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Pelea de martillos

Captura de pantalla de Hammerfight que muestra uno de los niveles posteriores.

Hammerfight , anteriormente conocido como Hammerfall , es un videojuego basado en la física bidimensional publicado por Kranx Productions y 1C para Windows en 2009.

Fue relanzado como un juego multiplataforma en el tercer Humble Indie Bundle en 2011, momento en el que el motor subyacente conocido como "Haaf's Game Engine" se hizo multiplataforma y de código abierto. [2] [3] Otra versión del juego fue lanzada en 2010 para PlayStation minis e iOS bajo el título Age of Hammer Wars .

Trama

El jugador es miembro de una tribu llamada Gaiars, una raza fuerte que ha luchado contra grandes insectos para sobrevivir. Cuando la tribu del jugador es destruida, él es tomado prisionero y convertido en esclavo. Cuando se descubre que el jugador es el último humano Gaiar vivo, se ve obligado a luchar en la arena. En la batalla, un hombre reconoce al jugador como el hijo de un amigo y juntos planean la caída del Emperador que ordenó la destrucción de los Gaiars.

Jugabilidad

En el modo de juego basado en la física, el jugador blande grandes armas cuerpo a cuerpo y confía en la fuerza centrípeta para darle al objeto suficiente energía cinética para destruir a los enemigos. La versión demo tenía seis tipos principales de armas: cuatro cuerpo a cuerpo y dos a distancia.

Los distintos tipos de armas ofrecen cierta variedad. Depende del jugador si es un guerrero lento pero bien armado que usa martillos o mazas para lanzar golpes lentos pero demoledores o un espadachín ágil pero mal protegido que lanza ataques rápidos pero débiles. El juego también contiene algunos modos de juego diferentes, como una cacería de gusanos o una partida de Hammerball.

El arma equipada está conectada al vehículo flotante del jugador y tiene una inercia físicamente realista . Al mover el vehículo en círculos, es posible balancear el arma en círculos. Mantener el arma girando, lograr que se conecte sólidamente con los enemigos y evitar sus propias armas y otras amenazas es uno de los principales desafíos del juego. También se debe tener en cuenta el tipo de arma, ya que las cuchillas son más efectivas contra naves sin armadura y las armas contundentes más pesadas causan más daño a la armadura. Se pueden usar dos armas simultáneamente y un jugador puede experimentar con diferentes pesos y tipos para encontrar un par de armas que se complementen entre sí o con el estilo de juego del jugador.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Konstantin Koshutin en 2009. El juego fue lanzado inicialmente por Kranx Productions y 1C solo para Windows .

Relanzamiento del paquete Humble Indie

En 2011, el juego pasó a formar parte del exitoso tercer Humble Indie Bundle . [2] [3]

Motor de juego de Haaf: de código abierto

Para el paquete, Ryan C. Gordon portó el juego y el motor de juego subyacente , Haaf's Game Engine (HGE) , a Linux y Mac OS X. Después de eso, Relish Games y Ryan Gordon publicaron el código fuente de sus versiones del motor bajo la licencia de software libre zlib en agosto/septiembre de 2011. [4] [5] [6] [7]

Recepción

Referencias

  1. ^ Meer, Alec (26 de julio de 2011). "None More Bundley: Humble Bundle 3 Is Go". Rock Paper Shotgun . Consultado el 11 de julio de 2024 .
  2. ^ ab McLaughlin, Ryan (3 de agosto de 2011). "Humble Indie Bundle vende mucho, los usuarios de Windows siguen siendo tacaños". HotHardware . Consultado el 3 de agosto de 2011 .
  3. ^ ab HGE-comes-to-Mac-and-Linux-guest-post-from-Ryan-Gordon en wolfire.com (agosto de 2011)
  4. ^ Ryan Gordon traslada HGE a Linux y luego publica el código en Phoronix por Michael Larabel (7 de agosto de 2011)
  5. ^ hge-unix en icculus.org "7 de agosto de 2011: ¡El código fuente se hizo público!" (Agosto de 2011)
  6. ^ license.txt Archivado el 5 de octubre de 2016 en Wayback Machine en hg.icculus.org/icculus/hge-unix
  7. ^ hge - DX8.1 y 9.0 en github.com
  8. ^ "Hammerfight para PC". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 3 de agosto de 2011 .
  9. ^ "Hammerfight". GamesRadar . 18 de diciembre de 2009 . Consultado el 3 de agosto de 2011 .

Enlaces externos