Hardware ( Curtis Metcalf ) es un superhéroe ficticio publicado por DC Comics . Un personaje original del sello Milestone Comics de DC , apareció por primera vez en Hardware #1 (abril de 1993) y fue creado por Dwayne McDuffie y Denys Cowan . [1]
Historial de publicaciones
Hardware fue el primero de los títulos de Milestone en publicarse y (junto con Blood Syndicate , Icon y Static ) fue uno de los títulos principales de la compañía. [2]
Biografía de un personaje ficticio
Universo Milestone
Curtis Metcalf es un inventor genial que, en su identidad de Hardware, utiliza una variedad de dispositivos de alta tecnología para luchar contra el crimen organizado. Una ironía central de la serie (de la que Metcalf es plenamente consciente) es que el empleador de Metcalf, el respetado empresario Edwin Alva (que proporciona los recursos que Metcalf utiliza para crear el hardware de Hardware) es en secreto el jefe del crimen al que Hardware está tratando de derribar. [1]
Metcalf era un niño prodigio de la clase trabajadora que fue descubierto a los 12-13 años por un importante hombre de negocios, Edwin Alva Sr., quien con la bendición de los padres de Curt, lo inscribió en A Better Chance , "un programa destinado a que los estudiantes de minorías ingresaran en escuelas preparatorias de élite". [3] Curt demostró ser mucho más inteligente que todos los demás estudiantes de la escuela preparatoria, graduándose a los 14 años y obteniendo su primer título universitario a los 15. Alva pagó toda la matrícula universitaria de Metcalf hasta seis títulos universitarios adicionales, a cambio de que Metcalf viniera a trabajar, después de la graduación, en el programa "Inspiration Factory" de Alva Industries, con su "propio laboratorio, un salario demasiado alto y el mandato de satisfacer [su] curiosidad investigando todo lo que llamara [su] imaginación"; las invenciones de Metcalf le hicieron ganar a Edwin Alva Sr. muchos millones de dólares. [3]
Después de unos años, y queriendo una parte de las ganancias obtenidas por sus inventos, Metcalf le pidió a Alva "uno o dos puntos de regalías". La respuesta de Alva fue: "Curtis, déjanos prescindir de cualquier concepto erróneo que puedas tener. No eres de la familia . Eres un empleado . Tampoco eres el heredero aparente . Eres un engranaje de la máquina. Mi máquina. No eres respetado , Curtis. Eres simplemente útil . Puedes irte ahora". [3] El primer pensamiento de Metcalf fue dejar el trabajo, pero su contrato le prohibía trabajar para competidores: "Si [quería] trabajar en [su] campo [de especialización], [tenía] que hacerlo para Alva".
Metcalf pensó que con un poco de piratería avanzada , podría encontrar algo sobre Alva para usarlo como palanca, pero descubrió que casi todo sobre Alva era "Stone Cold Crooked":
Metcalf: “Me llevó semanas juntar todo, pero las pruebas eran claras e incontrovertibles. Edwin Alva Sr. está en el centro de una red increíblemente compleja de corrupción. Mi benefactor y modelo a seguir, el salvador económico y pilar humanitario de la ciudad de Dakota, tiene conexiones con el crimen organizado. Blanquea decenas de millones de dólares de dinero de la droga, tiene la mayor parte del gobierno de la ciudad y del estado en su bolsillo, fabrica armas ilegalmente y las vende a gobiernos extranjeros”. [3]
Metcalf decidió detener a Alva primero enviando anónimamente "copias de evidencia al FBI , la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC), la policía estatal y local, varios periódicos y, solo por diversión, Hard Copy y A Current Affair ". [3] Luego esperó un tiempo a que comenzaran los fuegos artificiales, pero se enteró de que Alva era demasiado grande; la ley no se atrevería a perseguirlo y los medios se negaron a publicar ninguna historia que pudiera provocar su ira. Pero Metcalf decidió que tal vez Alva no estaba fuera de su propio alcance, por lo que, utilizando el propio equipo y recursos de Alva, Curt creó " Hardware - la criatura de alta tecnología de la noche, que ha estado haciendo jaque mate a las operaciones ilegales de Alva durante los últimos diez meses y es, en cierto modo, la propia creación de Alva". [3]
Después, Metcalf se pone una selección de sus muchos aparatos de alta tecnología (que esconde en un sótano abandonado/refugio antiaéreo conectado a su laboratorio privado) para rastrear y destruir todas las operaciones comerciales ilegales de Alva y las fábricas de Alva donde se fabrican armas de guerra: "Esto solía ser un refugio antiaéreo. Ahora es donde guardo todas las cosas que le he estafado a Alva. Ha puesto la ciudad patas arriba buscando hardware. Vivo en su sótano". [3]
Hardware trabaja con muchos otros superhéroes a lo largo de su carrera, como Blood Syndicate e Icon. Incluso forma equipo con algunos que considera ficticios, como Steel y Superman . En una ocasión, colabora en la evacuación de Utopia Park, un parque temático de nueva construcción que está siendo destruido por los disturbios.
