Freedom Wars (フリーダムウォーズ, Furīdamuwōzu ) es un videojuego de rol de acción japonés desarrollado por Dimps y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . [8] Lanzado en 2014 y ambientado en un futuro lejano donde la mayoría de la humanidad está encarcelada en ciudades-estado penales conocidas como Panópticos que libran guerras entre sí, el juego involucra a los jugadores que cooperan para luchar contra los enemigos y contribuir a su Panóptico. [9] El juego fue uno de los títulos propios de PlayStation Vita más exitosos en Japón , logrando las segundas ventas iniciales más altas de todos los tiempos para el software de Vita vendido allí. [10]
Un puerto remasterizado publicado por Bandai Namco Entertainment , simplemente titulado Freedom Wars Remastered, está actualmente programado para lanzarse en PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch y Microsoft Windows el 10 de enero de 2025. [11]
El juego es un juego de acción de batalla en tercera persona, y cuenta con funcionalidad multijugador local y en línea, tanto cooperativa como competitiva, para hasta ocho jugadores. [12] El juego presenta un látigo de agarre que el jugador puede usar para atravesar el campo de batalla y tirar a enemigos gigantes al suelo. [13] Diferentes clases de espinas también otorgan varias técnicas especiales, como trampas, curación y escudos. [14] Los jugadores luchan junto a androides conocidos como Accesorios que brindan apoyo de combate durante las misiones; el jugador da un conjunto de comandos a su Accesorio que ejecutan, que incluyen mantener una posición, recolectar materiales o rescatar civiles. [14]
El juego presenta un sistema conocido como la "Liga de Panópticos", donde los jugadores se dividen en 47 Panópticos dentro de la versión japonesa del juego, cada uno representando una de las 47 prefecturas de Japón , y 50 Panópticos representando ciudades globales seleccionadas dentro de los lanzamientos localizados asiáticos y occidentales. Cada Panóptico compite con los demás en el desarrollo, donde los jugadores se proponen buscar recursos naturales e invadir otros Panópticos. Los Panópticos desarrollados tienen la capacidad de poner a otros bajo su control, y se utilizan tablas de clasificación para comparar cada Ciudad-Estado. Dentro de este modo, los criminales luchan entre otros criminales de Panópticos rivales. [15] Al final de cada misión, los jugadores pueden elegir dar los materiales que recolectan al Panóptico como una "contribución" que reduce su sentencia y agrega puntos a su Panóptico en las tablas de clasificación, o pueden quedarse con el material para uso personal más adelante; [16] Sin embargo, la negativa a entregar cierto material prohibido resultará en que el jugador sea penalizado con años adicionales en su sentencia. Los primeros Panópticos con la puntuación total más alta reciben recompensas y bonificaciones especiales. [17]
Las misiones implican que los jugadores luchen contra armas mecanizadas gigantes conocidas como Abductores y rescaten a civiles capturados por ellos. [18] Los accesorios pueden ser secuestrados por los Abductores enemigos una vez que han caído, y en tales casos el jugador debe rescatarlos. [14] También hay misiones de recolección de objetos y captura de la bandera. En algunas misiones, los jugadores deberán luchar contra otros equipos de otros Panópticos e intentar rescatar civiles para su propio bando. Los jugadores recolectan recursos conocidos como partes de secuestrador que caen de los enemigos, que se usan para fabricar o contribuir al Panóptico; aquellos que contribuyen a su Panóptico son recompensados con opciones de personalización para su accesorio y apariencia de jugador. [15] Al comienzo del juego, el jugador no tiene derechos y se le requiere que "compre" sus privilegios para hacer ciertas cosas usando puntos obtenidos de contribuciones en forma de solicitudes de derechos, como acostarse o caminar más de cinco pasos en su celda de prisión, personalizar su apariencia o tener acceso a ciertas armas; La violación de cualquier restricción da como resultado una pena de años que se agrega a la sentencia del jugador. [17] Las versiones japonesa y otras versiones asiáticas del juego utilizan la funcionalidad de texto a voz para generar voces accesorias que se activan durante el juego y que el jugador puede personalizar. [19]
