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Guerra de gremios 2

Guild Wars 2 es un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito [ 2] desarrollado por ArenaNet y publicado por NCSoft . Ambientado en el mundo de fantasía de Tyria, el juego principal sigue el resurgimiento de Destiny's Edge, un gremio disuelto dedicado a luchar contra los Dragones Ancianos, entidades colosales de estilo lovecraftiano que han tomado el control de Tyria en el tiempo transcurrido desde el Guild Wars original (2005) , una trama que concluye en la tercera expansión End of Dragons (2023). El juego se desarrolla en un mundo persistente con una historia que progresa enentornos instanciados . [3]

Guild Wars 2 es la cuarta entrega importante de la serie Guild Wars y afirma ser único en el género MMO [4] al presentar una historia que responde a las acciones del jugador, [5] algo que es común en los juegos de rol para un solo jugador pero que rara vez se ve en los multijugador. Un sistema de eventos dinámico reemplaza las misiones tradicionales , [6] utilizando el efecto dominó para permitir a los jugadores abordar las misiones de diferentes maneras como parte de un mundo persistente. También es de destacar el sistema de combate, que apunta a ser más dinámico que su predecesor al promover la sinergia entre profesiones y usar el entorno como arma, [7] [8] además de reducir la complejidad del sistema de habilidades de estilo Magic del juego original.

Como secuela de Guild Wars , Guild Wars 2 presenta la misma falta de tarifas de suscripción que distinguió a su predecesor de otros juegos en línea desarrollados comercialmente de la época, aunque hasta agosto de 2015 todavía se requería una compra para instalar el juego. [9] El juego vendió más de dos millones de copias en sus primeras dos semanas. [10] [11] Para agosto de 2013, la concurrencia máxima de jugadores había alcanzado los 460.000. [12] Para agosto de 2015, se habían vendido más de 5 millones de copias, momento en el que el juego base se convirtió en gratuito . [13] Para agosto de 2021, se han creado más de 16 millones de cuentas. [14] El 16 de agosto de 2022, se anunció que Guild Wars 2 se lanzará en Steam como parte de la celebración del décimo aniversario del juego. [15]

Hasta ahora se han lanzado seis paquetes de expansión importantes para el juego: Heart of Thorns (2015), Path of Fire (2017), End of Dragons (2022), Secrets of the Obscure (2023) y Janthir Wilds (2024). Se está desarrollando un sexto paquete de expansión, programado para 2025. [16] [17] Cada paquete de expansión presenta contenido nuevo, incluidas nuevas regiones del mundo para explorar, encuentros y maestrías al final del juego, y los tres primeros también ofrecen nuevas profesiones, especializaciones de élite y temporadas de 'Living World' ; actualizaciones de contenido en vivo que continúan las historias de expansión y cierran la brecha entre ellas. [18] En febrero de 2023, se anunció que las futuras expansiones de Guild Wars 2 comenzando con Secrets of the Obscure adoptarían un nuevo modelo de lanzamiento. En lugar de lanzarse cada dos o cuatro años con una temporada de Living World en el medio, se lanzarían expansiones de menor escala con mayor frecuencia a un precio ligeramente reducido. Luego se agregará contenido adicional para estas expansiones a través de lanzamientos trimestrales. [19]

Jugabilidad

Una captura de pantalla del sistema de creación de personajes de Guild Wars 2.
Guild Wars 2 cuenta con un amplio sistema de creación de personajes que permite al jugador ajustar el aspecto de sus personajes.

Guild Wars 2 permite a un jugador crear un personaje a partir de una combinación de cinco razas y nueve profesiones. Las cinco razas son los humanos, los charr (introducidos en Prophecies ), los asura y los norn (introducidos en Eye of the North ), y los sylvari, una raza exclusiva de Guild Wars 2. Las profesiones se dividen en clases de armadura: "eruditos" con armadura ligera, "aventureros" con armadura media y "soldados" con armadura pesada; cinco de las profesiones reaparecen en Guild Wars . No hay una clase de sanador dedicada [20] ya que los desarrolladores sintieron que hacer necesario que cada grupo tuviera un sanador era restrictivo.

La raza y la profesión del jugador determinan las habilidades a las que puede acceder. Guild Wars 2 , al igual que Guild Wars , utiliza un sistema de combate basado en habilidades, en el que los jugadores deben seleccionar solo 10 habilidades de un grupo mucho más grande, lo que introduce un elemento de estrategia. Sin embargo, a diferencia de Guild Wars , las ranuras de habilidad tienen roles predefinidos: las primeras cinco están determinadas por el arma y la profesión del jugador, la sexta es para la curación, la séptima a la novena serán habilidades sin roles definidos que se desbloquearán a medida que avanza el juego, y la décima ranura será para una habilidad de "élite", que también está bloqueada inicialmente. A diferencia de la gran cantidad de habilidades presentes en Guild Wars , Guild Wars 2 se centrará en la calidad de las habilidades sobre la cantidad [21] e intentará minimizar las divisiones de habilidades en los modos de juego para reducir la complejidad del equilibrio, uno de los problemas más comunes presentes en los MMORPG. [22]

El límite de nivel bajo de Guild Wars (20) fue reemplazado por uno de 80, lo que, según afirmaron los desarrolladores, logró el equilibrio correcto entre permitir el desarrollo del personaje y evitar forzar a los jugadores a la jugabilidad basada en la rutina que con demasiada frecuencia acompaña a un límite de nivel alto, [23] cuya eliminación fue un principio de diseño central del Guild Wars original . El entorno de jugador contra jugador presenta un sistema de escala que reduce el nivel y las estadísticas de los jugadores para reflejar los niveles de los monstruos, manteniendo así un nivel global de dificultad. En jugador contra jugador , un jugador tendrá acceso a casi todas las habilidades y elementos, y competirá en el nivel fijo 80, [24] de modo que todos los jugadores estarán en igualdad de condiciones.