Universo DC
Tras la muerte de Darkseid (como se relata en Final Crisis ), el continuo espacio-tiempo se desgarró, amenazando la existencia de los universos DC y Dakota. El ser conocido como Dharma pudo usar energías que aprovechó de Rift (tras la derrota de ese ser en Worlds Collide ) para fusionar los dos universos, creando una continuidad completamente nueva. Solo Dharma, Icon y Superman saben que Dakota y sus habitantes alguna vez existieron en un universo paralelo. [4]
En la continuidad revisada, Hardware y los otros personajes de Milestone aparentemente siempre han existido en el Universo DC . Los primeros héroes que no son Dakota con los que se encuentra son la Liga de la Justicia de América , a quienes conoce mientras ayuda al Gabinete en la Sombra a secuestrar a Kimiyo Hoshi y robar los restos de Arthur Light . [5]
Durante la misión, derrota a Flecha Roja y expresa una atracción por Vixen . Después de intentar huir del Satélite de la Liga de la Justicia con el cadáver encogido de Light, Hardware es sorprendido y golpeado hasta quedar inconsciente por Hawkman . [6] Más tarde se revela que, durante el breve período de cautiverio de Hoshi, Hardware le dio un nuevo traje que puede recolectar y asimilar la energía de la luz. Debido a esta nueva función en su traje, Hoshi puede recuperar sus poderes y la identidad del Dr. Light después de que Curtis le da los restos de Arthur.
Poco después, Hardware se asoció con Blue Beetle para evitar que los contrabandistas de SYSTEM vendieran tecnología robada de Alva Industries a Intergang . El par de héroes fueron emboscados por uno de los contrabandistas que vestía una armadura avanzada con tecnología SYSTEMatic diseñada por el nuevo Gizmo , un aliado de SYSTEM. Hardware se dio cuenta a regañadientes de que necesitaba la ayuda de Beetle para derrotar a los contrabandistas y capturar el armamento robado. A pesar de su aversión inicial por Blue Beetle, Hardware y el joven héroe se separan en términos amistosos después de acorralar con éxito a los contrabandistas. [7]
Hardware aparece más tarde después de la disolución de la JLA tras la Crisis Final . Después de asaltar el escondite del señor del crimen Dakota Holocausto , se ve obligado a ayudar a los miembros restantes de la Liga de la Justicia a rastrear al Doctor Light , que desapareció mientras perseguía a Shadow Thief y Starbreaker . [8] Usando un rastreador instalado en su disfraz, Hardware puede rastrear al Dr. Light y los demás hasta la sede del Gabinete de la Sombra, Shadowspire. Allí, Hardware y la Liga se enfrentan a Starbreaker, que se ha transformado en un ser masivo hecho de energía después de consumir la sangre de Dharma.
Durante la batalla, Hardware logra persuadir a Firestorm de que no mate a Shadow Thief, una hazaña que impresiona a Vixen. Gracias a los recolectores de energía del traje del Dr. Light y a la ayuda de John Stewart del Green Lantern Corps , el grupo logra derrotar a Starbreaker de una vez por todas. [4]
Otro nuevo comienzo
Tras los acontecimientos de Flashpoint , Hardware se convierte en una especie de mentor de Static , que se ha mudado a la ciudad de Nueva York. Le proporciona al joven un disco volador modificado y un nuevo traje que posee una interfaz holográfica que les permite comunicarse a grandes distancias. También le consigue a Static un trabajo como pasante en la sucursal de Nueva York de STAR Labs . [9]
Personajes secundarios
Barraki Young - La novia de Curtis.
Don "Jolly Jock" Cornelius : un líder de la mafia. Después de fingir la muerte de Hardware, Harm quedó a cargo del sector de la mafia de Cornelius en Dakota.
Diácono "Phreaky Deak" Stuart : Un hacker informático incondicional y amigo de Hareware.
Deathwish (Wilton Johnson) - Un justiciero psicótico obsesionado con los crímenes relacionados con el sexo. Fue víctima de una brutal violación familiar de la que sólo él sobrevivió. Deathwish fue presentado por primera vez en el número 5, enfrentándose a Hardware; Deathwish apareció en Hardware seis veces y obtuvo su propia miniserie de cuatro números en diciembre de 1994. Se destacó por el uso de un protagonista transexual preoperatorio y la exclamación para cerrar el tercer número: "¡Al diablo con el arte! ¡A bailar!" (el cómic fue escrito por Maddie Blaustein ).