Las armas se clasifican en seis grupos, a saber, espadas pequeñas, espadas grandes, lanzas, armas de fuego personales, armas de fuego multipropósito y armas de fuego de apoyo de escuadrón. Las armas tipo martillo y las espadas largas también entran dentro de la categoría de espadas grandes, los rifles de francotirador, las metralletas y las escopetas se incluyen entre las armas de fuego personales, mientras que las categorías de armas de fuego de apoyo de escuadrón y multipropósito incluyen armas como ametralladoras Gatling, pistolas láser, lanzacohetes, lanzallamas y pistolas de red. Las armas presentan distintos grados de rareza, atributos y ventajas, y los jugadores pueden equipar dos simultáneamente, mientras que los accesorios pueden equipar una. [20] [21] Las armas se pueden recolectar fuera del campo, o se pueden fabricar y mejorar. Los artículos consumibles varían desde artículos curativos hasta tipos de combate como granadas y minas terrestres, y el jugador puede equipar potenciadores que proporcionan modificadores en combate. La producción, modificación y fortalecimiento de armas y artículos consumibles ocupa tiempo del mundo real determinado por el reloj del sistema de Vita, da resultados que son aleatorios hasta cierto punto y ocurre en la planta de armas, la planta de suministros médicos y la planta de armas auxiliares; la acumulación y gestión de recursos es un aspecto importante del juego. [14]
El juego ofrece una selección de cinco esquemas de control diferentes que se adaptan a las diferentes necesidades de los jugadores; los tipos predeterminado y de guión son adecuados para los jugadores generales de juegos de acción en tercera persona, el tipo cazador es adecuado para los jugadores que prefieren el diseño de control de juegos como Monster Hunter y Gods Eater Burst en PlayStation Portable, que permite al jugador controlar la cámara mediante "garras con los dedos" del pad direccional como alternativa al joystick analógico derecho, el tipo tirador es adecuado para los jugadores de juegos de disparos en tercera persona que prefieren disparar armas de fuego a través de las teclas de hombro, y el tipo técnico permite al jugador cambiar entre acciones que se vinculan a la tecla de hombro derecha. [22] [23] Todos los esquemas de control son compatibles con los controladores DualShock 3 y DualShock 4 , para jugadores que usan un televisor PlayStation Vita . [24]
Freedom Wars tiene lugar en la Tierra , en el año 102014. [b] La superficie del mundo está en ruinas y ya no es capaz de soportar vida. Como tal, los humanos viven en ciudades subterráneas llamadas " Panópticos ", donde luchan por investigar cómo poder vivir en la superficie una vez más. [12] Un Panóptico funciona como una nación artificial en forma de ciudad-estado que brinda seguridad a sus habitantes, a cambio de contribuciones que cada habitante está obligado a hacer hacia el estado. Este sistema forma la estructura social general de cada Panóptico separado, que se creó luego de la desintegración y desaparición de países. Debido a la falta de recursos, cada Panóptico ha desarrollado conflictos con otros, y grandes porciones de la población se ven obligadas a cumplir sentencias para que estas ciudades mantengan un control efectivo. [9] Todos los habitantes de un Panóptico son vigilados constantemente por el estado para asegurarse de que cumplan con las leyes draconianas establecidas, formando esencialmente un colectivo de sociedades de vigilancia distópicas en guerra entre sí.
Los criminales que cumplen condenas se ven obligados a trabajar para el estado, participando en la guerra como "voluntarios", para recuperar su libertad. La superpoblación se ha convertido en un problema tan grande que los Panópticos han implementado una medida drástica: cualquiera que sea arrestado por cualquier crimen es declarado culpable, independientemente de si realmente lo es o no. Basándose en la filosofía de que los recién nacidos desperdician recursos, la mera existencia de una persona es un crimen; más de 100 millones de personas sirven como criminales en todo el mundo. Los criminales se ven obligados a luchar contra monstruos gigantes llamados "Secuestradores" como castigo. Derrotar a los Secuestradores, que son conocidos por capturar civiles, reduce las sentencias de los criminales, que comienzan en 1.000.000 de años. [9] Los criminales son sometidos a vigilancia constante y se les quitan sus derechos; los derechos personales solo se pueden recuperar gradualmente a través del trabajo. La vigilancia de los criminales se realiza en forma de androides de doble propósito conocidos como Accesorios, que vigilan a los criminales mientras sirven como compañeros para ellos durante el combate. [9]
El jugador asume el papel de un joven protagonista personalizable, masculino o femenino, que recibió una sentencia de prisión de 1.000.000 de años por "el crimen de vivir" al nacer. Mientras se encuentra en un área restringida en las profundidades del Panóptico, el protagonista se topa con una mujer cautiva llamada Beatrice Anastasi y la rescata de una instalación secreta. Ella es una humana de On High (天獄, tengoku , lit. "prisión del cielo") , una ciudad-estado que existe en el cielo que tiene un alto grado de civilización y destreza tecnológica que con frecuencia realiza incursiones y asaltos contra los humanos que viven en la tierra, durante eventos conocidos como "retribución" (天罰, tenbatsu , lit. "castigo divino") . Finalmente, el Panóptico del protagonista es atacado por el hostil Panóptico Hourai, hogar de Abel Balt, uno de los criminales más poderosos del mundo.
