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Final Fantasy XIV: Hacia el cielo

Final Fantasy XIV: Heavensward es el primer paquete de expansión de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado y publicado por Square Enix para macOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 y Windows . Fue lanzado el 23 de junio de 2015, casi dos años después del debut de A Realm Reborn . Naoki Yoshida se desempeñó como director y productor y Nobuo Uematsu , quien no había trabajado en el título desde el desafortunado lanzamiento en 2010 del Final Fantasy XIV original , regresó para colaborar con Masayoshi Soken en la banda sonora. El paquete de expansión fue lanzado como un producto independiente para los jugadores actuales, así como un paquete "todo en uno" que contenía A Realm Reborn y Heavensward . Este último era la única forma de acceder a la versión para OS X del juego, que se estrenó el mismo día del lanzamiento del paquete de expansión.

Heavensward se centra en un conflicto de mil años conocido como la Guerra Canción del Dragón entre la Santa Sede de Ishgard y la horda de dragones de Dravania. Los jugadores buscan asilo en Ishgard después de ser falsamente acusados ​​de asesinato y se involucran en los esfuerzos para poner fin a la guerra. Estas acciones descubren una antigua conspiración relacionada con los orígenes de la guerra. Además de las nuevas áreas, el paquete de expansión aumenta el límite de nivel , agrega tres nuevas clases de personajes y una nueva raza jugable, e introduce un juego de vuelo mediante el uso de dirigibles y otras monturas aéreas.

Heavensward tuvo un buen desempeño entre la crítica y obtuvo nominaciones a la "Expansión del año". Para julio de 2015, el título había alcanzado un total acumulado de cinco millones de suscripciones. Sin embargo, la compañía suspendió las ventas de la versión OS X del cliente ese mismo mes debido a numerosos informes de bajo rendimiento técnico y ofreció reembolsos a quienes lo compraron. Las ventas de OS X se reanudaron en febrero de 2016. Al igual que con A Realm Reborn , se programaron parches de contenido importantes cada tres meses, aunque el primero, "As Goes Light, So Goes Darkness", se retrasó al 10 de noviembre del mismo año, para darle un descanso al equipo de desarrollo después de enviar la expansión.

Jugabilidad

La jugabilidad y la estructura de misiones de Heavensward coinciden en gran medida con las del juego base. Como ocurre con muchos juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), los jugadores interactúan entre sí en un mundo persistente que responde a sus acciones. El mayor cambio en el combate es un aumento del límite de nivel al nivel 60, lo que permite a cada clase de luchador aprender nuevas habilidades que modifican significativamente el flujo de la batalla. [1] También se introducen tres nuevas clases de trabajo: el tanque abisal Dark Knight, el maquinista armado y el sanador con poderes estelares Astrologian. [2] Estos trabajos comienzan en el nivel 30 con sus propias historias conectadas con el nuevo entorno. [3]

Heavensward incluye nuevas áreas que son aproximadamente tres veces más grandes que las zonas de A Realm Reborn . La razón del aumento de tamaño es dar cabida a la jugabilidad de vuelo. Después de completar ciertas misiones y adaptarse a las corrientes de aire en un área, los jugadores obtienen la capacidad de usar nuevas monturas voladoras, como aeronaves, en esa ubicación. [4] Volar permite el acceso a puntos previamente inalcanzables en el terreno. Las aeronaves construidas por gremios dirigidos por jugadores también tienen la capacidad de explorar islas flotantes en busca de materiales raros, así como la Diadema, un área de mundo abierto donde los jugadores pueden desafiar a grandes monstruos para obtener equipo y botín de alto nivel. [5]

Además de nuevas mazmorras e incursiones, Heavensward presenta tres nuevos modos de jugador contra jugador (PvP). The Feast es una arena actualizada de cuatro contra cuatro en Wolves' Den en la que los jugadores intentan derrotar a otros jugadores para recolectar sus medallas. El equipo con más medallas al final de la partida gana. [6] A diferencia de Fold of A Realm Reborn , los jugadores reaparecen automáticamente en este modo y aparecen cajas de objetos periódicamente alrededor de la arena que brindan ventajas ofensivas y defensivas al equipo que las abre. Los jugadores que mantienen un alto rango en Feast reciben equipo y trofeos únicos al final de una temporada. También existe una versión sin clasificación para nuevos jugadores que presenta combates de ocho contra ocho. Los nuevos modos restantes son para alianzas de 24 jugadores para enfrentarse a otras Grandes Compañías. Seal Rock (Seize) es un modo de estilo capturar la bandera en el que los jugadores deben ocupar y defender nodos de recursos que aparecen aleatoriamente de otros equipos. [7] Los Campos de Gloria (Shatter) implican destruir objetos alrededor del campo de batalla para obtener puntos. [8]

