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Guerras futuras

Future Wars , subtitulado en Europa como Time Travellers y en Norteamérica como Adventures in Time y conocido en Francia como Time Travellers: The Menace ( en francés : Les Voyageurs du Temps: La Menace ) es un juego de aventuras de Delphine Software International , lanzado en 1989. El juego es principalmente obra de Paul Cuisset (historia y programación) y Éric Chahi (gráficos). El juego estaba destinado a ser el primero de una serie de juegos de aventuras que giraban en torno a los viajes en el tiempo, pero los episodios posteriores nunca se hicieron.

Jugabilidad

Future Wars se juega haciendo clic izquierdo para mover al personaje y clic derecho para realizar acciones. Las acciones disponibles en el menú emergente con clic derecho son: Operar, Examinar, Tomar, Usar e Inventario. "Usar" tenía una subcategoría que permitía al jugador arrastrar y seleccionar los elementos de su inventario.

Trama

El jugador comienza el juego como un limpiador de ventanas vestido con un mono blanco que está limpiando el exterior de un rascacielos. Según referencias posteriores, el juego comienza en 1990.

El jugador no recibe un nombre durante el juego. El cursor del juego lo identifica solo como "héroe". Está limpiando las ventanas en una plataforma de ascensor eléctrico unida al exterior del edificio cuando "Ed el jefe" abre una ventana y le grita, lo que hace que tire su balde de limpieza. Luego, el jugador puede ingresar al edificio a través de la ventana ahora abierta y, después de examinar un mapa al que le falta una bandera , descubre un pasaje secreto que conduce a una habitación oculta con máquinas extrañas en ella. Allí adquiere algunos documentos en un idioma alienígena que guarda en el inventario.

Una de las máquinas transporta al jugador al año 1304, donde rescata a una damisela en apuros de un monasterio local. Se entera de que ella es Lo'Ann, una viajera en el tiempo que vino con su padre Lear para frustrar un complot alienígena para colocar una bomba de tiempo de largo retardo , y los ayuda en su misión contra los Crughons. Sin embargo, al enterarse de cosas que no debería, debe ser llevado al Consejo Supremo del futuro para que se decida su destino.

El jugador es transportado al siglo 44 para reunirse con el consejo durante un ataque de los Crughons. Después de un pequeño percance y de tener que atravesar la devastada ciudad de París II, el jugador finalmente se sube a un transbordador que lo lleva a la ciudad del consejo, pero es secuestrado por los Crughons. Es rescatado por las fuerzas de la Tierra, pero posteriormente acusado de ser un espía de los Crughon, ya que todavía lleva consigo los documentos de los Crughon; solo se salva de la ejecución gracias a Lo'Ann, que responde por él ante el Consejo.

El Consejo explica la historia al jugador: los humanos habían abandonado la Tierra y vivían en colonias cuando estalló la guerra con los Crughons hace un siglo. La guerra los empujó a rehabilitar la Tierra abandonada. Construyeron un sistema de "escudo de energía espacio-temporal" llamado SDI "en memoria del pasado" que evita que los Crughons ataquen la Tierra y también se teletransporten a través del escudo. Sin embargo, los Crughons lograron visitar la Tierra en diferentes períodos del pasado y colocaron tres bombas de tiempo en la ubicación de los futuros tres generadores SDI. Una vez activadas, las bombas no se pueden desactivar y las únicas opciones son evitar que los Crughons las coloquen o detonarlas prematuramente. Por ahora, Lo'Ann logró desactivar una de ellas con la ayuda del jugador en la Edad Media. Sin embargo, la de la era del jugador detonó, lo que permitió a los Crughons atacar. Gracias a los documentos que llevaba el jugador, el Consejo determina que la tercera bomba fue colocada en el período Cretácico .

El jugador y Lo'Ann viajan allí para frustrar el intento de los Crughon. Después de una secuencia de arcade y de que Lo'Ann resulte herida, el jugador aborda su nave espacial y viaja a su cuartel general para detonar la bomba prematuramente. El juego termina cuando, después de detonar con éxito la bomba mucho antes de que los homínidos evolucionaran (y de proporcionar una explicación alternativa para el evento de extinción del Cretácico-Paleógeno ), el jugador regresa al siglo 44 para luchar en más batallas contra los Crughon.

Recepción

Tras su lanzamiento, Future Wars recibió críticas positivas. [6]

Allen Greenberg, de Computer Gaming World, elogió la historia del juego como buena, sus gráficos como "muy imaginativos y a veces absolutamente sorprendentes" y su banda sonora como "una banda sonora respetable que muchos considerarán superior a la mayoría de las compuestas y lanzadas para películas de cine", pero afirmó que el mismo detalle gráfico ocultaba con frecuencia objetos importantes vitales para resolver el juego y obstaculizaba el movimiento del jugador en ciertos casos. También criticó el motor Cinematique como "no exactamente la innovación que los diseñadores de Future War afirman que es; han aparecido características similares en juegos de Sierra y Lucasfilm". [7]

Referencias

  1. ^ "Cine - ScummVM :: Wiki". wiki.scummvm.org .
  2. ^ Green (diciembre de 1989). «Time Traveller: Future Wars / He digs deepest who deepest digs» (Viajero en el tiempo: guerras futuras / Quien más profundamente digs cava), Amiga Computing . N.º 19. Database Publications . pág. 36. Consultado el 6 de agosto de 2017 .
  3. ^ Walkland, Nick (enero de 1990). "Guerras del futuro". Formato Amiga . N.º 6. pág. 67.
  4. ^ Patterson, Mark (diciembre de 1989). "Guerras futuras". CU Amiga . EMAP . págs. 46–47.
  5. ^ "Guerras futuras: Viajeros en el tiempo". Zzap!64 . No. 58. Newsfield . Febrero de 1990. págs. 23–25.
  6. ^ "Guerras del futuro". Reseñas de Amiga . Archivado desde el original el 31 de enero de 2008. Consultado el 6 de agosto de 2017 .
  7. ^ Greenberg, Allen L. (septiembre de 1990). «Interplay's Future Wars / The Transportation System at the End of the Universe». Computer Gaming World . N.º 74. págs. 35, 59. Consultado el 6 de agosto de 2017 .

Enlaces externos