Edwin Alva, Sr. - El propietario de Alva Industries y el líder de la Célula Índigo en la organización SYSTEM.
Harm (Nick Pugliese) : Un agente de la mafia y policía encubierto sobrehumano.
Reprise : Un asesino a sueldo sobrehumano con el poder de crear duplicados de sí mismo.
Técnica (Tiffany Evans) : Un fenómeno, presentado en el número 9, que bajo las órdenes de Alva se convirtió en Técnica para detener a Hardware; en la batalla resultante, Técnica golpea brutalmente a Hardware, enseñándole una lección de humildad.
Transit : Un villano sobrehumano que se teletransporta.
Habilidades y destrezas
Curtis Metcalf no posee poderes sobrehumanos, pero tiene una inteligencia de nivel genio y es considerado una de las mentes científicas más brillantes del planeta. Ha creado grandes avances en metalurgia, informática, nanotecnología y armas de plasma. Metcalf también es un buen combatiente cuerpo a cuerpo, ya que su padre lo entrenó en las artes marciales.
Equipo
Versión de hardware de armadura 2.0
Todas las habilidades sobrehumanas de Curtis Metcalf se derivan de una sofisticada armadura llamada Hardware Versión 2.0. [10] Quizás su mayor invento, el traje integra con éxito la tecnología humana de vanguardia con la de la increíblemente avanzada civilización alienígena, la Cooperativa.
El traje de la versión de hardware 2.0 consta de dos capas, la armadura básica y la armadura externa, que se describen a continuación.
Armadura básica
La armadura básica es una aleación de metal plastificado diseñada por el propio Curtis. [3] Utilizando un dispositivo llamado Shell Forge, Hardware recubre su cuerpo de pies a cabeza con este material. [3] Una vez polarizado, el caparazón sirve como una base resistente a los impactos y ajustada a la piel sobre la que descansa su armadura externa. [3]
Aunque no es a prueba de balas, el armazón es altamente resistente a las balas y puede resistir fácilmente disparos de armas de pequeño calibre. [10] También tiene capacidades ablativas que ofrecen protección contra ataques de energía de bajo nivel como electricidad y rayos láser. [10]
Tal vez la característica más formidable de la carcasa son los polímeros programables integrados en su estructura. [10] Estos polímeros permiten que la carcasa se estire y se contraiga como un músculo humano, pero con una fuerza considerablemente mayor. Por lo tanto, la carcasa aumenta la fuerza natural de Hardware a niveles sobrehumanos. Inicialmente, la carcasa amplificaba la fuerza de Curtis para que pudiera levantar (presionar) alrededor de 5 toneladas, [10] pero la batalla de Hardware con el SYSTEMatic Mark III indica que Curtis ha aumentado significativamente las capacidades de aumento de fuerza de la carcasa. [7]
Los polímeros en la coraza también pueden "recordar" movimientos que Curtis programa en ellos y que puede activar en un momento posterior. [10] Por ejemplo, Curtis ha programado katas de artes marciales complejas en los polímeros que, cuando se activan, le permiten desatar una combinación de golpes a alta velocidad. [10] Es debido a esta característica que Curtis se refiere a su armadura básica como su "traje inteligente". [10] El inconveniente de la armadura básica es que mientras la usa, Hardware no puede comer ni beber. [10]
Armadura externa
Los sistemas externos de la armadura de Hardware están almacenados dentro de las cápsulas que albergan a los nanorobots en su casco y sus hombreras. [10] Estos sistemas están construidos por nanorobots, máquinas microscópicas que se liberan a través de los sistemas de control principales en el casco. [10] La armadura externa está alimentada por baterías de alta eficiencia llamadas paquetes de energía instalados en las hombreras. [7] [10]
Además, el casco incluye una unidad de visualización multióptica (MODU) con capacidades de escaneo espectral de amplio rango. [10] Esta unidad permite a Hardware ver en longitudes de onda más allá del espectro visible, incluidas las imágenes infrarrojas, ultravioletas y de resonancia magnética. La MODU está completamente integrada en el subsistema de seguimiento y objetivo que proyecta una cruz de mira sobre el ojo derecho de Hardware. [10] El subsistema de objetivo determina la adquisición del objetivo siguiendo los movimientos oculares de Hardware y luego dispara tras una orden verbal.