Trama

Escenario y personajes

Heavensward se desarrolla en Hydaelyn, un planeta ficticio con diversos climas similares a los de la Tierra, centrado en la Santa Sede aislacionista de Ishgard, en las montañas nevadas de Coerthas. Ishgard es la parte más septentrional de la región principal del juego, Eorzea. [9] También aparecen las tres naciones de la Alianza Eorzeana (Gridania, Limsa Lominsa y Ul'dah) y el Imperio Garleano. Los ascianos, sirvientes inmortales del dios oscuro Zodiark, continúan con sus maquinaciones. El vuelo permite a los jugadores explorar la patria de los dragones de Dravania y las islas que flotan sobre las montañas Spine de Abalathia. En Dravania, la colonia Sharlayan abandonada y en ruinas se ha convertido en Idyllshire, una ciudad libre y democrática fundada por goblins.

El conflicto principal de Heavensward se refiere a la milenaria Guerra de la Canción del Dragón entre Ishgard y la horda dracónica de Nidhogg. La ortodoxia ishgardiana afirma que Halone, su diosa, ordenó al rey Thordan construir una ciudad en la Columna Vertebral de Abalathia. Esto enfureció al gran dragón Nidhogg, que se enfrentó a Thordan y a sus doce caballeros. Aunque él y varios caballeros fueron asesinados, el hijo de Thordan, Haldrath, tomó la lanza de su padre y le arrancó el ojo a Nidhogg. Nidhogg huyó y su ojo se convirtió en una reliquia ishgardiana, que concedió su poder volátil a una línea de Dragones Azules. Desde entonces, Nidhogg ha asediado continuamente a Ishgard y a su gente. La archidiócesis ishgardiana, actualmente dirigida por el arzobispo Thordan VII, promulga estas afirmaciones como doctrina sagrada.

La interminable guerra hace que Ishgard sea aislacionista tanto en política como en comportamiento cotidiano; se retiraron de la primera Alianza Eorzeana e ignoraron la segunda, preocupados por la Guerra del Canto del Dragón. También se manifiesta en su devoción fanática a Halone y la persecución de los "herejes", aquellos que apoyan a los dragones. Justo antes de Heavensward , Nidhogg despierta, llamando a su prole a la invasión activa una vez más. El personaje del jugador, el Guerrero de la Luz, se hace amigo de Haurchefaunt Greystone de la Casa Fortemps para frustrar un complot hereje, así como de Ser Aymeric, Lord Comandante de los Caballeros del Templo, después de defenderse de un asalto dravaniano. Después de ser traicionado durante un golpe de estado en Ul'dah, el Guerrero busca asilo del cargo de regicidio junto con Alphinaud y Tataru, los únicos otros vástagos que escaparon sanos y salvos. El rugido de Nidhogg provoca cambios en ambas facciones en la guerra; Aymeric y el conde Edmont de la Casa Fortemps abren Ishgard a la ayuda extranjera contra los dragones, mientras que Lady Iceheart aumenta su banda de herejes en busca de la reconciliación. Estinien, el actual Dragón Azul, regresa para cazar a Nidhogg.

Historia

Después del sangriento banquete en Ul'dah , Haurchefaunt convence a su padre, el conde Edmont Fortemps, para que ofrezca asilo a los vástagos restantes. El guerrero ayuda a los hijos de Edmont y se encuentran con Lady Iceheart, que lamenta las muertes en su reciente asalto. Al regresar a Ishgard, el guerrero encuentra a Alphinaud y Tataru acusados ​​de herejía por el Guardián de los Cielos, la guardia de honor del arzobispo Thordan VII . Tataru solicita un juicio por combate, elige al guerrero como su campeón y consiguen la victoria. Thordan se disculpa y le revela al guerrero que tiene la intención de traicionar a los ascianos.

