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Estudios Halo

Halo Studios (anteriormente 343 Industries ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense ubicado en Redmond, Washington , parte de Xbox Game Studios . Dirigido por Pierre Hintze, el estudio es responsable de la serie Halo de juegos de ciencia ficción militar , originalmente creados y producidos por Bungie , y es el desarrollador del Slipspace Engine. Originalmente llamado así por el personaje de Halo 343 Guilty Spark , el estudio fue creado por Microsoft Game Studios en 2007 debido a la salida de Bungie después del lanzamiento de Halo 3.

Después de co-desarrollar contenido descargable para Halo: Reach , el último juego de Halo de Bungie , 343 Industries lanzó Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 4 , este último iniciando la " Reclaimer Saga " del estudio de los juegos principales.

Formación

Bungie era un desarrollador de videojuegos que trabajaba en su próximo proyecto cuando fue adquirido por Microsoft en 2000. Su juego en desarrollo, Halo: Combat Evolved , se convirtió en un título de lanzamiento para la consola Xbox de Microsoft . Las culturas de Bungie y Microsoft nunca encajaron, y después del lanzamiento de Halo 2, Bungie comenzó a renegociar para una mejor distribución de ganancias para su próximo juego, Halo 3. Estas discusiones llevaron a Bungie a anunciar su independencia de Microsoft en 2007. Si bien Bungie todavía tenía contrato para entregar nuevos juegos de Halo , los derechos de la franquicia permanecieron con Microsoft. [1] [2] [3] [4] La gerente general de Xbox, Bonnie Ross, recordó que sus colegas sentían que Halo era una propiedad en decadencia y buscaron contratar a una empresa externa para producir nuevos juegos; [5] [6] : 21:45–23:00  La profunda historia de fondo y el universo de la serie atrajeron a Ross, y ella abogó por un enfoque diferente. [6] : 26:15–27:05  La propuesta de Ross convenció al gerente general de Microsoft Game Studios, Shane Kim, y ella quedó a cargo de un nuevo estudio interno de Halo , 343 Industries, llamado así por el personaje de Halo 343 Guilty Spark . [3] [7] [8] [9] [10]

343 Industries comenzó con un personal de aproximadamente una docena de personas a fines de 2007. [6] : 28:22  El miembro del personal de Bungie Frank O'Connor ayudó en la transición y renunció a Bungie para servir como director de franquicia de 343 Industries. [5] [1] La visión de Ross para Halo también impresionó al director de arte de Microsoft , Kiki Wolfkill , quien se unió al equipo como jefe de estudio. [1] Durante la transición, 343 Industries trabajó con la empresa Starlight Runner para entrevistar al personal de Bungie y compilar una biblia de historias centralizada para el universo. 343 Industries también trabajó con Bungie en sus últimos proyectos de Halo , Halo 3: ODST (2009) y Reach (2010). [6] : 30:50  [11] [12] [ verificación fallida ]

Desarrollo

Antiguo logotipo de 343 Industries.

En julio de 2009, se anunció que 343 Industries estaba trabajando en una serie de anime de Halo de siete partes llamada Halo Legends . [13] Más tarde ese año, el estudio creó Halo Waypoint, una aplicación descargable que rastrea los logros de Halo de un usuario . [14] 343 Industries también aumentó el personal para el desarrollo de Halo , reclutando personal de los extintos Pandemic Studios . [15] 343 Industries también colaboró ​​​​con Certain Affinity en el segundo y tercer paquete de mapas de Halo: Reach . La compañía fue responsable de la versión remasterizada de Halo: Combat Evolved , titulada Halo: Combat Evolved Anniversary , que se lanzó el 15 de noviembre de 2011, para celebrar el décimo año desde el lanzamiento de la primera entrega de la franquicia el 15 de noviembre de 2001.