El 16 de mayo de 2013 se publicó un avance del juego , lo que llevó a la suposición de que el juego se llamaría Panopticon . El 21 de mayo de 2013 , se reveló que el juego en realidad se llamaría Freedom Wars . [25] El desarrollo del juego comenzó en marzo de 2011, [26] dos años antes de que se anunciara por primera vez al público en 2013. Según Junichi Yoshizawa, el desarrollo se distribuyó entre los distintos estudios involucrados; a Shift se le asignó la tarea del diseño del juego y de los personajes, además de la escritura de la historia, mientras que Dimps fue responsable de la programación, los gráficos y la dirección. [27] El 12 de junio de 2014 , se lanzó la primera prueba beta abierta jugable del juego en la PlayStation Network japonesa. [28]
Durante el discurso de apertura de SCE Worldwide Studios en el Taipei Game Show de 2014, el productor Junichi Yoshizawa anunció que el juego tendría un lanzamiento simultáneo en Japón y Asia, y también estaría localizado tanto en japonés como en chino tradicional. [29] Sony Computer Entertainment anunció más tarde en abril de 2014 que el juego estaría localizado para un lanzamiento occidental. [30] Norteamérica [31] y Europa [32] tienen lanzamientos minoristas físicos del juego. También se anunció una localización en idioma coreano y luego se lanzó el 7 de agosto de 2014. [33] La versión en idioma chino del juego lanzada en Taiwán y en todo el sudeste asiático se lanzó el mismo día. [34] Si bien la versión japonesa del juego presenta un mapa de las 47 prefecturas de Japón para su modo multijugador competitivo, se anunció que la versión asiática con localización china permitiría a los jugadores seleccionar Panopticons de regiones como Taiwán, Malasia y Singapur. [29] Según Nick Accordino, quien está a cargo de la localización occidental, el lanzamiento en inglés presentaría 50 panópticos basados en ciudades ubicadas alrededor del mundo. [35]
En el lanzamiento japonés, el juego presenta la historia de un jugador, misiones de voluntariado gratuitas, juego cooperativo ad hoc para cuatro jugadores y clasificaciones de la tabla de clasificación de Panopticon en el modo City-State War; actualizaciones posteriores después del lanzamiento introducen nuevas misiones y características adicionales. [36] El parche de actualización 1.04 lanzado el 11 de julio de 2014 agrega cambios a la dificultad del juego, incluidos los tiempos de generación de enemigos en ciertas misiones y permitir que se use la espina mientras se corre. Además, se introducen nuevos esquemas de control. [37] El parche 1.10 lanzado el 1 de agosto de 2014, presenta el juego en línea en modo infraestructura, chat de voz, misiones de invasión contra Panopticons enemigos y la capacidad de jugar misiones de historia con otras personas. [38] El 16 de octubre de 2014, el parche 1.20 introdujo soporte para ocho jugadores en el modo jugador contra jugador en línea y el modo de juego Ideology War. [39] La actualización 1.20 para la localización occidental del juego se lanzó el primer día del lanzamiento en América del Norte. [40]
Antes de la convención Gamestart Asia 2014 en Singapur, el productor Yoshizawa explicó durante una entrevista que el escenario del juego pretende actuar como un comentario social para la sociedad moderna, y que el sistema de encarcelamiento del juego se utiliza como una comparación con los impuestos gubernamentales impuestos a los ciudadanos de un país, un sistema que los individuos que participan en él a menudo pueden encontrar irrazonable. [41]
El 19 de noviembre de 2021 se anunció a través del sitio web de información del servicio en línea japonés PlayStation Vita que los servidores de Freedom Wars se cerrarían el 24 de diciembre de ese año. [42]
Se lanzaron dos videos musicales en Niconico para promocionar el juego antes de su lanzamiento, con las canciones originales "Let's Contribute: Imprisonment of Love for 1,000,000 years" ( Let's貢献 ~恋の懲役は1,000,000年~ ) [43] interpretadas por Shiina Natsukawa . , Sora Amamiya y Momo Asakura, [44] y "Panopticon Songs of Labor No.1" (パノプティコン労働歌 第一) interpretada por Momo Asakura. [45] Las canciones son cantadas por un grupo de chicas ídolas japonesas ficticias en el universo conocido como "Propaganda Idols", quienes tienen la tarea de difundir propaganda gubernamental a las masas y mantener a la población bajo control. [43] Una tercera canción promocional, una versión de la canción de Kagamine Rin "Nananana" (ナナナナ) interpretada por Sora Amamiya y arreglada por Kemmei Adachi junto a Oppiroge P, apareció el día que el juego fue lanzado en Japón. [ 46 ] La canción en solitario interpretada por Shiina Natsukawa, titulada "Ibara Lullaby" (イバラララバイ) , se introdujo el 1 de agosto de 2014, luego de la primera actualización importante del juego. [47]
