GunZ: The Duel ( coreano : 건즈 온라인 ), o simplemente GunZ , fue un juego de disparos en tercera persona en línea , [1] creado por MAIET Entertainment , con sede en Corea del Sur .
Era un juego gratuito , con un modelo de negocio de microtransacciones para comprar artículos premium del juego. El juego permitía a los jugadores realizar movimientos de acción exagerados que desafían la gravedad, como correr por la pared, aturdir, dar vueltas y bloquear balas con espadas, al estilo de las películas de acción y el anime .
En el modo Quest, los jugadores, en un grupo de hasta 4 miembros, recorrían partes de un mapa durante un cierto número de etapas, que estaban determinadas por el nivel de la misión. En cada etapa, los jugadores debían matar de 18 a 44 criaturas, y el juego terminaba cuando todos los miembros del equipo de jugadores morían o completaban todas las etapas. Las misiones pueden tener lugar en el mapa de Prisión, Mansión o Mazmorra.
Los jugadores podrían hacer las misiones más difíciles y rentables utilizando elementos de misión especiales para aumentar el nivel de la misión que podrían comprarse en la tienda del juego u obtenerse durante una misión. Los elementos de misión en el juego se almacenaban en cofres brillantes que aparecían donde moría el monstruo del que procedían; ciertos elementos podrían haberse dejado caer dependiendo del monstruo asesinado. Los jugadores los revisaron para obtener un elemento seleccionado al azar entre las posibilidades de ese monstruo. Los elementos obtenidos dependían del monstruo del que provenía el cofre. Al sacrificar ciertos elementos en combinación, los jugadores podrían ingresar a la misión de un jefe . Los elementos de los jefes se obtuvieron a través de páginas y otras misiones de jefes, y las páginas se obtuvieron a través de la tienda del juego. El sistema de misiones fue diseñado para reducir la cantidad de tiempo necesario para prepararse para las incursiones contra jefes que son típicas en muchos otros juegos en línea. [2]
Una parte importante y única del juego fue el sistema de movimiento. Los jugadores pueden correr por las paredes, realizar volteretas y esquivar rápidamente en el aire en cualquier dirección horizontal. Las técnicas avanzadas de movimiento y combate se conocían comúnmente como "estilo K" o estilo coreano; una variedad de técnicas caían bajo esta categoría. [3] Estos generalmente explotaban los sistemas de animación y cambio de armas del juego a través de una serie de cancelaciones de animación para permitir al jugador realizar otra acción rápidamente después de la primera. Un ejemplo fue la cancelación de la pared; A diferencia del método inicialmente previsto y lineal de correr por las paredes, el jugador puede simplemente saltar (hecho presionando la barra espaciadora, con la configuración predeterminada del teclado), corriendo en dirección a una pared mientras aún está en el aire (hecho tocando dos veces A, W, S o D, dependiendo de dónde esté la pared en relación con la dirección del ángulo de la cámara) una vez lo suficientemente cerca para cortar o apuñalar la pared con el arma cuerpo a cuerpo elegida (se hace presionando el botón izquierdo del mouse). Esto haría que el jugador ganara altura e impulso al dar un giro hacia atrás desde la pared una vez. Con sucesivas cancelaciones de pared cronometradas, es posible permanecer cerca de una pared, descender, ascender o incluso viajar por los lados de las paredes indefinidamente, todo dependiendo del ángulo de la cámara, y de la velocidad a la que se producen las cancelaciones de pared ( más lento; descender/permanecer más rápido; ascender). Esto, además del hecho de que estas técnicas fueron posibles gracias a la explotación de fallas en el sistema de animación, ha resultado en que sean controvertidas, pero fueron ampliamente aceptadas como parte del juego.
El sistema de redes de GunZ en la mayor parte del juego era de igual a igual . Los jugadores se conectan con otros jugadores a través de su cliente, en lugar de a través de un servidor central.
La beta cerrada de ijji GunZ finalizó el 17 de noviembre de 2006. Posteriormente, ijji GunZ entró en funcionamiento el 29 de noviembre de 2006. El servicio en vivo incluía guerras de clanes y modo de búsqueda. La tienda de artículos premium se abrió el 8 de enero de 2007. El modo Quest se actualizó el 14 de febrero de 2007. Se agregaron nuevos sonidos y narraciones de voz al juego el 9 de mayo de 2007. [4]
El juego fue administrado en un portal de juegos internacional por ijji games hasta que la administración pasó al portal de juegos de Aeria Games en marzo de 2012.
En la primera semana de mayo de 2013 (primera en los foros [5] y en la página de inicio [6] ), Aeria anunció que el juego sería cancelado el 31 de mayo y que los foros se eliminarían en junio. Dijeron que solo se reembolsarían los AP comprados durante esas últimas cuatro semanas, y que los AP comprados en meses/años anteriores utilizados para construir personajes no se reembolsarían a los jugadores.
Este cierre se produjo 2 meses después del anuncio de que GunZ 2 se lanzaría gratis en inglés en Steam.
En 2016, Masangsoft adquirió los derechos de GunZ: The Duel y GunZ 2. [7]
En 2024, Masangsoft, en asociación con Gosu Games, Inc., anunció que trabajarán en una nueva versión internacional de un servidor oficial para GunZ: The Duel. [8]
PC Gamer UK otorgó a Gunz una puntuación de revisión del 55%. [9] MMOHuts le dio al juego un 3,6 sobre 5. [3]
En julio de 2008, MAIET firmó un contrato para estrenar la secuela de GunZ , titulada GunZ: The Second Duel . [10] El Segundo Duelo se iba a crear más en línea con lo que los creadores habían planeado originalmente para el juego original. En marzo de 2009, MAIET retrasó la fecha de lanzamiento de 2009 a 2011, citando "materiales nuevos". [11]