Además de un combate táctico PvP a pequeña escala, el juego cuenta con "Mundo contra Mundo", un combate a gran escala que tiene lugar en un mundo persistente independiente del mundo principal. Los jugadores pueden entrar y salir "sobre la marcha" y poseen la capacidad de construir armas de asedio, con recompensas proporcionales a su éxito. Guild Wars 2 ofrece ocho disciplinas de elaboración, lo que permite al jugador practicar dos a la vez, con una tarifa por cambiar. Si bien hay recetas básicas a seguir, el jugador puede experimentar con diferentes combinaciones de ingredientes para descubrir nuevas recetas. [25] Como el juego está ambientado 250 años después de su predecesor, los jugadores no pueden transferir sus personajes. Sin embargo, hay una pequeña cantidad de logros y honores obtenidos en Guild Wars que se transfieren a Guild Wars 2. Las cuentas de ambos juegos deben estar vinculadas para adquirir estas bonificaciones. [26]

La expansión Heart of Thorns introdujo las incursiones , un contenido más difícil para el final del juego que presenta jefes con varias mecánicas únicas , que ponen a prueba la coordinación de un escuadrón, el daño producido, el posicionamiento y las configuraciones del jugador. Desde entonces, se han lanzado varias alas de incursión adicionales con múltiples jefes, junto con misiones de asalto, encuentros similares a incursiones centrados en un solo jefe, así como encuentros más desafiantes en el modo Desafío.

Trama

Configuración

Guild Wars 2 se desarrolla en el mundo de alta fantasía de Tyria, 250 años después de la derrota de los jugadores del Gran Destructor en la expansión Eye of the North . Cinco "dragones ancianos" que dormían debajo del continente se han despertado en el tiempo transcurrido desde Guild Wars , causando una destrucción generalizada en Tyria y corrompiendo a sus habitantes. Los humanos, una vez dominantes de Tyria, están en decadencia, suplantados de la mayor parte de su tierra por desastres naturales y la guerra con los Charr, [27] quienes finalmente han recuperado los últimos vestigios de su patria ancestral de Ascalon de los humanos. Al norte, los Norn, una orgullosa raza de cazadores nórdicos , se han visto obligados a trasladarse al sur por el ascenso de Jormag, el dragón anciano de hielo. En el oeste, los Asura, tecnológicamente avanzados, se han visto obligados a establecer hogares permanentes sobre la tierra después de que los esbirros del primer dragón en despertar, Primordus, tomaran el control de las Profundidades de Tyria. Cerca de los bosques donde los Asura tienen su hogar se encuentran los Sylvari, una nueva raza que ha aparecido en Tyria en los últimos 25 años, libre de las dificultades que plagan a las otras razas pero con alguna conexión aún inexplicable con los Dragones Ancianos.

Al sur, el continente de Cantha ha quedado aislado por un clima político aislacionista y xenófobo, que se ve reforzado por la armada de no muertos de Zhaitan. El continente de Elona también ha quedado aislado; el único indicio de su prosperidad continuada es la batalla en curso entre el Creciente Mordant del lich Palawa Joko y Kralkatorrik, el dragón de cristal del Desierto de Cristal, así como los informes de espionaje ocasionales de la secreta Orden de los Susurros. Las Islas de Batalla han sido borradas del mapa por completo por el maremoto provocado por el resurgimiento del reino caído de Orr, que llegó con el despertar de Zhaitan.

El avance del tiempo desde Guild Wars se refleja en los cambios en la cultura, incluidas las armaduras y la vestimenta, así como en el avance de la tecnología en el juego y un lenguaje común unificado. [28] [29]

Trama (La saga del dragón anciano)

Guild Wars 2 cuenta con una extensa historia llamada "La saga del dragón anciano", una historia que se cuenta a través de las tres primeras expansiones y las temporadas del "Mundo viviente" : actualizaciones de contenido en vivo que se pueden volver a jugar y que continúan las historias en un formato episódico, cerrando la brecha entre expansiones. La trama de la saga del dragón anciano comienza con el juego original y concluye en la expansión End of Dragons (2022).

Guerra de gremios 2

En el juego principal, el personaje del jugador tiene la tarea de reunir a los miembros del disuelto Destiny's Edge , un gremio de aventureros multirracial cuyas luchas de los miembros y su eventual reunión sirven como una metáfora microcósmica para la unificación a gran escala de las razas jugables y sus grupos en "El Pacto", cuya fuerza combinada es necesaria para combatir y derrotar eficazmente a Zhaitan, el Dragón Anciano no muerto. [30]

Temporada 1 de Living World

Después de la derrota del Elder Dragon Zhaitan en la historia principal del juego, el personaje del jugador se encuentra y forma un nuevo grupo de personajes para luchar contra la enigmática y loca Sylvari, Scarlet Briar, mientras crea extraños grupos enemigos como la "Molten Alliance" (un equipo entre el malvado Charr y Dredge, parecido a un topo), la "Toxic Alliance" (una combinación de Krait, parecido a un lagarto, y un grupo escindido de la "Nightmare Court", un grupo de malvados Sylvari), y los "Aetherblades", un grupo de piratas del cielo steampunk . A medida que el jugador y su nuevo grupo de héroes, formado por personajes de cada raza, luchan contra Scarlet, también aprenden sobre su pasado e investigan lo que podría estar buscando. La temporada culmina con Scarlet atacando la ciudad principal del jugador, Lion's Arch, aterrizando un taladro gigante conocido como "The Breachmaker" en el centro de la ciudad. El jugador y sus compañeros héroes contraatacan y matan a Scarlet, pero no antes de que Arco del León quede en ruinas y el Breachmaker atraviese una Línea Ley mágica, despertando a un Dragón Anciano previamente desconocido, Mordremoth; el dragón de la jungla.

Temporada 2 de Living World

La segunda temporada de "Living World" retoma la historia donde la dejó la primera, enviando al jugador a Maguuma Wastes para luchar contra Mordremoth con la ayuda de sus compañeros héroes y Destiny's Edge. La temporada comienza con la explosión inesperada y el aterrizaje forzoso del "Zephyr Sanctum", un grupo de aeronaves pobladas por los "Zephyrites", seguidores de la fallecida campeona dragón e hija de Kralkatorrik, Glint, que había escapado de su control y había tratado de ayudar a Destiny's Edge a matarlo antes de los eventos del juego (ver vínculo en la novela, " Guild Wars 2: Destiny's Edge "). El jugador y sus aliados siguen el camino de Scarlet Briar hacia Dry Top, una región al oeste, y aprenden sobre los Elder Dragons y las motivaciones de su conquista destructiva en la primera temporada. El jugador también se entera de que los Zephyrites estaban transportando un huevo puesto por Glint antes de su muerte y van en busca de él. Al final de la temporada, el Pacto se prepara una vez más para luchar contra un dragón anciano. Sin embargo, mientras el jugador continúa buscando el huevo de Glint y descubre que la raza Sylvari son, de hecho, esbirros del dragón de la jungla, la flota del Pacto es destruida en la jungla por un ataque devastador de Mordremoth.