La banda sonora original del juego fue lanzada en Japón el 23 de julio de 2014 y cuenta con tres CD que cubren 46 pistas de música. [48] Un CD de música titulado "Contribution Girls: Super Contribution Propaganda Music Collection" (貢献Girls:『超貢献推進楽曲集』 ) con cuatro canciones promocionales para el juego cantadas por los ídolos de propaganda ficticios Panna, Opti y Connie fue vendido por Sony Computer Entertainment Japan Asia en Comiket 86 el 15 de agosto de 2014. [49]
Una novelización derivada escrita por Masachika Kobayashi e ilustrada por Kei Watanabe y Erika Ide se anunció bajo el título Freedom Wars: Blue Thorn of Prison (フリーダムウォーズ 牢獄のアオイバラ) , y comenzó a serializarse el 28 de agosto de 2014. [50]
Freedom Wars recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador Metacritic , con una puntuación de 73/100. Famitsu le dio a Freedom Wars una puntuación de revisión de 35/40. [60] 4gamer señala en su prueba de juego que el juego ofrece contenido compacto con muchas opciones de personalización. [61] Una revisión de Inside de Japón elogió el juego por su rendimiento gráfico y general, además de la cantidad de detalles incluidos en el juego, sin embargo, encontró que la infantería enemiga a menudo parecía dominada durante las misiones más altas, lo que aumenta el nivel de dificultad del juego durante estas etapas posteriores. [62]
Destructoid llamó a Freedom Wars el mayor lanzamiento de PS Vita en 2014. [52] Colin Moriarty de IGN escribe que el juego presenta mucho contenido para mantener al jugador ocupado, y nunca lo obliga a jugar solo o en línea, lo que le permite al jugador elegir su propio ritmo para progresar en el juego. [58] Hardcore Gamer calificó el juego con 3.5 de 5, describiéndolo como un juego de rol de acción sólido con una buena premisa y temas profundos, aunque a veces se siente repetitivo. [57] PlayStation Universe le dio a Freedom Wars una puntuación de 8.5/10, señalando que la narrativa y la personalización eran aspectos positivos, a pesar de que el final del juego se basa en una gran cantidad de trabajo. [63] PS Nation señala que los modos para un jugador y multijugador son agradables en general, y que el juego se juega bien en un dispositivo PlayStation TV , dando una puntuación de 9/10. [64] Metro le dio una puntuación de 6/10 y declaró: "Hay mucho potencial aquí, para hacer un clon de Monster Hunter que los jugadores occidentales realmente puedan respaldar, pero todas sus mejores ideas se sacrifican por la repetición y el trabajo sin fin". [59]
El juego vendió 188.888 copias físicas minoristas en la primera semana de su lanzamiento en Japón, ocupando el primer lugar en el ranking de ventas de software japonés para esa semana en particular, [65] [66] y manteniendo la primera posición en el ranking durante las dos primeras semanas consecutivas debido a las altas ventas continuas durante la semana siguiente inmediatamente después. [67] Durante su semana de apertura, el juego vendió aproximadamente el 80-100% de su envío inicial. [68] [69] Freedom Wars también fue el juego de descarga digital más comprado en la PlayStation Store de la región japonesa en las primeras dos semanas posteriores al lanzamiento. [70] El juego vendió 35.000 copias digitales en el primer mes en Japón, sumando un total de aproximadamente 300.000 copias digitales y físicas. [71] Freedom Wars marca una de las aperturas más altas de una nueva propiedad intelectual de Sony Computer Entertainment en Japón, y es el segundo título de PS Vita de apertura más alto detrás de God Eater 2 y por delante de Hatsune Miku: Project DIVA f y Toukiden: The Age of Demons . Según Media Create , los minoristas japoneses afirman que el principal grupo demográfico de clientes que compraron el juego fueron los estudiantes, y que la penetración de la plataforma Vita aumentó ligeramente entre esa audiencia en particular. [10]