El hardware también utiliza el sistema de seguimiento para enviar comandos visuales de manos libres a su computadora de a bordo, DOBIE. [10] Puede deletrear estos comandos enfocando su ojo derecho en letras y comandos cortos de una barra de menú especial en su monitor de seguimiento. [10] El hardware se refiere a este sistema como su modo de entrada visual (también conocido como modo "Sutter-Meagher"). DOBIE también acepta comandos verbales. [10]
Además de los sistemas de entrada, su casco contiene un receptor de radio de banda ancha capaz de escanear el tráfico de radio, [10] un cronómetro, [11] un radar (de alerta temprana y de penetración terrestre), [12] [13] un analizador de residuos químicos, [14] un reproductor/grabador de vídeo digital, [15] y audio, [12] movimiento, [16] calor, [16] y otros instrumentos sensores.
En la protección de la barbilla del casco de Hardware se encuentra su sintetizador de voz, que le da su voz única y escalofriante. [10] El sintetizador también le permite reproducir otras voces, lo que es útil para misiones encubiertas. [10] El sintetizador también puede traducir idiomas extranjeros gracias a un comunicador omnilingüístico incorporado (OmLinC). [17] El OmLinC, diseñado a la inversa por Hardware a partir del comunicador en el módulo de choque de Icon, puede analizar y traducir cualquier idioma desconocido, humano o alienígena, en segundos. [17] Esto marca una gran mejora con respecto al sintetizador de voz original que solo podía traducir idiomas almacenados en los bancos de datos de DOBIE. [10]
Los nano-robots antes mencionados se replican a sí mismos en formas preprogramadas. Cuando son liberados de sus cápsulas, los robots comienzan a construir rápidamente la armadura externa de Hardware desde las hombreras hacia abajo. [10] Por lo tanto, puede ponerse su armadura en segundos en lugar de minutos como era el caso con el traje de la Versión 1.0. Una vez vacías, las cápsulas de los nano-robots pueden ser utilizadas por Hardware para otro almacenamiento. [10]
La armadura externa del hardware es muy resistente a los daños. Si la armadura se rompe, los nanorobots que la componen están programados para replicarse y reparar el daño. [18]
Hardware también puede ordenar a los nanorobots que adopten nuevas configuraciones, que se almacenan como plantillas en los bancos de datos de DOBIE. [19] Como resultado, la armadura de Hardware puede adaptarse a una amplia variedad de misiones. La plantilla "Programa de camuflaje" cambia el color de la armadura para que Hardware pueda mimetizarse con su entorno. [20] Otras plantillas permiten a Hardware operar de forma segura en entornos hostiles que van desde el fondo del océano (modo "Armadura de aguas profundas") [18] hasta las profundidades del espacio exterior (modo "Armadura de entorno espacial"). [19]
Además de la propia armadura externa, los nano-robots construyen los sistemas de soporte vital del traje, incluyendo reguladores de temperatura [12] y un suministro de aire interno que se activa cuando la armadura está sellada para viajes bajo el agua o en el espacio profundo. [19] La armadura está equipada con mecanismos de defensa para repeler a cualquiera que intente quitársela; Hardware ha dicho que estas defensas pueden dañar incluso a seres tan poderosos como Blue Beetle . [7] Estas defensas están hechas en una carga eléctrica de alto voltaje generada por la superficie de la armadura. [21]
La última incorporación de Hardware a su armadura son unas botas propulsoras que le permiten volar. [6] Cada bota está equipada con turbinas propulsoras en miniatura que recogen el aire circundante y luego lo expulsan como empuje continuo. A pesar del pequeño tamaño de las turbinas, en realidad tienen mayor alcance y eficiencia de combustible que la voluminosa mochila propulsora que Hardware usaba originalmente para volar. [7]
DOBIE (electrónica digital integrada de a bordo) : la CPU que controla muchas de las funciones integradas de la armadura de la versión de hardware 2.0. [10] DOBIE puede aceptar entradas tanto visuales como verbales.
Curtis utilizó una nueva arquitectura de inteligencia artificial para diseñar el sistema operativo de DOBIE. [10] De esta manera, DOBIE puede procesar rápidamente grandes cantidades de datos almacenados en sus bancos de datos o provenientes de fuentes externas. Al utilizar su arquitectura de sistema experto, DOBIE también puede aprender sobre la marcha y actualizar automáticamente su sistema operativo según sea necesario. [10]
Originalmente, Hardware usaba DOBIE en el lado izquierdo de su cinturón. [10] Para proteger mejor a DOBIE del daño físico, Curtis ahora lo esconde en un compartimento en su guante derecho. [7] En caso de un ataque de pulso electromagnético, DOBIE puede reiniciarse en minutos. [7]
Inertia Winder - Un dispositivo de origen Cooperativo que puede absorber y almacenar energía cinética. [3] Se sabe que existen dos de estos dispositivos en la Tierra; el otro está integrado en la hebilla del cinturón de Rocket . [22] Originalmente, Curtis instaló el enrollador en la parte inferior del hueco del ascensor que Curtis usaba para acceder al laboratorio subterráneo que usaba como Hardware. [3] Este uso del enrollador se volvió innecesario cuando Hardware selló su alianza con Alva.