Raubahn es encarcelado, a la espera de ser ejecutado por el envenenamiento de la Sultana, pero los Vástagos lo liberan. Derrotan a los Bravos de Cristal, pero su líder Ilberd escapa. Se enteran por Lolorito de que la Sultana sigue viva: ha desbaratado el complot de Adeledji, cambiando el veneno por una poción para dormir. Lolorito le da el antídoto a Raubahn, quien lo perdona y ayuda a Nanamo a volver a gobernar.

Alphinaud, el guerrero y Estinien le ruegan a Iceheart que busque la paz con Nidhogg. Iceheart revela que también tiene el Eco, que le mostró la verdad de la guerra. Nacida como Ysayle, tomó el nombre de Iceheart después de comunicarse con Santa Shiva, quien negoció dos siglos de paz entre el hombre y el dragón a través de su romance con el hermano de Nidhogg, Hraesvelgr. Ysayle acepta dejar sus métodos extremistas y ayudarlos a encontrar a Hraesvelgr. Después de derrotar al primigenio Ravana y matar al consorte de Nidhogg, el grupo encuentra a Hraesvelgr, quien revela que el "Shiva" con el que Ysayle se comunica es solo un primigenio que ella creó.

Hraesvelgr habla de la llegada de Midgardsormr a la estrella. De sus siete hijos, Hraesvelgr, Ratatoskr y Nidhogg se establecieron en Eorzea. Nidhogg desconfió de los mortales después de que el antiguo Allag matara a Bahamut y encarcelara a Tiamat. Shiva hizo que Hraesvelgr la devorara, para que sus almas estuvieran unidas para siempre. La paz resultante terminó cuando el rey Thordan I y sus caballeros asesinaron a Ratatoskr, consumiendo sus ojos para obtener poder. Nidhogg, en su furia, mató al rey Thordan, jurando vengarse de sus descendientes. Hraesvelgr rechaza la paz, juzgando justa la causa de Nidhogg. [10] Sin opciones, Estinien y el Guerrero asaltan la guarida de Nidhogg, lo matan y le quitan el ojo que le queda. El Guerrero descubre que ese ojo es en realidad el de Hraesvelgr: Haldrath le sacó ambos ojos a Nidhogg, de los cuales solo uno se convirtió en la fuente de poder de los Dragones Azules, y Hraesvelgr salvó la vida de Nidhogg dándole uno de sus propios ojos.

Después de que el Guerrero le devuelva el ojo a Hraesvelgr, Ysayle se va para disuadir a sus seguidores, y el Guerrero regresa a Ishgard para compartir la verdad. Sin embargo, el Arzobispo y los líderes de la iglesia ya lo saben, y encarcelan a Aymeric por intentar revelarla. Lucía y los Caballeros del Templo lo rescatan. El Guerrero y Haurchefaunt intentan arrestar a Thordan, pero Haurchefaunt muere protegiendo al Guerrero de una emboscada de la Guardia Celestial. Jurando venganza, el Guerrero y Alphinaud persiguen a Thodan, quien se fue a Azys Lla, una antigua colonia flotante Allagan. Cid y la Enterprise ayudan a derrotar al Bismarck primigenio, que tenía la llave de Azys Lla, pero el Igeyorhm asciano la roba. Bloqueados por el campo de protección de Azys Lla, los Vástagos regresan y rescatan a Y'shtola, atrapada en la Corriente Vital durante el escape de Ul'dah. Ella los dirige a su mentor Matoya. Con su ayuda, el grupo rompe la barrera de Azys Lla.

La nueva nave insignia del Imperio Garlean siguió al Guerrero de la Luz con la esperanza de saquear la tecnología de Allagan, abriendo fuego contra el Enterprise . Ysayle, habiendo adquirido la ayuda de Hraesvelgr, interviene, sacrificándose para que el Enterprise pueda aterrizar en Azys Lla. Allí se encuentran encarcelados la Tríada Guerrera, un trío de antiguos primigenios, y Tiamat. Thordan tiene la intención de absorber el poder de la Tríada y conquistar Eorzea. [11] El Guerrero conversa con Tiamat y Midgardsormr, quien restaura la bendición de Hydaelyn. El Guerrero mata a Igeyorhm y derrota a Lahabrea. Thordan llega, absorbiendo el otro ojo de Nidhogg y al debilitado Lahabrea, y se transforma en el primigenio Rey Thordan. [12] A pesar de su poder combinado, Thordan y el Guardián de los Cielos son asesinados por el Guerrero.