Tras la finalización por parte de Bungie de su último título de Halo, Halo: Reach , 343 Industries recibió finalmente el control total de la franquicia Halo, incluidos los servidores y los datos, el 31 de marzo de 2012. El desarrollo del estudio de Halo 4 , que comenzó en 2009, se completó en septiembre. [16] Fue lanzado el 6 de noviembre de 2012, como el primer título de una nueva Halo Reclaimer Trilogy que incluirá al menos dos entregas más a lo largo de los años. En el E3 2013, Microsoft y 343 Industries anunciaron la próxima entrega de "Halo" que se lanzará en Xbox One. Poco después del anuncio, el vicepresidente corporativo de Microsoft Studios, Phil Spencer, confirmó que Reclaimer Trilogy se ampliaría a una Reclaimer Saga. [17] Al año siguiente, en el E3 2014, se reveló el título oficial como "Halo 5: Guardians" junto con los planes para su lanzamiento el 27 de octubre de 2015. Microsoft, en un contrato con Mega Bloks , está en conjunto con 343 Industries para fabricar una nueva línea de juguetes y otros objetos de recuerdo para la próxima saga Halo . [18] Halo 5: Guardians se lanzó el 27 de octubre de 2015, con contenido semi-exclusivo para aquellos que compraron sets selectos de Mega Bloks. Desde entonces, 343 Industries ha lanzado actualizaciones de contenido mensuales gratuitas desde el lanzamiento de Halo 5.

En el E3 2018 , Microsoft Studios y 343 Industries anunciaron el próximo juego de Halo , titulado Halo Infinite , que originalmente estaba programado para lanzarse en las vacaciones de 2020 para Xbox One y PC con Windows, además de ser un título de lanzamiento para la próxima consola Xbox, la Xbox Series X. [ 19] Sin embargo, el juego se retrasó para lanzarse en 2021, en parte debido a que la pandemia de COVID-19 obligó al personal de 343 a cambiar al trabajo remoto . [20] Infinite fue el primer juego que se desarrolló utilizando el motor interno Slipspace de 343. [21]

Después del lanzamiento de Infinite , 343 Industries apoyó el juego a través de actualizaciones. El 12 de septiembre de 2022, Bonnie Ross anunció que dejaría el cargo de directora del estudio. Tras su marcha, sus responsabilidades se dividieron en tres puestos. Pierre Hintze asumió el cargo de director del estudio, Bryan Koski se convirtió en director general de la franquicia y Elizabeth Van Wyck se hizo cargo del negocio y las operaciones. [22] En medio de despidos más amplios en la industria tecnológica y Microsoft, 343 Industries se vio muy afectada, [23] y Bloomberg News informó que el estudio realizaría grandes cambios en su estructura de desarrollo en el futuro. [24]