Curtis descubrió un nuevo uso para el enrollador de inercia. Mientras desarrollaba la armadura de la versión 2, se dio cuenta de que su peso sería difícil de manejar. Curtis instaló el enrollador en la hebilla de su propio cinturón. [10] Allí compensa el peso de la armadura, así como gran parte de su propio peso. Por lo tanto, Hardware puede moverse con una destreza y agilidad inusuales, así como moverse silenciosamente con el voluminoso traje. [10]
Equipamiento adicional
Curtis ha diseñado varias piezas de equipo para mejorar las capacidades de su armadura de Hardware. Muchas de ellas son portátiles y se pueden llevar fácilmente en el cinturón. Las piezas de equipo más grandes están montadas en el casco, los guanteletes y las hombreras de Hardware.
Quick Pick : una herramienta única para abrir cerraduras diseñada por Curt. [23] Después de insertar la boquilla en el ojo de una cerradura, la ganzúa vierte la aleación de la carcasa del hardware en forma líquida en la cerradura. [23] Luego, la ganzúa polariza la aleación en una llave perfecta en segundos. Como resultado, ninguna cerradura estándar está a salvo de este dispositivo. [23]
Taladro sónico : un dispositivo montado en el hombro que crea poderosos pulsos sónicos que pueden perforar rocas sólidas. [24] Al aumentar el ancho del haz sónico del taladro, puede usarlo como un arma no letal para aturdir a los oponentes sin causarles daño. [24]
Otros equipos que Hardware ha utilizado incluyen una herramienta de soldadura montada en el antebrazo, [25] dispositivos de seguimiento, [26] un accesorio de casco con linterna, [27] un dispositivo despolarizador portátil (usado para quitarse la armadura básica durante emergencias), [28] un dispositivo de escaneo portátil, [29] un analizador de energía montado en la muñeca, [8] una pistola especial que lanza dispositivos de escucha en miniatura, [30] una herramienta de corte láser, [17] una pistola de bengalas, [29] linternas de alta intensidad montadas en la muñeca (que también funcionan como armas cegadoras), [31] y un electroimán portátil capaz de levantar pesos equivalentes a tres SYSTEMatics blindados. [7]
Armas
Curtis Metcalf ha diseñado y empleado un amplio arsenal de armas como equipo. Estas armas van desde armamentos portátiles hasta sistemas mucho más grandes que se montan en los guanteletes y hombreras de su armadura.
El arsenal de Hardware aún no ha sido catalogado por completo, ya que continúa desarrollando armas para contrarrestar nuevas amenazas. A continuación, se incluye una lista de sus armamentos más destacados.
Omnicannon : El arma preferida de Hardware en la mayoría de misiones; es raro que entre en batalla sin al menos un Omnicannon. [3] Este cañón montado en el antebrazo dispara una ráfaga de aire comprimido capaz de derribar a un oponente a una distancia de 12 pies. [10] Sin embargo, estas ráfagas están destinadas principalmente a propulsar cartuchos especiales o "proyectiles" del diseño de Curtis que crean varios efectos. [3]
En cualquier momento, el Omnicannon está cargado con seis proyectiles en un tambor giratorio en la base de su guante [10] (el hardware naturalmente lleva más proyectiles de los que podría cargar según fuera necesario). El cañón está conectado a DOBIE, que proporciona orientación y seguimiento. DOBIE también puede girar el tambor giratorio para disparar cualquiera de los proyectiles cargados actualmente en cualquier orden. [3]
Cuando el Omnicannon está activado, un escudo protector se desliza sobre la parte posterior de su muñeca. [10] Este escudo desvía la ráfaga de aire del cañón de la mano de Hardware y evita que accidentalmente doble su muñeca hacia arriba mientras dispara el arma. [10]
Curtis emplea una variedad cada vez mayor de proyectiles Omnicannon para cualquier situación posible. Estos incluyen los siguientes: Aturdimiento (granada de destello): [10] Explosivo/Incendiario (una carga explosiva alta acompañada de una ráfaga de calor); [3] Octanitrocubano (un poderoso explosivo no nuclear que puede atravesar fortificaciones enemigas); [8] Gas lacrimógeno ; [32] Sabot descartable perforante de armadura (libera una varilla sólida y afilada de uranio empobrecido); [10] Nanoácido (libera un enjambre de nanorobots devoradores de armadura); [18] Retardante de llama ; [33] HEAP (perforante de armadura de alto poder explosivo); [10] Flechette (libera docenas de diminutos dardos afilados como navajas); [10] Flechette anestésico (libera dardos recubiertos con un fármaco anestésico de acción rápida); [24] Bolo (libera una bola de acero con cordón de nailon para enredar a los oponentes); [3] Gas noqueador (que deja inconsciente durante varios minutos a cualquiera que lo inhale); [10] Red neuronal (libera un campo eléctrico cohesivo que altera dolorosamente el sistema nervioso de cualquiera que toque); [23] Polímero complejo (un poderoso adhesivo que se adhiere e inmoviliza a un oponente); [24] y Cryonic (genera un frío intenso para colocar a un oponente en animación suspendida). [34]