Estinien se prepara para sellar los ojos de Nidhogg, pero el espíritu remanente de Nidhogg lo posee, reforma su cuerpo y escapa. El grupo de los Guerreros regresa a Ishgard, donde Midgardsormr advierte que Nidhogg regresará. Como hijo ilegítimo de Thordan, Aymeric se convierte en gobernante interino e Ishgard se reincorpora a la Alianza. En una escena posterior a los créditos, las pérdidas de los ascianos llevan a Elidibus a reclutar a los "Guerreros de la Oscuridad".

Canción del dragón

La revelación de los orígenes de Ishgard divide a la ciudadanía en facciones populistas que apoyan a Aymeric y negacionistas apoyados por los aliados de Thordan. Mientras Nidhogg se prepara para atacar de nuevo, Aymeric intenta establecer relaciones diplomáticas con Dravania y propone una reunión con la hija de Hraesvelgr, Vidofnir. Los vástagos se reúnen con Thancred, que se había perdido después de escapar de Ul'dah, y se enfrentan a los Guerreros de la Oscuridad, que se revela como una banda de aventureros. El grupo regresa y encuentra a los aliados de Thordan organizando una revuelta. El Guerrero de la Luz ayuda a los Caballeros del Templo en una incursión en la fortaleza de los insurgentes, durante la cual el cabecilla casi mata a un niño rehén. Vidofnir, que había venido a advertir a Ishgard de los movimientos de Nidhogg, salva al niño, impresionando a los espectadores.

Los vástagos deducen que Hydaelyn transportó a Minfilia lejos de Ul'dah. Al cruzar al mar etéreo, el guerrero se entera de que Minfilia entregó su alma a Hydaelyn, convirtiéndose en su avatar. Hydaelyn explica que su batalla con el dios de los ascianos, Zodiark, dividió el planeta en trece reflejos. Los ascianos hasta ahora han orquestado siete calamidades para fusionar cada fragmento en Zodiark y debilitar a Hydaelyn, lo que requirió el sacrificio de Minfilia. En Ishgard, Aymeric se enfrenta a los ishgardianos que quieren venganza contra Dravania. Para impulsar la unidad ishgardiana, Aymeric organiza ejercicios militares conjuntos con la Alianza Eorzeana. En la conferencia, Vidofnir acepta la paz con Ishgard, pero Nidhogg regresa y la ataca; promete la aniquilación total de Ishgard en su próximo asalto.

Alphinaud, el guerrero y Aymeric acuden a Hraesvelgr en busca de ayuda para salvar a Estinien. Tras soportar sus pruebas, convencen a Hraesvelgr para que los ayude, mientras Nidhogg lanza su asalto final. Hraesvelgr lucha contra Nidhogg, pero es derrotado; le pasa su ojo al Guerrero de la Luz, lo que les permite derrotar a Nidhogg. El guerrero y Alphinaud extraen los ojos de Nidhogg de la armadura de Estinien y los arrojan al Mar de Nubes, salvando a Estinien y destruyendo a Nidhogg para siempre. La horda se retira en desorden, poniendo fin a la guerra. Un Estinien recuperado renuncia a su título de Dragón Azul y se marcha. Aymeric establece una democracia parlamentaria en Ishgard dirigida por ciudadanos de baja y alta cuna, representados por la Cámara de los Comunes y la Cámara de los Lores, de la que es elegido presidente. Ishgard celebra el fin de la guerra.