Guild Wars 2: Corazón de espinas

Tras los acontecimientos de la segunda temporada, toda la flota del pacto está en ruinas y ardiendo, esparcida por todo el corazón de la jungla de Maguuma. El dragón de la jungla, Mordremoth, comienza a enviar a sus secuaces, los Mordrem, para establecer su dominio sobre Tyria y poner a la raza Sylvari bajo su control. El comandante del pacto viaja a través de la jungla recogiendo los pedazos, localizando a sus aliados desaparecidos, explorando y conociendo diferentes facciones en la jungla y dominando nuevas habilidades para usar en su beneficio. Durante la historia, el comandante también continúa su búsqueda del huevo de Glint, que fue tomado por Caithe. Mientras lo hacen, descubren una ciudad dorada oculta, Tarir, construida después de los eventos de Eye of the North para incubar y proteger la descendencia de Glint. Después de alcanzar y reconciliarse con Caithe, el huevo se deja allí, custodiado por los habitantes de la ciudad, los Exaltados . Al final de la expansión, el comandante del pacto entra en la mente de Mordremoth y lo destruye desde adentro, y como resultado, su magia se dispersa por Tyria, siendo absorbida por el huevo de Glint en Tarir.

Una captura de pantalla de un grupo que lucha contra el jefe de la incursión del guardián del valle de Guild Wars 2.
Las incursiones se introducen con Heart of Thorns y cuentan historias secundarias opcionales, algunas de las cuales conducen a lanzamientos futuros.

Heart of Thorns presenta incursiones , que juntas forman su propia historia paralela opcional, que conduce a la historia de la Temporada 3 del Mundo Viviente.

Temporada 3 de Living World

La tercera temporada de Living World es la tercera entrega de Living World, que comienza un año después de que terminara la historia de Guild Wars 2: Heart of Thorns . La historia trata sobre las consecuencias de la historia de expansión, los efectos de la muerte de dos dragones ancianos en el planeta, un golpe político y una guerra civil humana, y el regreso de Lázaro el Terrible, un miembro de la raza antagonista que se creía extinta, los Mursaat. Durante la temporada, el huevo de Glint también eclosiona y da lugar a una cría de dragón, Aurene, la hija de Glint. Hacia el final de la temporada se revela que Lázaro es, de hecho, el dios humano, Balthazar, disfrazado. Se ha vuelto rebelde y ha regresado a Tyria para destruir al resto de los dragones ancianos y tomar su poder para sí mismo; un acto que destrozaría Tyria.

Guild Wars 2: Camino del fuego

Tras los acontecimientos de la temporada 3 de Living World, el comandante del pacto ha frustrado la primera etapa del catastrófico plan de Balthazar para destruir a los dragones ancianos y absorber su poder, pero ahora ha reclutado un ejército celoso para abrir un camino de terror y destrucción a través del sur, a través del Desierto de Cristal. Mientras la humanidad lucha con el repentino regreso de uno de sus dioses patronos, el Comandante del Pacto viaja al desierto, persiguiendo a Balthazar para detenerlo antes de que la despiadada cruzada del dios pueda alterar el delicado equilibrio de la magia en Tyria y conducir al fin del mundo. Mientras lo hace, el comandante engaña al no-muerto Lich , Palawa Joko, atrapándolo en el reino del inframundo de las nieblas. A lo largo de la expansión, el comandante descubre más secretos de Glint, como el verdadero propósito de Aurene de reemplazar a los dragones ancianos y controlar su magia. Al final de la expansión, juntos Aurene y el Comandante matan a Balthazar.

La muerte del dios provoca una liberación masiva de energía mágica, la mayor parte de la cual es absorbida por el dragón anciano Kralkatorrik, pero Aurene también recibe algo. Aurene se va volando, seguida de cerca por Kralkatorrik.

Temporada 4 de Living World

Después de los eventos de Path of Fire, el Comandante y sus aliados deben enfrentarse al Dragón Anciano empoderado, Kralkarorrik, que amenaza a Elona, ​​que permanece bajo el yugo de los generales del ejército Despertado de Palawa Joko. Después de que Palawa Joko es liberado de su cautiverio en el inframundo, en represalia lanza un asalto total a Tyria que finalmente es frustrado por el comandante del pacto. Después de recibir una profecía de Aurene de que solo uno de ellos puede vivir, el comandante decide que el daño que Kralkatorrik está haciendo a las nieblas supera la amenaza potencial a Tyria de destruirlo. Luego lanzan una ofensiva del dragón, con el objetivo de reemplazarlo por Aurene.

Al final de la temporada, Kralkatorrik es derrotado, Aurene logra ascender para convertirse en un Dragón Anciano y vuela, mientras el resto de la tripulación vuela de regreso a Arco del León, habiendo derrotado con éxito a otro Dragón Anciano.

La saga Sangre y Hielo (temporada 5 del mundo viviente)

La saga Sangre y Hielo se centra en los norn y los charr, que defienden sus tierras natales en las Lejanas Picosescalofriantes y las Tierras Natales de la Legión de Sangre de la amenaza de Jormag, el Dragón Anciano del Hielo y la Persuasión. La saga comienza con las cuatro Altas Legiones charr reunidas en el Valle de Grothmar para celebrar la muerte de Kralkatorrik, mientras que Jormag comienza a despertar en el lejano norte. Gracias a sus promesas de poder, el Dragón Anciano ha reunido un ejército considerable de Sangre y Hielo. Después de que el imperator de la legión de sangre charr, Bangar Portador de Ruina, lance una ofensiva masiva para capturar a Jormag, Rytlock Brimstone, Braham y Jhavi Jorasdottir lideran la aventura en las inhóspitas Picosescalofriantes para detenerlo, donde los jugadores se enfrentan a abominaciones sobrenaturales, aprenden sobre la historia de los Espíritus de lo Salvaje y se enfrentan al propio Jormag.

