que el conteo llegue a 0.
  4. ^ Manual de instrucciones de Popoon de Hebereke . Europa: Sunsoft. 1994. pág. 6. Hay cinco niveles de handicap y puedes jugar contra el mismo personaje si lo deseas.
  5. ^ abc Manual de instrucciones de Popoon de Hebereke . Europa: Sunsoft. 1994. pág. 7. Los bloques básicos de Popoon caen en grupos de dos Popoons desde la parte superior de la pantalla. Combina tres o más Popoons del mismo color verticalmente, horizontalmente o diagonalmente apilándolos o poniéndolos uno al lado del otro. Cuando se combinan tres o más Popoons del mismo color, se eliminarán.
  6. ^ Manual de instrucciones de los Popoon de Hebereke . Europa: Sunsoft. 1994. pág. 7. Se trata de un bloque con la cara del personaje. Al eliminar Popoons, puedes esparcirlos por el campo del oponente.
  7. ^ Manual de instrucciones de Popoon de Hebereke . Europa: Sunsoft. 1994. pág. 7. Haga coincidir un Popoon vertical u horizontalmente con un PoroPoro del mismo color para eliminar ambos.
  8. ^ ab Lawrence, Eddy; Patterson, Mark (diciembre de 1994). "CVG Review - Super NES: Hebereke's Popoon". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 157. EMAP . págs. 108-109.
  9. ^ ab Gaksch, Martin (febrero de 1995). "Pruebas de juegos: Popoon de Hebereke (SN)". MAN!AC  [Delaware] (en alemán). Núm. 16. Cibermedios. pag. 68.(Transcripción de MANIAC.de. Archivado el 30 de abril de 2019 en Wayback Machine ).
  10. ^ ab Schmiedehause, Götz (febrero de 1995). "Prueba Super Nintendo: Hebereke's Popoon - Tetris Goes Japan oder: Warum ich dankbar bin, daß das Original aus Rußland kommt..." Mega Fun  [de] (en alemán). N° 29. Computec . pag. 94.
  11. ^ ab Davies, Paul; McVittie, Andy (diciembre de 1994). "Reseña - Super Nintendo Entertainment System: Hebereke's Popoon". Nintendo Magazine System . N.º 27. EMAP . págs. 38-39.
  12. ^ ab Iturrioz, Javier (enero de 1995). "Revisión de Super Nintendo: Dejate Caer - Popoon de Hebereke". Superjuegos  [es] (en español). N° 33. Grupo Zeta . págs. 88–89.
  13. ^ ab Josse; Atko (enero de 1995). "Total! Super Review: Hebereke's Popoon". Total! . N.º 37. Future Publishing . págs. 46-47.
  14. ^ de Anton, Michael (enero de 1995). "Test - SNES: Hebereke's Popoon". Total! (en alemán). N.º 20. X-Plain-Verlag.
  15. ^ ab Sauer, Dirk (diciembre de 1994). "Reseñas - Super Nintendo: Asiatisch gut - Heberekes Popoon". Videojuegos  [Delaware] (en alemán). N° 37. Magna Media. pag. 130.
  16. ^ ab Perry, Dave ; Walkland, Nick; Roberts, Nick; Price, Adrian (febrero de 1995). "Reseñas - SNES: Hebereke's Popoon". Games World . N.º 8. Paragon Publishing . pág. 17.
  17. ^ ab Schneider, Ulf (febrero de 1995). "Reseña de SNES: Hebereke's Popoon". Play Time  [de] (en alemán). N.º 44. Computec . pág. 115.
  18. ^ ab McDermott, Andy; Pullin, Keith; Butt, Ryan (febrero de 1995). "Reseña de Super NES: Popoon de Hebereke: ¡es un charlatán!". Super Gamer . N.º 11. Paragon Publishing . págs. 60-61.
  19. ^ ab "Los 100 mejores juegos de SNES". Total! . N.º 43. Future Publishing . Julio de 1995. págs. 38–48.
  20. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: へ べ れ け の ぽ ぷ ー ん (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン)". Famitsu (en japonés). N° 263. Corporación ASCII . 31 de diciembre de 1993.(Transcripción de Famitsu.com ).
  21. ^ Kirrane, Simon (enero de 1995). "Reseñas (SNES) - Hebereke's Popoon". GamesMaster . N.º 25. Future Publishing . págs. 84–85.
  22. ^ Leach, James (enero de 1995). "Reseña de importación: Hebereke's Popoon". Super Play . N.º 27. Future Publishing . pág. 50.
  23. ^ Cox, Simon (enero de 1996). "Reseña británica: Hebereke's Popoon". Super Play . N.º 39. ​​Future Publishing . pág. 49.
  24. ^ Tiraboschi, Federico (3 de julio de 2016). "Hebereke's Popoon". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2018-12-16 . Consultado el 2022-12-24 .

Enlaces externos