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Bola dura II

HardBall II es unvideojuego de béisbol desarrollado por Distinctive Software y publicado por Accolade para PC compatibles con IBM (1989). Las versiones para Macintosh y Amiga se lanzaron en 1990. Es la secuela de HardBall!, que se lanzó en 1985.

Jugabilidad

HardBall II mantiene la mecánica de juego de HardBall! y añade las siguientes características: [1]

  1. Actualiza y almacena estadísticas en "prácticamente todas las categorías imaginables".
  2. Las estadísticas cambian de un turno al bate a otro y de un juego a otro.
  3. Pickoffs
  4. Juego de liga
  5. Editor del equipo
  6. Más cuadros de animación por jugador.
  7. Cambia el cuadro interior y el cuadro exterior según cada bateador.
  8. Adición de siete estadios diferentes y cinco vistas diferentes.
  9. Función de repetición instantánea de TV.
  10. Los menús desplegables facilitan la gestión del juego.

Contenido del paquete

Hardball II incluye los siguientes elementos:

La rueda de códigos contiene tres ruedas. La rueda exterior contiene el apellido de los jugadores de béisbol. El anillo del medio contiene los nombres de pila de los jugadores. El anillo interior contiene los años. Cuando los anillos están correctamente alineados, los recortes en el tercer anillo revelan las estadísticas de béisbol de los jugadores. Estas estadísticas deben ingresarse en el programa antes de que se cargue Hardball II. [2]

Recepción

HardBall II vendió aproximadamente 100.000 copias. [3]

En la edición de junio de 1990 de Games International , Brian Walker elogió las opciones de personalización disponibles y dijo que añadían una "sutileza" al juego. Calificó los gráficos de "excelentes" y pensó que esto ayudaría a popularizar el juego de béisbol en el Reino Unido. Concluyó dándole al juego calificaciones superiores a la media de 9 sobre 10 por la jugabilidad y 8 sobre 10 por los gráficos, diciendo: "Los productos de calidad como Hardball II sólo pueden difundir la palabra". [4]

Referencias

  1. ^ "Caja Hardball II".
  2. ^ "Rueda de código Hardball II".
  3. ^ Saltzman, Marc (18 de mayo de 2000). Game Design: Secrets of the Sages, segunda edición . Brady Games . pág. 425. ISBN. 1566869870.
  4. ^ Walker, Brian (junio de 1990). "Computer Games". Games International . N.º 15. pág. 50.

Enlaces externos