Durante la temporada, Jormag le cuenta al jugador una profecía que dice que ellos o el dragón anciano de fuego Primordus deben matar al otro. Jormag toma al hijo de Rytlock Brimstone, Ryland Steelcatcher, como su campeón y comienza a atacar por toda Tyria. Braham y los espíritus de la naturaleza se fusionan como el campeón de Primordus con la esperanza de dirigir al dragón directamente a la batalla con Jormag. Con ambos dragones preparados para un enfrentamiento, son atraídos a un campo para que sus campeones y esbirros puedan luchar entre sí. El Comandante y cualquier aliado dispuesto y capaz los enfrentan en el campo de batalla y se aseguran de que un lado no supere al otro. Finalmente, tanto Jormag como Primordus se debilitan y enfurecen lo suficiente como para que los dos se lancen el uno contra el otro, destruyéndose mutuamente en el proceso. Después de su choque, tanto Braham como Ryland pierden su condición de campeón y vuelven a la normalidad. Sin embargo, mientras que Braham se siente aliviado de estar libre de la influencia, Ryland todavía tiene mucha ira. Después de una larga pelea con él contra el Comandante y sus dos padres, Ryland es asesinado y muere en los brazos de Rytlock.

Después de presenciar el enfrentamiento entre los dos Dragones Ancianos, Taimi y Gorrik regresaron al Ojo del Norte y establecieron un laboratorio cerca de Aurene para poder estudiar e investigar el ciclo del dragón y cualquier cambio en el mundo debido a las consecuencias mágicas.

Guild Wars 2: El fin de los dragones

End of Dragons comienza con la reaparición de los Aetherblades, un grupo que no ha sido visto desde la Temporada 1. Después de capturar a Gorrik, el comandante lidera la persecución a través de las nieblas con Aurene que termina con un aterrizaje forzoso en Cantha, una región de Tyria no visitada desde Guild Wars Factions .

Desde los acontecimientos de Guild Wars Factions , el Imperio del Dragón cortó todos los lazos con el centro de Tyria y Elona. Cantha tiene su propia historia de agitación y triunfo, reflejada en monumentos antiguos, arte perdurable y vida moderna. El Viento de Jade petrificó todo lo que tocó, devastando las regiones costeras del sureste. Un mar de piedra no contiene alimento, pero ha absorbido siglos de magia. Los innovadores de Cantha han buscado durante mucho tiempo aplicaciones prácticas para el material ahora conocido como "dragonjade", logrando soluciones inimaginables en otras partes del mundo. Nuevas innovaciones están en el horizonte.

La historia de la expansión trata sobre los efectos en el mundo de la cantidad de magia que se ha liberado tras la muerte de los cinco dragones ancianos, resolviendo muchos hilos argumentales de la historia en curso del juego. Los jugadores conocen al sexto dragón anciano, Soo-Won, el dragón del agua, que ha estado limpiando y controlando la magia liberada, filtrándola a través de ella para crear Dragonjade y evitando efectivamente que el planeta se derrumbe sobre sí mismo. El comandante se entera de que los otros cinco dragones ancianos eran descendientes de Soo-won y solían ser criaturas benévolas; solo se volvieron corruptos debido a la avaricia y la cantidad de magia que consumían. Durante una explosión causada por los Aetherblades, Soo-won abandona el reactor y se corrompe rápidamente con la magia. El mundo comienza a desmoronarse con la magia combinada de los dragones ancianos, llamada el Vacío Dracónico. El comandante viaja a través de Cantha para extraer el Vacío de Soo-won y reiniciar el ciclo del dragón.

Tras la extracción del vacío, Soo-Won se disipa y Aurene absorbe su magia, reemplazándola como el filtro de la magia en todo el mundo. El ciclo de los dragones finalmente termina y comienza una nueva era: la Era de Aurene.

Meses después, el comandante es invitado a una fiesta organizada por Rama, quien ha formado una nueva agencia de detectives con Gorrik. Taimi llama al comandante con un dato sobre unos mineros de jade que han desaparecido, y el grupo decide investigar el caso. El comandante llega a Gyala Delve con Rama y Gorrik para interrogar a los mineros de jade restantes, pero los encuentra actuando de manera extraña y violenta. Yao y Chul-Moo, el líder de la Hermandad, aceptan ayudarlos a descubrir qué está pasando en la mina. Exploran las cuevas y descubren que están llenas de demonios y criaturas de las sombras. Un demonio que cambia de forma llamado 'Ravenous Wander' que se alimenta de una línea ley, los ataca y hace que el comandante se desmaye.

Unas semanas después, el grupo idea un plan para derrotar a los demonios. El comandante debe enfrentarse a su pasado para cargar un Recolector, un dispositivo creado por Taimi que puede atraer y derrotar al Vagabundo Voraz. Vuelven a visitar algunos recuerdos dolorosos de antes en el juego para cargar el Recolector y comienzan a sentirse más en paz consigo mismos. Rama se arma con una antigua runa Kurzick y practica un hechizo de sellado para atrapar al Vagabundo. Lo atraen fuera de las líneas ley y luchan contra él en la superficie, finalmente derrotando al demonio.

Después de la batalla, Rama invita al comandante, a Gorrik y a Taimi a una cita triple con Min, un ministro. En la cita, el comandante se da cuenta de que su curación emocional es gradual y que el dolor que sienten puede ser un recordatorio de lo lejos que han llegado.

Trama (Post-Saga del Dragón Anciano)

Con la conclusión de la Saga del Dragón Anciano en la expansión End of Dragons (2022), se anunció que las historias futuras serían independientes y presentarían personajes, escenarios y líneas argumentales que se presentarían y concluirían en sus respectivas expansiones.