Los guerreros de la oscuridad y el grifo

Alisaie, la hermana gemela de Alphinaud, llega herida a la Casa Fortemps. Fue atacada por los Guerreros de la Oscuridad, tras haber oído a Elidibus contándoles su plan para desencadenar una carrera armamentística de invocación primaria. En otro encuentro con los Vástagos, los Guerreros revelan que Elidibus prometió ayudar a salvar su fragmento, el Primero, de un "Diluvio de Luz" que casi lo ha destruido, a cambio de su ayuda. Al rastrear otra pista entre los refugiados de Ala Mhigan, los Vástagos se reencuentran con Yda y Papalymo, que se han unido a los esfuerzos de la Resistencia contra el Imperio Garleano. Han empezado a sospechar de una facción liderada por el misterioso Grifo. El señuelo del Grifo dirige al grupo a una invocación de Ifrit, donde luchan contra los Guerreros de la Oscuridad. Uno de ellos se revela como el Vástago Urianger, interpretando a un agente doble. Invoca un ritual para obtener una audiencia con Minfilia. Por sugerencia de Urianger, acompaña a los Guerreros de la Oscuridad a su mundo natal para intentar salvar al Primero. Mientras tanto, Elidibus entrega los ojos de Nidhogg (que los Guerreros recuperaron) al Grifo.

El Grifo lidera un ataque al Muro de Baelsar, la base Garleana que divide el Sudario Negro y la ocupada Ala Mhigo. Los Vástagos intervienen y descubren que el Grifo es Ilberd, que pretende provocar un contraataque Garleano para que Eorzea se vea obligada a liberar Ala Mhigo, su tierra natal. Usando los ojos de Nidhogg y las oraciones de sus soldados moribundos, Ilberd se suicida para crear el Shinryu primigenio para destruir el Imperio. Papalymo se sacrifica, usando un antiguo ritual de sellado para detener al incontrolable Shinryu. Los Vástagos despiertan a la antigua máquina de guerra Allagan Omega, que lucha contra Shinryu, terminando con ambos siendo aparentemente destruidos. Con el sello desaparecido, el último hechizo de Papalymo también se desvanece: un tatuaje encantado utilizado para disfrazar a Yda, que se revela como la hermana de Yda, Lyse; la verdadera Yda había muerto luchando en la Resistencia y Lyse tomó su nombre para preservar su memoria. Lyse renueva su determinación de luchar por la independencia de Ala Mhigan. Con el Muro de Baelsar capturado, la Alianza y los Vástagos se preparan para la inevitable respuesta del Imperio .

Desarrollo

La planificación de Heavensward , junto con los parches que condujeron a su historia, comenzó mucho más de un año antes de su anuncio. Naoki Yoshida, el productor y director del juego, consideró que la expansión era un momento de "hundirse o nadar" para el proyecto de Final Fantasy XIV , su éxito o fracaso determinando el arco del legado del juego. [13] Para el tema, decidió entre "Mar" y "Cielo", y finalmente se decidió por "Cielo, dragones y caballeros". [14] [13] La progresión del juego principal a su expansión se presentó en detalle y estos elementos se categorizaron para que los desarrolladores no se confundieran entre el contenido del parche y el contenido de la expansión que se estaban creando simultáneamente. [15] Eligieron Ishgard como escenario porque se había anunciado en la versión original de 2010 de Final Fantasy XIV y se prestaba bien a la historia de fantasía gótica que querían contar. [13] El equipo de desarrollo trabajó dentro de las limitaciones de la historia de fondo y los activos existentes para Ishgard y los elaboró. [16] Esto incluye un lenguaje ficticio para los dragones que Michael-Christopher Koji Fox, el director de localización en inglés, había creado durante el desarrollo de la versión de 2010. [17] La ​​expansión se anunció en el segmento de Las Vegas del Final Fantasy XIV Fan Festival 2014 , que tuvo lugar en octubre. [15] Se dieron a conocer más detalles sobre la expansión en los eventos de Londres y Tokio, incluidos los tres nuevos trabajos, la nueva raza jugable y la nueva incursión. Yoshida también reveló un centro de datos con sede en Europa para mejorar el rendimiento del servidor para los jugadores europeos, así como un servicio que proporciona artículos cosméticos opcionales para comprar. [18]

A diferencia de A Realm Reborn , la historia de Heavensward es una historia original que no está inspirada directamente en títulos anteriores de Final Fantasy . [19] En cambio, se inspira en eventos reales como conflictos religiosos en todo el mundo y la importancia de reconocer la perspectiva desde la que se escribe la historia. [16] El equipo decidió exigir a los nuevos jugadores que completaran la historia de A Realm Reborn antes de acceder a Heavensward porque proporciona el contexto necesario para las acciones del jugador. Yoshida se refirió a Heavenward como "la segunda temporada de un programa de televisión", comentando que "no lo ves desde la segunda temporada, lo ves desde la primera temporada para saber qué está pasando". [20] El equipo realizó ajustes para permitir que los nuevos jugadores "vean esa primera temporada en avance rápido", incluido el aumento de la obtención de puntos de experiencia y la adición de recompensas de equipo a las misiones del escenario principal, aliviando la necesidad de esforzarse para acceder a la expansión. [20] Para futuras expansiones, Yoshida dijo que la finalización de la historia previa no será un requisito. [21]