Látigo de plasma : el látigo de Hardware es quizás su arma más versátil, que puede emplear de manera ofensiva, como un gancho para escalar y como un brazo extendido para agarrar. [3] El látigo está compuesto de segmentos de metal conducidos magnéticamente protegidos con una carcasa no magnética. [10] Cuando se aplica una carga magnética inversa a los segmentos colapsados, la repulsión magnética extiende instantáneamente el látigo y lo mantiene rígido. [10] El látigo tiene 15 pies de largo cuando está completamente extendido. [10] Al invertir la polaridad de la carga magnética, los segmentos colapsan a solo 10 pulgadas debido a la atracción magnética. [10] Incluyendo la fuente de alimentación y la carcasa, el látigo retraído tiene un poco menos de 18 pulgadas de largo. [10]
En circunstancias normales, la fuente de energía en el mango del látigo tiene suficiente energía para extender o retraer el arma durante horas. [10] El látigo está equipado con un transformador de pasos especialmente construido que, cuando se activa mediante hardware, amplifica la fuente de energía. [10] Esto hace que se libere una pequeña ráfaga de plasma de alta energía desde la fuente de energía y corra hacia la punta del látigo. [10] Por lo tanto, la carga de plasma destructiva puede enviarse a un objetivo específico. [28]
El látigo libera una cantidad de plasma igual a la masa de materia convertida al contacto. [10] En pocas palabras, Hardware puede utilizar el látigo para desintegrar prácticamente cualquier cosa que toque a través de una conversión de materia a energía desencadenada por su carga de plasma. [10]
El látigo de Hardware puede mantener su carga durante un máximo de 10 minutos y no más de cuatro minutos en un momento dado. [10] Cualquier tiempo más largo agotará por completo la fuente de alimentación y quemará el mecanismo. Un revestimiento ablativo de energía diseñado por Curt protege al látigo de ser consumido por el plasma que genera. [10]
Cuando no está en uso, el látigo se lleva en una funda en el lado derecho del cinturón de Hardware. [10]
Espada retráctil : La espada retráctil consta de cuatro segmentos de hoja magnetizados de longitud variable. [10] Cuando se aplica una carga magnética inversa a los segmentos, la repulsión magnética empuja los segmentos fuera de su alojamiento. [10] La longitud total de la espada es de 30 pulgadas cuando está extendida. [3] Al alterar la polaridad de la carga, los segmentos se retraen en su alojamiento. [10] La espada tiene bordes dobles que se mantienen afilados como una navaja mediante un mecanismo de afilado automático que afila las hojas cada vez que se retraen. [10]
La espada está reforzada con una funda especial compuesta por una variación de la aleación de carcasa de Hardware. [10] Como resultado, la hoja es muy flexible y conserva un filo extremadamente duro. Tales cualidades son necesarias ya que la espada retráctil probablemente se rompería debido a la tensión que ejerce sobre ella la fuerza sobrehumana de Hardware. [10]
PLASER : Un sistema de entrega de plasma a gran escala que es fácilmente el arma más devastadora en el arsenal de Hardware. [10] Cuando se activa, el Plaser crea un glóbulo del tamaño de un puño de plasma supercalentado que queda atrapado en una botella magnética y luego es impulsado a su objetivo a través de un rayo láser de alta intensidad. [10] Al golpear materia de suficiente densidad, la botella magnética se rompe y libera el plasma, lo que hace que la temperatura del objetivo aumente en 10,000 grados F en menos de 0.1 segundos. [10] La mayoría de los objetivos son vaporizados efectivamente por la explosión del Plaser.
El gran poder destructivo del Plaser tiene algunas desventajas. Consume una enorme cantidad de energía, lo que obliga a Hardware a utilizar una fuente de alimentación auxiliar externa. [10] El Plaser también solo puede disparar tres tiros antes de que sus circuitos se fundan por las temperaturas extremas que produce. [10] Naturalmente, Hardware ha diseñado el arma y su fuente de alimentación para que sean desechables.