Guild Wars 2: Secretos de lo oscuro

Guild Wars 2: Tierras salvajes de Janthir

Cronología de lanzamientos

Desarrollo

La decisión de empezar a crear Guild Wars 2 comenzó en una reunión de diseño para Guild Wars Utopia , cuando la compañía estaba lanzando campañas en un ciclo de desarrollo de seis meses. El equipo se dio cuenta de que no podrían hacer todo lo que querían dentro de las limitaciones del alcance que habían definido previamente para las campañas y la cantidad limitada de tiempo disponible para ellos, y a instancias de Jeff Strain , se encontraron discutiendo cómo la continua adición de características y contenido en campañas independientes estaba dando lugar a tutoriales más inflados y dificultades para equilibrar el número cada vez mayor de habilidades. Finalmente, la discusión evolucionó hacia un plan para un juego completamente nuevo. [21] [30] [35] [36]

El trabajo en Guild Wars 2 comenzó en 2007. [37] Se anunció el 27 de marzo de 2007 [38] para coincidir con el anuncio de la expansión final de Guild Wars , que fue diseñada para actuar como un puente, tanto en términos de jugabilidad como de historia, hacia Guild Wars 2. [ 35] El equipo de desarrollo abandonó las primeras pruebas alfa y beta abiertas que habían utilizado para el juego Guild Wars . ArenaNet consideró que las expectativas de los jugadores para las pruebas beta abiertas de MMORPG habían cambiado, y la beta ya no se usaba para probar el juego sino para probar un juego casi terminado antes de comprarlo. Las pruebas beta programadas para 2008 [39] se cancelaron para asegurar que Guild Wars 2 tuviera el máximo impacto y atractivo para estos jugadores. [23] Guild Wars 2 utiliza una versión muy modificada del motor de juego propietario desarrollado para Guild Wars por ArenaNet. Las modificaciones al motor incluyen entornos 3D en tiempo real, [3] gráficos y animaciones mejorados [21] y el uso del sistema de física Havok . [3] Los desarrolladores dicen que el motor ahora hace justicia al arte conceptual aclamado por la crítica del juego, y que el arte conceptual se integrará en la forma en que se le cuenta la historia al jugador. [40]

En agosto de 2009, dos años después de que se anunciara el juego por primera vez, ArenaNet decidió que el juego había llegado a un estado en el que estaban felices de mostrarlo al público. [41] Se lanzó un tráiler que mezclaba arte conceptual animado y metraje del juego en Gamescom , seguido de entrevistas que ampliaban la tradición del mundo del juego e información sobre las razas de los jugadores.

En noviembre de 2009, el director ejecutivo de NCsoft, Jaeho Lee, declaró que el juego probablemente no se lanzaría hasta 2011, pero que se pondría a disposición una versión beta cerrada en 2010. [42] Las notas de los accionistas del cuarto trimestre de 2009 respaldaron aún más esto cuando el director ejecutivo declaró que "el objetivo de desarrollo actual era finales de 2010, pero Guild Wars 2 probablemente no se lanzará hasta 2011". [43] Una demostración jugable del juego se puso a disposición en Gamescom (19-22 de agosto de 2010), [44] Penny Arcade Expo (3-5 de septiembre de 2010) [44] y Paris Games Week (27 de octubre-1 de noviembre de 2010). [45] El juego fue desarrollado para Microsoft Windows con un "equipo muy pequeño" que investigaba la posibilidad de una versión de consola. [46]

ArenaNet realizó pequeñas pruebas alfa y beta cerradas en 2011. [47] El 23 de enero de 2012 se anunció que Guild Wars 2 se lanzaría este año. En febrero, se invitó a la prensa seleccionada a participar en las pruebas beta. En marzo y abril, el tamaño de las pruebas beta se incrementó significativamente, ya que la versión beta se puso a disposición de todos los que habían comprado el juego por adelantado. [48] El 28 de junio de 2012, ArenaNet anunció que el juego se lanzaría el 28 de agosto de 2012, y que quienes habían comprado el juego por adelantado podrían jugar el 25 de agosto. [49]

El 18 de septiembre de 2012, se lanzó una versión beta para el cliente Mac OS X para Guild Wars 2. [50] Sin embargo, el soporte para la versión Mac OS de Guild Wars 2 se retiró posteriormente en 2021, debido a que se interrumpió el soporte en Mac OS para la representación de OpenGL . [51]

Desarrollo post lanzamiento

Guild Wars 2 originalmente recibía actualizaciones de contenido cada dos semanas, [52] pero ahora planea grandes lanzamientos cada pocos meses, con parches más pequeños y correcciones de errores entre estos. [53] Las actualizaciones de contenido contienen regularmente nuevos elementos disponibles para comprar en la tienda de gemas, además de ofrecer eventos únicos en los que los jugadores pueden participar. Algunas actualizaciones de contenido introducen nuevas mecánicas al juego, como la incorporación de nuevas mazmorras o la introducción de nuevas opciones de combate.

En las actualizaciones de contenido de Lost Shores publicadas el 16 de noviembre de 2012, se agregó una nueva mazmorra al juego. Llamada Fractals of the Mists, la nueva mazmorra se diferencia de otras mazmorras del juego al constar de muchas "minimazmorras" más pequeñas llamadas Fractales. Cada fractal contiene su propia historia y entorno, y debe completarse para pasar al siguiente fractal elegido al azar. Una vez que se completan tres fractales, se desbloquea un nuevo conjunto de fractales que ofrecen un mayor desafío que el anterior. Esta actualización también introdujo un nuevo nivel de rareza para el equipo llamado Ascended que se puede adquirir a través de varias fuentes, aunque más fácilmente a través de la mazmorra Fractals of the Mists. [54] [55] [56]