Heavensward estrenó el cliente OS X en su lanzamiento el 23 de junio de 2015. [22] El puerto fue manejado por TransGaming . [23] A diferencia de las versiones de consola y PC con Windows de la expansión, el lanzamiento de OS X inicialmente solo estaba disponible en un paquete dos en uno que contenía el juego base y la expansión Heavensward , titulado Final Fantasy XIV Online . [24] Los jugadores actuales de otras versiones del juego, incluidos los jugadores de Apple PC que ejecutan la instalación de PC con Windows a través de Boot Camp , necesitaban comprar este paquete para jugar usando el cliente nativo de OS X. [25] El 3 de julio, Square Enix suspendió las ventas de esta versión debido a informes generalizados de bajo rendimiento técnico y ofreció reembolsos a quienes la compraron. [26] Yoshida atribuyó los problemas de rendimiento a las dificultades para transponer el juego de las bibliotecas de renderizado gráfico DirectX patentadas de Microsoft a OpenGL, así como a un error administrativo que resultó en la publicación de los requisitos mínimos del sistema incorrectos , ambos agravados por el agitado cronograma de trabajo que exige el lanzamiento de un paquete de expansión. [27] Después de nuevas rondas de pruebas y optimización, las ventas del cliente OS X se reanudaron el 23 de febrero de 2016, acompañando el lanzamiento del parche 3.2. [28]

Otro objetivo importante de la expansión es actualizar el juego con soporte para DirectX 11. La versión DirectX 11 del juego incluye mejoras en la física del agua, la refracción de la luz en el agua, los reflejos y la calidad visual de las sombras y las texturas con respecto al cliente DirectX 9. Además, el nuevo cliente consume menos recursos de la unidad de procesamiento gráfico y puede mejorar las velocidades de cuadro . [29] Sin embargo, no hay planes actuales para actualizar a DirectX 12. [30] Para las consolas, el equipo de desarrollo se comprometió a mantener el soporte para el cliente de PlayStation 3 hasta el final del ciclo de parches Heavensward . [31]

Se introdujeron dos nuevas categorías de contenido durante el ciclo de parches de Heavensward , posterior al lanzamiento: Misiones exploratorias y Deep Dungeon. Las misiones exploratorias están diseñadas para emular la sensación de los MMORPG de "primera generación" en los que los jugadores cazaban monstruos notorios en el campo con condiciones de aparición ocultas. [32] También llena un vacío en el repertorio de contenido del juego para batallas a gran escala con un número extremadamente grande de jugadores. No fue bien recibido en el lanzamiento debido a la simplicidad de su mecánica de batalla, la naturaleza repetitiva del ciclo de juego y la aleatoriedad de las caídas de botín que no estaban vinculadas a la habilidad o el esfuerzo invertido. [5] Deep Dungeon es una instancia generada aleatoriamente de tipo roguelike , inspirada en Chocobo's Mysterious Dungeon . [21] Yoshida quería permitir que los jugadores veteranos se reunieran con sus amigos que recién comienzan más rápidamente; como tal, los personajes se restablecen temporalmente al nivel uno al ingresar y vuelven a subir de nivel rápidamente al máximo en el transcurso de los primeros 50 pisos. La primera sección se considera contenido casual, pero llegar al piso 200 está pensado como un desafío para los jugadores más incondicionales. [21]

Parches

El equipo de desarrollo programa el lanzamiento de una actualización importante aproximadamente cada tres meses. Cada uno de estos parches de contenido gratuitos incluye una continuación del escenario principal, así como nuevas incursiones, características, pruebas y mazmorras. Los parches menores que llegan entre las actualizaciones principales se centran en mejoras de la calidad de vida. Al igual que con A Realm Reborn , Square Enix lanzó cinco parches importantes para Heavensward a lo largo de su ciclo de contenido de dos años. [33] Los parches finales sirven como una transición a la historia de la segunda expansión, Stormblood . [34]