El radio de explosión del Plaser no está controlado, lo que significa que Hardware podría resultar gravemente herido o morir si lo dispara a un objetivo demasiado cercano. [10] Por lo tanto, el subsistema de seguimiento y orientación de DOBIE no activará el Plaser contra un objetivo a menos de 60 pies a menos que reciba la orden de anulación de Hardware. [10]
Campo de energía : Este dispositivo, que se lleva en el antebrazo, crea una barrera de energía que protege al Hardware del fuego enemigo. [25] El campo puede proteger fácilmente al Hardware de balas perforantes, [35] explosiones de energía, [36] e incluso pequeñas explosiones a corta distancia. [14] A pesar de esto, el campo no es indestructible: el fuego continuo de armas pesadas hará que el campo pierda potencia y, finalmente, colapse. [35]
El hardware puede ajustar la forma del campo de energía dependiendo de la cantidad de protección que requiera. [25] La configuración predeterminada para el campo es una forma triangular ("configuración delta").
Pistola de fluidos : esta arma dispara chorros de varios líquidos a alta presión para perjudicar el movimiento de los oponentes. [26] Originalmente un arma portátil, [26] Hardware ha rediseñado la pistola de fluidos para que pueda usarse cómodamente en su muñeca. [6]
Por lo general, el arma se carga con aleación de carcasa de hardware en estado fluido. [26] Cuando se polariza y se aplica al suelo, el metal líquido se adherirá e inmovilizará a cualquiera que lo pise. [26] El fluido de la carcasa solo se puede eliminar si se despolariza con la carga eléctrica adecuada.
Hardware también ha cargado la pistola de fluido con un lubricante compuesto de microesferas de tetrafluoroetileno que prácticamente no tienen fricción. [6] Por lo tanto, es prácticamente imposible conseguir tracción en una superficie recubierta con este lubricante; incluso los velocistas potentes como Flash son vulnerables a esta sustancia. [6]
Pistola de flujo ( Hardware n.° 29): una de las armas únicas de Hardware, esta pistola está construida por nanoensambladores especialmente programados almacenados en las cápsulas en las hombreras de su armadura. [37] Cuando se activan, los nanoensambladores abandonan sus cápsulas, viajan por el brazo de Hardware y ensamblan la pistola de flujo en su mano. [37] Este proceso ocurre tan rápido que los nanoensambladores parecen un líquido plateado que fluye por su brazo, de ahí el nombre del arma. Hardware carga la pistola de flujo con munición no letal como perdigones aturdidores. [37]
Sistema de proyección holográfica : este dispositivo proyecta copias holográficas convincentes de hardware que puede usar para distraer o confundir a los oponentes. [37] También puede reconfigurar el sistema holográfico para proyectar las pantallas de computadora de DOBIE. [8]
Otras armas que Hardware usa con menos frecuencia incluyen tasers , [26] explosivos temporizados , [3] lanzadores de dardos tranquilizantes montados en el hombro , [38] un lanzallamas alimentado con oxígeno líquido, [23] un microcohete (un pequeño cohete que se adhiere a la espalda de un oponente y luego lo lanza indefenso al aire), [3] una unidad de propulsión controlada a distancia (un propulsor a chorro en miniatura que se engancha a un vehículo que huye y hace que gire salvajemente fuera de control), [25] una pistola cohete , [23] un kusarigama , [32] un bolígrafo láser de alta potencia (que ciega temporalmente a los oponentes), un cañón de red neuronal (que produce efectos como los proyectiles de red neuronal del omnicañón), [28] una ametralladora que dispara balas explosivas, [15] una "ráfaga de nova" (un arma de energía dirigida extremadamente poderosa), [39] un robot de Hardware fuertemente armado (que Curtis podía controlar a millas de distancia a través de una plataforma de telepresencia ), [40] [41] un escudo de fuente de energía (que protege su armadura de armas que drenan energía), [7] y un campo de átomos superfríos que pueden atrapar e inmovilizar seres de energía como el Doctor Luz . [5]
Transporte
Skylark : un Skycar Moller M400 modificado que puede volar a velocidades superiores a 400 mph gracias a un trío de motores turbofán Pratt & Whitney de 2500 caballos de fuerza montados en la parte trasera. [3] [10] [28] La estabilidad del Skylark es proporcionada por un par de motores Pratt & Whitney de 1200 caballos de fuerza montados lateralmente , que también le otorgaron capacidades VTOL (despegue y aterrizaje verticales). [10] Por lo tanto, el Skylark puede flotar en el aire o despegar directamente como un helicóptero. [28]