Introducción de laMundo viviente

La actualización Flame and Frost: Prelude , lanzada el 28 de enero de 2013, introdujo varias características nuevas en Guild Wars 2, incluyendo laureles de logros, ser invitado y nuevo contenido de "historia viviente". Los laureles de logros se otorgan por obtener logros diarios y mensuales, y los jugadores pueden usarlos para comprar artículos de ciertos vendedores, como equipo ascendido e infusiones para ese equipo. El ser invitado se introdujo para permitir a los jugadores jugar temporalmente en el mismo servidor que sus amigos, sin tener que transferir su hogar a un nuevo servidor. Junto con esta nueva característica, se agregó una tarifa de gemas para los jugadores que deseen transferir su hogar a otro servidor. La última característica nueva agregada durante esta actualización fue la introducción del contenido de la Historia viviente. [57] La ​​historia viviente en Guild Wars 2 consiste en una serie de eventos y otro contenido que los jugadores deben superar dentro de una cierta cantidad de tiempo. Una vez que ha pasado este tiempo, la historia progresa y se desbloquea nuevo contenido mientras que el contenido anterior deja de estar disponible, aunque el efecto de la historia en el mundo permanece. El contenido del Mundo Viviente está pensado para proporcionar un hilo narrativo continuo que los jugadores puedan seguir. [58]

Las dos actualizaciones de contenido siguientes, Flame and Frost: The Gathering Storm y Flame and Frost: The Razing , lanzadas en febrero y marzo de 2013 respectivamente, agregaron misiones de gremio, introdujeron un nuevo sistema de progresión para el modo de juego WvW de Guild Wars 2 , avanzaron en la narrativa de la historia viviente de Flame and Frost e introdujeron contenido que estableció elementos de la historia para futuras narrativas de la historia viviente. Las misiones de gremio introdujeron la capacidad de los gremios de ganar méritos de gremio al participar en recompensas y rompecabezas grupales. Los líderes de gremio pueden usar méritos para desbloquear recompensas para su gremio. El nuevo sistema de progresiones WvW introdujo World XP y nuevos rangos WvW, que se pueden usar para desbloquear nuevos títulos y habilidades exclusivas de WvW. También se introdujeron nuevos logros WvW. [59] [60]

La actualización Flame and Frost: Retribution, publicada en abril de 2013, introdujo una nueva mazmorra de disponibilidad limitada, nuevas misiones de hermandad, agregó nuevas habilidades WvW y agregó nuevas armas de asedio y estandartes de hermandad que se pueden comprar para jugar WvW. La nueva mazmorra, Molten Weapons Facility, coincidió con la parte final de la historia viviente de Flame and Frost y solo estuvo disponible durante trece días. [61] [62]

Introducida en mayo de 2013, la siguiente actualización de contenido para Guild Wars 2 comenzó una nueva narrativa de historia viviente llamada El secreto de Southsun , que continuaría más tarde en el mes con una actualización más pequeña titulada Última batalla en Southsun . Además del nuevo contenido de historia viviente, la actualización introdujo otro gran conjunto de cambios en WvW, incluida la capacidad de los jugadores para colocar trampas en los campos de batalla de WvW, mejoras en el sistema de XP mundial, recompensas mejoradas y nuevas habilidades, mejoras en el sistema de emparejamiento y la capacidad de los jugadores para usar equipo especial Ascendido e infundido en el juego WvW. [63] [64]

En junio de 2013, dos nuevas actualizaciones de contenido tituladas Dragon Bash y Sky Pirates of Tyria introdujeron una nueva narrativa de historia viva, así como varias características nuevas. Estas características incluían mejoras en las tablas de clasificación de PvP, la introducción del Programa de locutores autorizados, la capacidad de los jugadores de comprar artículos de la tienda de gemas como obsequios para otros jugadores, una gran actualización de equilibrio de las habilidades y rasgos del juego, arenas personalizadas para PvP de estructura, un nuevo modo espectador y una nueva habilidad que los jugadores deben dominar en el juego WvW. [65] [66]

La siguiente actualización se lanzó el 9 de julio de 2013 y se tituló Bazar de los Cuatro Vientos . La característica nueva más importante agregada en la actualización fue un sistema de logros para toda la cuenta que permite a los jugadores desbloquear recompensas según la cantidad de puntos de logro obtenidos. Además, la actualización revisó la interfaz de logros, introdujo un nuevo mapa PvP estructurado e introdujo una nueva maestría WvW. [67]

Durante el resto de 2013, se lanzaron las actualizaciones Cutthroat Politics , Queen's Jubilee , Clockwork Chaos , Super Adventure Box: Back to School , Tequatl Rising , Twilight Assault , Blood and Madness , Tower of Nightmares , The Nightmares Within , Fractured y A Very Merry Wintersday , que actualizaron y cambiaron muchas áreas y mecánicas de juego en todo el mundo. Muchos de estos cambios fueron permanentes y dejaron una marca en el mundo para mostrar que había ocurrido un evento. Las actualizaciones incluyeron el rediseño de un jefe, la adición de nuevos caminos a las mazmorras y el reequilibrio de las clases jugables con el tiempo.

En 2014, llegó el final de la "Temporada 1" de las actualizaciones de contenido de la Historia Viviente: Los orígenes de la locura , Al borde de la niebla , Escape de Arco del León , Batalla por Arco del León y el final Batalla por Arco del León: Consecuencias . Estas actualizaciones lanzaron un nuevo mapa WvW y destruyeron la ciudad principal del mundo del juego, Arco del León, mientras preparaban la historia para la eventual Temporada 2 de la Historia Viviente.

Durante el tiempo de inactividad entre las temporadas 1 y 2, se lanzó el Feature Pack de abril de 2014, que revisó el sistema de rasgos, el sistema de tintes, el sistema de vestuario cosmético, el equipo JcJ y la forma en que se manejaba la carga del servidor a través de un sistema llamado Megaservidores. Esto creó instancias mundiales para todos los jugadores, independientemente de su "mundo" de origen, para permitir que el juego se sintiera más poblado. El feature pack también corrigió numerosos errores y ofreció ajustes de equilibrio para muchas razas y clases.

El 20 de mayo de 2014, aproximadamente al mismo tiempo que el lanzamiento de los servidores chinos, se lanzó la actualización Festival of the Four Winds , que permitió a los jugadores acceder al contenido de dos parches anteriores, Queen's Jubilee y Bazaar of the Four Winds , junto con nuevas actividades.

