Hamtaro: Rainbow Rescue [a] es un videojuego de aventuras desarrollado por AlphaDream para Game Boy Advance . Fue lanzado por Nintendo en Japón y en las regiones PAL, y estaba previsto que se lanzara en Norteamérica, pero fue cancelado. Está basado en la serie Hamtaro de Ritsuko Kawai .
Hamtaro: Rainbow Rescue está protagonizado por Hamtaro, Bijou y otros hámsters. Bijou es testigo de un arcoíris, que desaparece cuando un príncipe llamado Bo cae al suelo. El príncipe afirma que puede hacer arcoíris usando su paraguas, pero descubre que su paraguas ha perdido su poder debido a que perdió sus colores. Hamtaro va a recolectar cosas del color adecuado para que Bo las use para alimentar su paraguas y hacer que el arcoíris reaparezca. [1] Se necesitan ciertos minijuegos para alcanzar los colores, y los jugadores deben tener ciertos Ham-Hams en su grupo para poder jugarlos. Hay más de 100 minijuegos en Rainbow Rescue . [2]
Hamtaro: Rainbow Rescue fue revelado en el E3 2003. [ 3] Más tarde fue mostrado en la Convención de Juegos de Leipzig de 2003. [4] Fue lanzado el 23 de mayo de 2003 en Japón y el 29 de octubre de 2004 en Europa. El lanzamiento europeo se retrasó para permitir que Hamtaro: Ham-Ham Games coincidiera con los Juegos Olímpicos de Verano de 2004. [5] El lanzamiento europeo recibió una distribución limitada debido a la falta de interés. [5] Tenía una fecha de lanzamiento para el público norteamericano del 4 de julio de 2004. [6] Se retrasó a una fecha de lanzamiento de principios de 2005. [5] Su lanzamiento estadounidense finalmente fue cancelado. [7]
Hamtaro: Rainbow Rescue ha recibido una recepción generalmente positiva, con una puntuación total del 77,95% en GameRankings . [8] Recibió una calificación promedio de 30 sobre 40 de Famitsu y estuvo en su Salón de la Fama de Plata. [9] Nintendo World Report consideró que la adición de minijuegos fue bienvenida para la serie Hamtaro . Sugirieron que este y Ham-Ham Games sirvieron como buenas oportunidades para probar ideas de minijuegos para la serie Mario & Luigi . [2] [10] El escritor Adam Riley lo encontró "sorprendentemente divertido", elogiando a AlphaDream por emprender un concepto extraño para un juego y por sus visuales "brillantes, audaces y bonitos". [5] Jeux Video consideró que su diseño atraería a las personas que disfrutan de las cosas lindas. Sintieron que el juego atraería bien a los niños, pero también sintieron que los minijuegos eran demasiado básicos. [1]