Hammerfight , anteriormente conocido como Hammerfall , es un videojuego basado en la física bidimensional publicado por Kranx Productions y 1C para Windows en 2009.
Fue relanzado como un juego multiplataforma en el tercer Humble Indie Bundle en 2011, momento en el que el motor subyacente conocido como "Haaf's Game Engine" se hizo multiplataforma y de código abierto. [2] [3] Otra versión del juego fue lanzada en 2010 para PlayStation minis e iOS bajo el título Age of Hammer Wars .
El jugador es miembro de una tribu llamada Gaiars, una raza fuerte que ha luchado contra grandes insectos para sobrevivir. Cuando la tribu del jugador es destruida, él es tomado prisionero y convertido en esclavo. Cuando se descubre que el jugador es el último humano Gaiar vivo, se ve obligado a luchar en la arena. En la batalla, un hombre reconoce al jugador como el hijo de un amigo y juntos planean la caída del Emperador que ordenó la destrucción de los Gaiars.
En el modo de juego basado en la física, el jugador blande grandes armas cuerpo a cuerpo y confía en la fuerza centrípeta para darle al objeto suficiente energía cinética para destruir a los enemigos. La versión demo tenía seis tipos principales de armas: cuatro cuerpo a cuerpo y dos a distancia.
Los distintos tipos de armas ofrecen cierta variedad. Depende del jugador si es un guerrero lento pero bien armado que usa martillos o mazas para lanzar golpes lentos pero demoledores o un espadachín ágil pero mal protegido que lanza ataques rápidos pero débiles. El juego también contiene algunos modos de juego diferentes, como una cacería de gusanos o una partida de Hammerball.
El arma equipada está conectada al vehículo flotante del jugador y tiene una inercia físicamente realista . Al mover el vehículo en círculos, es posible balancear el arma en círculos. Mantener el arma girando, lograr que se conecte sólidamente con los enemigos y evitar sus propias armas y otras amenazas es uno de los principales desafíos del juego. También se debe tener en cuenta el tipo de arma, ya que las cuchillas son más efectivas contra naves sin armadura y las armas contundentes más pesadas causan más daño a la armadura. Se pueden usar dos armas simultáneamente y un jugador puede experimentar con diferentes pesos y tipos para encontrar un par de armas que se complementen entre sí o con el estilo de juego del jugador.
El juego fue desarrollado por Konstantin Koshutin en 2009. El juego fue lanzado inicialmente por Kranx Productions y 1C solo para Windows .
En 2011, el juego pasó a formar parte del exitoso tercer Humble Indie Bundle . [2] [3]
Para el paquete, Ryan C. Gordon portó el juego y el motor de juego subyacente , Haaf's Game Engine (HGE) , a Linux y Mac OS X. Después de eso, Relish Games y Ryan Gordon publicaron el código fuente de sus versiones del motor bajo la licencia de software libre zlib en agosto/septiembre de 2011. [4] [5] [6] [7]