Mundo vivienteTemporada 2

Guild Wars 2 en exhibición en la Gamescom 2014 en Colonia, Alemania

El 1 de julio de 2014, comenzó la segunda temporada del Mundo Viviente con el lanzamiento de Gates of Maguuma , que agregó una parte de una nueva área explorable, Dry Top, y cambió la forma en que funcionaban los lanzamientos del Mundo Viviente, ya que ya no estaban limitados por un tiempo para completarlos. A esto le siguió Entanglement el 15 de julio de 2014, que agregó más secciones explorables a Dry Top y agregó más logros, nuevas armas para los jugadores y un nuevo segmento de la historia.

El 29 de julio de 2014, se lanzó The Dragon's Reach: Part 1. Esta fue la primera de una serie de lanzamientos de dos partes. Esta actualización agregó algunas recompensas más a la zona Dry Top, agregó algunos elementos y logros nuevos y agregó algunos eventos nuevos a varias zonas en todo el mundo del juego. El 12 de agosto de 2014, se lanzó la segunda parte, The Dragon's Reach: Part 2 , que concluyó la primera parte de la segunda temporada de Living Story y comenzó una pausa de varios meses en el contenido de Living Story. Esta actualización agregó la nueva sección final al mapa Dry Top, nuevas recompensas y eventos, nuevos logros y equilibrios del juego.

El 9 de septiembre de 2014, se lanzó el segundo Feature Pack, que cambió y mejoró significativamente el Registro de combate, el Puesto comercial del León Negro y la Experiencia de nuevo jugador, al tiempo que agregó un nuevo tipo de Logro llamado colecciones, agregó una serie de cambios al tipo de juego Mundo contra mundo, mejoró el guardarropa y las exhibiciones de mascotas en miniatura, y realizó una serie de reequilibrios y cambios en las profesiones del juego.

El 15 de octubre de 2014, el evento de Halloween del año anterior, Sangre y locura, se relanzó con algunos eventos y recompensas nuevos.

La segunda temporada de The Living World continuó el 4 de noviembre con el lanzamiento de Echoes of the Past , que incluyó un nuevo y extenso segmento de historia centrado en la historia de Glint y su huevo de dragón, entre otras cosas, un mapa completamente nuevo llamado The Silverwastes que agregó mecánicas WvW en un entorno PvE e incluyó una serie de nuevas recompensas y colecciones, incluida una pieza de armadura Luminescent Shoulderguard que se puede ganar. Esto fue seguido por Tangled Paths lanzado el 18 de noviembre de 2014, que agregó un nuevo segmento de historia, algunas recompensas nuevas que incluían otra pieza de armadura Luminscent y una sección subterránea al mapa Silverwastes.

El 2 de diciembre de 2014, se lanzó el séptimo lanzamiento de la segunda temporada, llamado Seeds of Truth , que contenía una nueva instancia de historia, una gran adición subterránea al mapa Silverwastes que casi duplicó el tamaño del mapa, una serie de mejoras en PvP y emparejamiento asociado, y dos nuevas piezas de armadura luminiscente para que los jugadores las ganen. Esto fue seguido el 13 de enero de 2015 por Point of No Return , el octavo y último episodio de la segunda temporada. Esta actualización incluyó varias instancias de historia nuevas, un nuevo jefe de grupo grande, dos nuevas piezas de armadura luminiscente para que los jugadores las ganen y una serie de nuevos logros, entre otras cosas. Este episodio sirve para conducir directamente a la primera expansión, Heart of Thorns .

Corazón de espinasexpansión

El 24 de enero de 2015, en la PAX South celebrada en San Antonio , ArenaNet anunció la primera expansión del juego titulada Heart of Thorns . [68] [69] [70] La expansión introdujo nuevos desafíos grupales, nuevas especializaciones profesionales, una nueva profesión y un sistema de "maestría" basado en cuentas para la progresión del personaje a través de los nuevos territorios que aparecen en ella, así como cambios en el contenido actual de jugador contra jugador . [68] [69] [70] Fue lanzado el 23 de octubre de 2015, con críticas positivas. [71] [72]

Con la segunda temporada del Mundo Viviente terminada y una expansión en camino, los lanzamientos fueron más pequeños, ya que se lanzaron avances de la expansión. El 27 de enero de 2015, se lanzaron varias correcciones de errores y mejoras de equilibrio. Luego de eso, se lanzó un Festival a pequeña escala el 10 de febrero de 2015, llamado Año Nuevo Lunar . Esta actualización incluyó un relanzamiento de una actividad anterior llamada Dragon Ball, que presenta una jugabilidad rediseñada, así como nuevos logros diarios del Año Nuevo Lunar y nuevas recompensas.

El 29 de agosto de 2015, el juego base se puso a disposición de forma gratuita. La versión gratuita del juego incluye algunas restricciones con respecto al juego principal, como menos espacios para personajes y algunas limitaciones en el chat. [13]

Mundo vivienteTemporada 3

El primer episodio de la tercera temporada de Living World se anunció el 12 de julio de 2016. Titulado Out of the Shadows , se lanzó el 26 de julio de 2016, [53] conteniendo una nueva instancia de historia y un mapa con logros relacionados, un nuevo mapa PvP con logros relacionados, un nuevo fractal, algunos ajustes a los modos de juego PvP y WvW, y una serie de cambios de equilibrio.

Camino de fuegoexpansión

Guild Wars 2: Path of Fire es el segundo paquete de expansión para Guild Wars 2. Estuvo disponible para precompra el 1 de agosto de 2017 y se lanzó el 22 de septiembre de 2017. [73] La expansión presenta nuevas características como monturas, especializaciones de élite adicionales para cada profesión, un sistema de recompensas para derrotar a ciertos enemigos y acceso a las áreas del Desierto de Cristal y Elona (vista por primera vez en la expansión Guild Wars Nightfall del primer juego). [74] También presentará nuevas incursiones y la cuarta temporada de la historia del mundo viviente.

Mundo vivienteTemporada 4

La temporada 4 de Mundo Viviente se refiere a un cronograma de actualizaciones de contenido, que comienza el 28 de noviembre de 2017. [53] Continúa la historia de Guild Wars 2: Path of Fire , retomando inmediatamente donde lo dejó la instancia de la historia Small Victory (Epílogo). Incluía seis nuevas zonas de mundo abierto, nuevas monturas, incursiones, mazmorras fractales, así como nuevas arenas PvP. La historia cuenta las consecuencias de los eventos de Path of Fire y una nueva amenaza del Dragón Anciano de Cristal y Furia.