Música

Masayoshi Soken compuso la mayoría de la banda sonora de la expansión (más de 50 pistas), además de sus funciones como director de sonido. [44] Por otro lado, Heavensward marcó el primer regreso de Nobuo Uematsu a la serie Final Fantasy desde su trabajo en el lanzamiento original de 2010 de Final Fantasy XIV . Uematsu compuso el tema principal de la expansión, "Dragonsong", y Soken lo usó como una línea musical que reaparece en múltiples puntos de la historia y la banda sonora. [45] Susan Calloway, quien cantó la canción principal del lanzamiento original, repitió su papel para esta pieza. [46] Soken enfatizó la conexión de la música con la historia como algo importante para su proceso de composición, siempre enfocado en mejorar la experiencia del jugador a través del sonido. Descubrió que la historia principal "oscura" de Heavensward se refleja en las piezas que escribió. [44] El tema de cada lugar presenta los instrumentos que podrían tocarse allí. El piano se usó mucho en toda la banda sonora para agregar carácter a los otros instrumentos. [47] La ​​canción favorita de Soken de Heavensward era "Revenge Twofold", un tema de mazmorra; originalmente estaba pensada para la batalla de Nidhogg, pero fue reutilizada. [47]

Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack es una colección de música del paquete de expansión que incluye tanto el lanzamiento como el parche 3.1, "As Goes Light, So Goes Darkness". El álbum fue lanzado por Square Enix el 24 de febrero de 2016 en disco Blu-ray e incluye un documental sobre el proceso de producción de sonido con Soken. La primera tirada también vino con una mascota especial en el juego "Spoony Bard", en referencia al personaje de Final Fantasy IV . [48] A diferencia del álbum anterior de Final Fantasy XIV , toda la música era nueva en el álbum, aunque 16 de las pistas se lanzaron previamente entre septiembre y noviembre de 2015 como Final Fantasy XIV: Heavensward -EP- Vol. 1. a 3. [49] [50] [51] El álbum fue bien recibido por Emily McMillan de Video Game Music Online , quien elogió los temas "brillantes, variados y extraordinariamente divertidos de escuchar" de la banda sonora. Elogió la atmósfera única de la música de la nueva expansión, así como su integración en el paisaje sonoro general del juego. [52] Mike Salbato de RPGFan quedó impresionado por la cohesión de toda la banda sonora, debido a la recurrencia de motivos de "Heavensward" y "Dragonsong". También destacó "Night in the Brume" como un tema de ciudad elegante y melancólico. [45]

Recepción

Los críticos vieron a Heavensward como un barómetro de la dirección del proyecto Final Fantasy XIV : si continuaría su historia de regreso que comenzó con A Realm Reborn o si flaquearía y dañaría aún más la serie. [55] [61] [58] La recepción de la expansión fue "generalmente favorable" para las versiones de PC y PlayStation 4, según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 14 y 20 reseñas, respectivamente. [53] [54] Heavensward vendió 47.000 unidades en las versiones de PlayStation 3 y 4 en Japón en su primera semana, lo que lo convirtió en el tercer videojuego más vendido de la semana en esa región. [62]

Un punto central de elogios para el juego se centró en la historia. Pete Davison de GameSpot llamó la atención sobre los temas del racismo y el cuestionamiento del dogma religioso, así como los arcos dramáticos de personajes como Ysayle, que calificó como "uno de los más memorables de la serie". [55] Leif Johnson de IGN sintió algo similar, considerándolo como "la mejor historia de Final Fantasy que el desarrollador Square Enix ha contado en una década". [57] Mike Williams de USgamer se tomó el tiempo para reconocer el cuidado y el detalle dados a las misiones secundarias y elogió al equipo de localización por transmitir su humor. [59]

Muchos medios hicieron notar el requisito de terminar todo el contenido principal de A Realm Reborn antes de tener acceso a Heavensward . Davison argumentó que la decisión tenía sentido para el MMORPG centrado en la historia y apreció el ajuste a las misiones para hacer que este proceso sea más fácil para los nuevos jugadores. [55] Daniella Lucas de GamesRadar estuvo de acuerdo, diciendo que "pasar por alto A Realm Reborn sería un flaco favor para una historia verdaderamente apasionante". [56] Johnson reconoció la necesidad de la puerta basada en la historia, pero criticó la decisión de bloquear también las nuevas clases de trabajo detrás de ella. [57]