En octubre de 2024, 343 Industries anunció un cambio de marca a Halo Studios, en medio de un cambio a Unreal Engine 5 para el desarrollo de proyectos futuros, alejándose de su motor interno Slipspace. [25]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ abc Haske, Steven (30 de mayo de 2017). «La historia completa y no contada de Halo». Vice . Vice Media. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 27 de marzo de 2018 .
  2. ^ "Por qué los creadores de Halo se están separando de Microsoft". Fortune . Archivado desde el original el 19 de abril de 2021 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  3. ^ ab Milian, Mark (11 de mayo de 2011). "Halo' y los creadores siguen adelante después del divorcio". CNN. Archivado desde el original el 8 de enero de 2014. Consultado el 5 de enero de 2013 .
  4. ^ Romano, Benjamin (6 de octubre de 2007). «Microsoft y Bungie, el creador de «Halo», se separan». Negocios/Tecnología. The Seattle Times . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 6 de enero de 2013 .
  5. ^ ab Brustein, Joshua (22 de octubre de 2015). "¿Puede la mujer detrás de Halo 5 salvar a Xbox?". Bloomberg News . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2015. Consultado el 11 de abril de 2021 .
  6. ^ abcd McCaffrey, Ryan (26 de febrero de 2019). "Cómo Bonnie Ross está dando forma al futuro de Halo - IGN Unfiltered #39". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 12 de abril de 2021 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  7. ^ Marie, Meagan (4 de diciembre de 2018). "Bonnie Ross". Mujeres en el mundo del juego: 100 profesionales del juego . Prima Games . pp. 94–95. ISBN 978-0-744-01993-3.
  8. ^ Smith, Edward (2016). "Perfil del estudio: 343 Industries". Edge . N.º 300. Future Publishing . págs. 94–97.
  9. ^ Thorsen, Tor (20 de julio de 2009). «¿Microsoft nombra una etiqueta interna de Halo?». Archivado desde el original el 3 de octubre de 2013. Consultado el 6 de enero de 2013 .
  10. ^ Vore, Bryan (noviembre de 2011). "Asumiendo el control de 'Halo'". Game Informer . Vol. 11, núm. 223. págs. 28–33. ISSN  1067-6392.
  11. ^ Smith, Kevin (5 de diciembre de 2011). "Hablando con el hombre que armó la 'Biblia de Halo' para Microsoft". Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2012.
  12. ^ Reilly, Jim (29 de abril de 2010). «Halo: Reach será el último juego de Halo de Bungie». IGN . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012. Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  13. ^ Norris, Erik (23 de julio de 2009). «Anime de Halo en desarrollo». Archivado desde el original el 17 de junio de 2013. Consultado el 5 de enero de 2013 .
  14. ^ McWhertor, Michael (25 de julio de 2009). «Comic-Con 09». kotaku.com. Archivado desde el original el 26 de julio de 2009. Consultado el 6 de diciembre de 2011 .
  15. ^ "Microsoft contrata a exmiembros de Pandemic para el nuevo juego de Halo". gamer.blorge.com. 21 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011. Consultado el 2 de junio de 2011 .
  16. ^ Mallory, Jordan (29 de marzo de 2013). "What went wrong with Halo 4's Prometheans" (Qué salió mal con los Prometeo de Halo 4). Engadget . AOL . Archivado desde el original el 2 de abril de 2013 . Consultado el 3 de abril de 2013 .
  17. ^ "Reclaimer Saga". IGN . 21 de junio de 2013. Archivado desde el original el 23 de junio de 2013 . Consultado el 24 de agosto de 2013 .
  18. ^ "Mega Brands y Microsoft Game Studios renuevan su acuerdo de licencia global". Electronics Business Journal . Junio ​​de 2011. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2014 . Consultado el 9 de junio de 2013 .
  19. ^ «'Halo Infinite' llegará en vacaciones de 2020 junto con la nueva Xbox». Engadget . 9 de junio de 2019. Archivado desde el original el 9 de junio de 2019 . Consultado el 22 de junio de 2019 .
  20. ^ "Actualización del desarrollo de Halo Infinite". Halo Waypoint . 11 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
  21. ^ "Halo Infinite – Nuestro viaje comienza". Halo Waypoint . 10 de junio de 2018. Archivado desde el original el 10 de junio de 2018 . Consultado el 11 de junio de 2018 .
  22. ^ Carpenter, Nicole (12 de septiembre de 2022). «La jefa de Halo, Bonnie Ross, deja el cargo de directora de 343 Industries». Polygon . Consultado el 12 de septiembre de 2022 .
  23. ^ Winslow, Levi (18 de enero de 2023). «Microsoft elimina 10.000 puestos de trabajo, incluidos los de Xbox y Halo Studios». Kotaku . Consultado el 19 de enero de 2023 .
  24. ^ Schrier, Jason (31 de enero de 2023). "Microsoft Studio Behind Halo se enfrenta a un reinicio tras años de agitación". Noticias de Bloomberg . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  25. ^ Bailey, Kat (6 de octubre de 2024). "Los futuros juegos de Halo se trasladan a Unreal Engine 5 mientras 343 Industries cambia de marca y hay 'varios proyectos' en desarrollo". IGN . Consultado el 6 de octubre de 2024 .
  26. ^ "Microsoft filtra detalles sobre el próximo juego de Halo". VentureBeat . 6 de junio de 2011. Archivado desde el original el 8 de junio de 2011 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
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  35. ^ "Halo Infinite recibió ayuda de Gears Studio, The Coalition". Game Informer . 24 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  36. ^ "Certain Affinity revela una asociación continua con 343 Industries en Halo Infinite". Certain Affinity . 26 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2020 . Consultado el 26 de agosto de 2020 .

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