La saga Sangre y Hielo

The Icebrood Saga es la quinta serie de lanzamientos de contenido e historia de Living World . Se anunció en PAX West 2019 con una presentación en vivo en el Moore Theater en Seattle, Washington, el 30 de agosto de 2019. Las características anunciadas incluyeron nuevas zonas jugables con metaeventos expansivos, una nueva mazmorra fractal, así como nuevos tipos de contenido instanciado, misiones de ataque y misiones de respuesta del dragón . Los nuevos capítulos de la historia se centran en los norn y los charr mientras defienden sus tierras natales de la amenaza del Dragón anciano del hielo y la persuasión.

El fin de los dragonesExpansión y nuevo formato de lanzamiento

La tercera expansión se anunció el 12 de marzo de 2020. [75] El nombre, Guild Wars 2: End of Dragons , y un avance se revelaron el 25 de agosto de 2020. Se puso a disposición para precompra el 27 de julio de 2021 y luego se lanzó el 28 de febrero de 2022. [76] [77] Incluye una nueva historia y mapas ambientados en la región sur de Cantha (visto por primera vez en la expansión Guild Wars Factions del primer juego ), especializaciones de élite adicionales para cada profesión, la primera montura multijugador, esquifes, pesca, desafiantes misiones de ataque , así como tipos de maestría adicionales. [78] El 22 de marzo, se anunció que End of Dragons había superado en ventas a la expansión anterior Path of Fire, y el recuento de jugadores activos se duplicó en los últimos tres años. [32]

En febrero de 2023, se anunció que las futuras expansiones y contenidos de Guild Wars 2 adoptarían un nuevo modelo de lanzamiento, con el objetivo de brindar más soporte para los modos de juego populares y realizar mejoras frecuentes en la calidad de vida de los sistemas de juego centrales, como las profesiones. En lugar de lanzar una expansión cada dos o cuatro años con una temporada de Mundo Viviente en el medio, se lanzarían expansiones más pequeñas con mayor frecuencia a un precio ligeramente reducido. Luego, se agregaría contenido adicional para estas expansiones a través de actualizaciones trimestrales. [19]

El primer lanzamiento del ciclo de expansión End of Dragons se lanzó el 28 de febrero de 2023, exactamente un año después del lanzamiento inicial de End of Dragons. Trajo consigo un nuevo mapa de mundo abierto y capítulos de historia adicionales.

Lanzamiento en Steam

El 16 de agosto de 2022, se anunció que Guild Wars 2 se lanzará en Steam como parte de la celebración del décimo aniversario del juego. [15] Los jugadores de Steam pueden experimentar el juego principal Guild Wars 2 de forma gratuita (con las mismas restricciones aplicadas a las cuentas gratuitas creadas en GuildWars2.com), con opciones para actualizar a Guild Wars 2: Heart of Thorns, Guild Wars 2: Path of Fire y Guild Wars 2: End of Dragons desde el primer día. También se puso a disposición un paquete "Colección completa" independiente que incluye las tres expansiones y las temporadas 2 a 5 del Mundo Viviente por un precio único. El juego se lanzó en Steam el 23 de agosto de 2022. [79]

Secretos de lo oscuroexpansión

El 22 de marzo de 2022 se anunció una cuarta expansión (lanzada el 22 de agosto de 2023) junto con futuras "actualizaciones de la historia posteriores a End of Dragons" . [32] El 27 de junio de 2023, se anunció el nombre de la expansión, Secrets of the Obscure. [80]

Tierras salvajes de Janthirexpansión

La quinta expansión, titulada Janthir Wilds, se lanzó el 20 de agosto de 2024.

Recepción

Guild Wars 2 fue lanzado con gran éxito. Recibió una puntuación de 90/100 en Metacritic . [81]

Chris Thursten de PC Gamer le dio al juego una calificación de 94%, llamándolo "un juego de rol en línea logrado y gratificante que hace mucho para recuperar la promesa de su género". [88] Charles Onyett de IGN calificó el juego con un 9/10, comentando que el juego es "uno de los MMO más exhaustivamente detallados y gratificantes que existen, uno que nunca penaliza injustamente y fomenta una increíble necesidad de explorar a través de un generoso sistema de recompensas y un diseño de entorno dolorosamente bonito". [87] Kevin VanOrd de GameSpot abrió su reseña con " Guild Wars 2 es un paraíso tanto para exploradores como para buscadores de emociones, y el mejor juego de rol en línea en años" y le dio al juego un 9.0/10. [84] El editor de juegos de ordenador y vídeo Andy Kelly dio un veredicto de 8,9/10 y cerró con "Un MMO entretenido que combate la temida rutina con un diseño inteligente. La falta de una cuota de suscripción mensual sólo endulza el trato". [82] Hollander Cooper de GamesRadar escribió en su reseña: "Todo lo que un juego de rol multijugador masivo en línea debería ser. Es original, de gran alcance y maravillosamente social, eliminando muchas de las barreras que frenaban al género en el pasado. Poder jugar con amigos independientemente del nivel o la clase es un gigantesco salto hacia adelante, y uno que, cuando se mezcla con todas las demás innovaciones del género, hace de Guild Wars 2 uno de los mejores MMO disponibles actualmente". y le dio 4.5/5 [86] yLeif Johnson de GameSpy escribió: "Para crédito de Guild Wars 2 , sus problemas hacen poco para restar valor a la experiencia inmensamente gratificante del conjunto. No derroca las convenciones del MMORPG, pero las presenta en un paquete más fresco y animado que sus competidores". [85]

La revista Time ha clasificado a Guild Wars 2 como el mejor videojuego de 2012. El editor Matt Peckham señaló que " Guild Wars 2 es uno de esos raros juegos que te desequilibran inesperadamente la vida, como un meteorito que se estrella contra un satélite"... [Tiene] la sensación de un mundo vivo y el tipo de jugabilidad compulsiva en cualquier lugar al que vayas con la que otros MMO solo sueñan". [89]

Durante la 16ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Guild Wars 2 como " Juego de rol/juego multijugador masivo del año ". [90]

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