Los críticos compararon la incorporación de la jugabilidad de vuelo de manera favorable con World of Warcraft: The Burning Crusade . Mike Salbato de RPGFan elogió la elección de bloquear el vuelo hasta que los jugadores hubieran explorado cada área a pie. [61] Williams se hizo eco de este sentimiento, observando que preserva la sensación de exploración y asombro en el mundo. [59] Lucas y Davison fueron más ambiguos sobre esta característica, pero finalmente estuvieron de acuerdo con la decisión de los desarrolladores. [55] [56] Sin embargo, todos estuvieron de acuerdo en que las nuevas zonas expansivas eran un punto destacado del juego, y Adriaan den Ouden de RPGamer quedó impresionado por las "vistas espectaculares que son simplemente impresionantes de contemplar". [55] [56] [59] [61] [58]

Johnson se mostró en desacuerdo con una brecha de contenido particular que se manifestó hacia la segunda mitad de la progresión de nivelación de la expansión. En lugar de completar una gran cantidad de misiones de relleno "insípidas" que trataban con moogles , optó por ejecutar las mazmorras de nivelación posteriores para superar este obstáculo. [57] Williams y Salbato experimentaron un período lento similar durante este juego intermedio. [59] [61] Al igual que A Realm Reborn , Heavensward continúa con el sólido conjunto de características de consola y el soporte de controlador del juego. Lucas sostuvo que Final Fantasy XIV es el mejor MMORPG para consolas de videojuegos domésticas, aunque advirtió que los jugadores de PlayStation 3 podrían experimentar tiempos de carga más largos que en PlayStation 4. [56]

En conjunto, la respuesta crítica a Heavensward indica confianza en la dirección del juego. [55] [61] [58] Mark Langshaw de Digital Spy resumió que " Heavensward se siente como una recompensa para los fanáticos que le dieron a Final Fantasy XIV una segunda oportunidad después de su lanzamiento fallido en 2010". [60] Durante el ciclo de premios de fin de año, Heavensward ganó el premio "Mejor MMO" de RPGFan , [63] Game Informer , [64] y Massively Overpowered . [65] También ganó el premio "Mejor expansión" de Hardcore Gamer . [66] Los premios BAFTA Games Awards nominaron el título al mejor " juego en evolución " en los años de premios de 2016 y 2017. [67] [68]

Notas

  1. ^ Hasta junio de 2017.
  2. ^ ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド( Fainaru Fantajī Fōtīn: Sōten no Ishugarudo , iluminado . Final Fantasy XIV: Azure Skies of Ishgard ) en japonés.

Referencias

  1. ^ Casadey, Devin (Camate) (12 de junio de 2015). «Luces, cámara, acciones, parte I – FINAL FANTASY XIV: Blog de los desarrolladores». Square Enix. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017. Consultado el 24 de enero de 2017 .
  2. ^ Kollar, Philip (7 de marzo de 2015). «Para el director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, solo hay una dirección a seguir: Heavensward». Polygon. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2017. Consultado el 24 de enero de 2017 .
  3. ^ Fahey, Mike (13 de julio de 2015). «Final Fantasy XIV Heavensward Log Two: Identity Crisis». Kotaku. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017. Consultado el 24 de enero de 2017 .
  4. ^ ab Maas, Liz (2 de julio de 2015). «E3 2015: una entrevista con el productor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida». RPGFan. Archivado desde el original el 17 de abril de 2016. Consultado el 24 de enero de 2017 .
  5. ^ ab Lefebvre, Eliot (23 de noviembre de 2015). «La sabiduría de Nym: Mucho ruido y pocas nueces sobre Diadem de Final Fantasy XIV». Massively Overpowered. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017. Consultado el 24 de enero de 2017 .
  6. ^ The Lodestone. «The Feast». Square Enix. Archivado desde el original el 27 de enero de 2017. Consultado el 24 de enero de 2017 .
  7. ^ The Lodestone. "Nuevo avance de encuentro JcJ: Seal Rock (Seize)!". Square Enix. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017. Consultado el 24 de enero de 2017 .
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