La cabina del Skylark cuenta con sistemas informáticos de última generación para vigilancia. [10] La nave puede recibir y monitorear señales de banda policial, onda corta, AM, FM, TV y CB. [10] El Skylark está conectado a la armadura de Hardware, lo que le permite controlar de forma remota sus sistemas. [28] A menudo usa este enlace para activar el piloto automático del Skylark cuando necesita una extracción rápida de situaciones peligrosas. [28]
El chasis del Skylark está fabricado con un compuesto especial de resina epoxi , lo que lo hace lo suficientemente ligero como para ser levantado por un hombre normal. [10] A pesar de su bajo peso, este compuesto es altamente resistente a las balas; las ventanas del Skylark son igualmente a prueba de balas. [10] La armadura de la nave se ve aumentada por sus sistemas de autorreparación que utilizan nano-robots para reparar cualquier daño sufrido durante la batalla. [10] Si el Skylark está demasiado dañado, Hardware puede escapar usando el asiento eyector . [10]
Otro beneficio de la construcción mayoritariamente no metálica del Skylark es su virtual invisibilidad para los radares convencionales. [10] Además, el Skylark tiene una matriz de contrarradar activa que absorbe y transmite señales falsas, lo que hace que los sistemas de radar más sofisticados confundan la nave con cualquier cosa, desde un pájaro hasta un avión civil o militar. [10] Estas características, junto con su tecnología especial de supresión de ruido, permiten que el Skylark permanezca en un lugar sin ser visto ni oído durante horas. [10] Más tarde, Curtis equipó al Skylark con tecnología de camuflaje que hace que la nave sea tan invisible al ojo desnudo como a la detección electrónica. [33]
Aunque está diseñado para evitar a los enemigos, el Skylark está bien preparado para la batalla. La nave tiene un par de ejes debajo de su fuselaje en los que el hardware puede montar múltiples paquetes de armas. [10] Para la defensa, el Skylark tiene dispensadores de señuelos y bengalas para contrarrestar los misiles que buscan radar y los que buscan calor, respectivamente. [10]
En ocasiones, el hardware utiliza una versión más grande del Skylark llamada Skytank . [42] Como lo implica su nombre, el Skytank poseía una armadura más pesada para soportar más castigo. Debido a su mayor peso, el Skytank tiene seis motores Pratt & Whitney de 1200 caballos de fuerza montados en los laterales para proporcionar estabilidad y capacidades VTOL. [42] Si el Skytank sufre daños graves en batalla, la nave tiene un asiento eyector que se convierte en un ala delta de metal (un "módulo de aterrizaje suave"). [42] A pesar de estas diferencias, el Skytank comparte muchas de las características del Skylark estándar.
Jet-Pack (anteriormente) : Un equipo de propulsión personal de corto alcance con propulsores de turbina que recogen el aire circundante y luego lo expulsan en una corriente continua. [3] El jet pack original fue diseñado para su armadura de la Versión 1.0 y se controlaba a través de la computadora de a bordo del traje ("Obie"). [3] Debido al calor y al empuje generados, Hardware tuvo que reemplazar la mayor parte del equipo cada tres usos, lo que le permitió experimentar regularmente con nuevos diseños. [3] A menudo utilizó dicha experimentación para mejorar la eficiencia de combustible del Jet-Pack cuando se usaba al máximo empuje. Como resultado, eventualmente aumentó su tiempo máximo de vuelo de más de 3 minutos a varios minutos.
El segundo Jet-Pack fue diseñado para la armadura de la Versión 2.0 y se controlaba a través de DOBIE. [38] Construido con la cooperación total y los recursos de Alva Technologies, este equipo era mucho más resistente y confiable, lo que le permitía usarlo casi indefinidamente con un mantenimiento regular. [38] Con el empuje máximo, el Jet Pack de la Versión 2.0 tenía suficiente combustible para mantener a Hardware en el aire durante 20 minutos. [30] Hardware aumentó el tiempo de vuelo del equipo a más de una hora al agregarle un aislamiento hecho de "cerámica inteligente" desarrollada por Hard Company. [30]
Afrofuturismo
El hardware puede incluirse en el discurso del afrofuturismo basándose en su adhesión a la definición de Mark Dery de "ficción especulativa que trata temas afroamericanos y aborda las preocupaciones afroamericanas en el contexto de la tecnocultura del siglo XX y, más generalmente, la significación afroamericana que se apropia de imágenes de tecnología y un futuro mejorado protésicamente". [43]
Curtis Metcalf reutiliza la tecnología como una fuerza de liberación, luchando contra el malvado Edwin Alva. Como Hardware, utiliza su comprensión y fluidez sobrehumanas con la tecnología como una forma de agencia. El estatus de Hardware como superhéroe, a través de la manipulación de la tecnología, es un medio para trascender la brecha digital .
En otros medios
Hardware hace un cameo en Superman & Batman Magazine #7.
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