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Haga clic (programa de juegos)

Click es un programa de televisión estadounidensebasado en computadoras y en el entonces relativamente novedoso medio de Internet . La serie orientada a los jóvenes fue creada por Merv Griffin y presentada por Ryan Seacrest , con una copresentadora femenina que también se desempeñó como locutora: Amber Bonasso en la temporada 1, [1] y Amber Willenborg en la temporada 2. [2]

Se emitió en redifusión desde el 6 de septiembre de 1997 hasta agosto de 1999, y se emitieron repeticiones durante varios años a partir de entonces en Game Show Network . Este fue el último programa de juegos nuevo que Griffin creó para estrenarse durante su vida.

Jugabilidad

Tres equipos (verde, rojo y amarillo) de dos adolescentes jugaron tres rondas, denominadas en el aire como "Niveles", donde el objetivo era responder preguntas que valían distintas cantidades de dinero.

En cada nivel, los concursantes se situaban en podios frente a una gran pantalla de vídeo (que funcionaba como un ordenador); cada pantalla de esa pantalla tenía un icono con un símbolo que representaba una categoría. Un cursor parpadeante rebotaba por el tablero y se detenía cuando alguien "hacía clic con el ratón" (presionando un gran botón rojo en el centro del podio en la estación central). A continuación, se leía una pregunta y los equipos ganaban dinero por las respuestas correctas.

En la primera temporada se presentaron dos categorías principales (llamadas "Estaciones"); las categorías de conocimiento habituales se respondían en "La placa base", la estación donde los equipos jugaban el juego. La estación del disco duro se agregó en la segunda temporada y fue donde se respondieron las categorías de conocimiento habituales. "La placa base" solo se usó para hacer clic con el mouse en una de las tres estaciones.

Sitio web

Los posibles temas incluyeron:

Asistente de Word/Sala de chat

Temas incluidos:

Disco duro (sólo segunda temporada)

Temas incluidos:

Nota: Estas categorías de conocimientos generales se preguntaron en la placa base durante la primera temporada.

Rondas

Nivel uno

Cada equipo se turna para enfrentarse a la computadora. Cada uno tiene 60 (originalmente 90) segundos para responder tantas preguntas como sea posible. El valor de las preguntas es $25, $50, $75 o $100. Un ícono en el tablero se llama "Doble clic", donde el equipo puede duplicar su puntaje actual con una respuesta correcta. Un equipo ganó $100 si no tenía dinero después de una respuesta de Doble clic.

Durante la segunda temporada, las preguntas habituales ya no se hacían en la placa base, sino en otra estación llamada "Disco duro". Un jugador se quedaba de pie en la placa base haciendo clic mientras su compañero corría a una de las tres estaciones. Además, el "Asistente de palabras" pasó a llamarse "Sala de chat". El "Sitio web" siguió siendo el mismo. Si el primer jugador no respondía la pregunta, su compañero en la placa base tenía la oportunidad de responderla.

Nivel dos

Comenzando por el equipo con la puntuación más baja, cada equipo mantiene el control del ratón mientras responda las preguntas correctamente. Si había un empate por el segundo puesto después del nivel uno, se lanzaba una moneda durante la pausa publicitaria y el ganador del lanzamiento de moneda comenzaba. Si en algún momento fallaban una pregunta, los equipos oponentes en los podios principales podían entrar y robar el control. Si caía en un "Virus" ("Crash" en la segunda temporada) significaba que se hacía una pregunta a los equipos en los podios para el control. Si ningún equipo respondía correctamente, el primer equipo conservaba el control. Los valores de las preguntas siguen teniendo un valor de entre 25 y 100 dólares.

Nivel tres: ronda rápida

El anfitrión Seacrest ahora controlaba el ratón, porque los tres equipos tenían la oportunidad de responder a cada pregunta. En la temporada 2, Seacrest estaba de espaldas al tablero mientras controlaba el ratón. Un miembro de cada equipo se paraba en una estación diferente mientras sus compañeros permanecían en los podios. Después de que se eligiera la estación, el jugador en el lugar apropiado escucharía la pregunta y tendría la oportunidad de responder por $100. Una respuesta incorrecta significaba que los jugadores en los podios tendrían la oportunidad de entrar y tomar el dinero.

Después de varias preguntas, una voz pregrabada desde fuera del escenario gritó: "¡CAMBIEN! ¡CAMBIEN! ¡CAMBIEN!". Luego, los jugadores intercambiaron lugares con sus compañeros de equipo y se hicieron más preguntas. Cuando se acabó el tiempo en el Nivel 3, el equipo con mayor puntuación ganó el juego y avanzó al Nivel Bonus. Los tres equipos conservaron su dinero. Los equipos perdedores también recibieron premios de consolación.

En caso de empate por el primer lugar, o de triple empate al final, se hacía una última pregunta y el equipo que respondía correctamente pasaba al Nivel Bonus.

Nivel de bonificación

En el nivel de bonificación, el equipo ganador intentaba responder tres preguntas dentro del límite de tiempo para ganar un par de computadoras. En la primera temporada, el equipo tenía 45 segundos para responder correctamente tres preguntas para ganar el gran premio. Cada respuesta correcta valía un premio. En la segunda temporada, el equipo tenía 60 segundos, pero las tres respuestas correctas debían darse consecutivamente para ganar las computadoras, de lo contrario obtenían un premio de consolación. Cada respuesta correcta en el nivel de bonificación de la segunda temporada valía $100, ganaran o perdieran (independientemente de si eran consecutivas o no).

Referencias

  1. ^ abcd Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). La enciclopedia de programas de juegos de televisión (3.ª ed.). Nueva York: Facts on File, Inc., págs. 43-44. ISBN 0-8160-3846-5.
  2. ^ McFarland, Melanie (9 de agosto de 1998). "El estrellato comienza con un 'clic': para 'Vanna' de Issaquah, la vida como presentadora de televisión es todo diversión y juegos". The Seattle Times . Archivado desde el original el 17 de enero de 2015. Consultado el 16 de enero de 2015 .

Enlaces externos