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Guerras de batallón

Battalion Wars , lanzado como Assault!! Famicom Wars [a] en Japón, es un juego de táctica en tiempo real de 2005 desarrollado por Kuju London y publicado por Nintendo para GameCube . El jugador controla una amplia gama de unidades que van desde infantería, divisiones blindadas y aeronaves, completando misiones a través de una mezcla de gestión de unidades y planificación estratégica. En la historia del juego, el jugador opera como comandante de un batallón, que inicialmente participa en un conflicto entre dos naciones que culmina en una eventual alianza entre ellas, en respuesta a un ataque sorpresa de una tercera nación.

El juego recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento y condujo a la creación de una secuela, titulada Battalion Wars 2 , para Wii en 2007.

Jugabilidad

El juego presenta solo una campaña para un jugador, jugada desde una perspectiva en tercera persona , en la que los jugadores toman el control de una variedad de unidades que forman un batallón, para completar una serie de misiones. La jugabilidad presenta una mezcla de elementos tanto de los juegos de disparos en tercera persona como de los juegos de tácticas en tiempo real . [2] En cada misión, los jugadores completan una serie de objetivos, tanto primarios como secundarios, obteniendo un rango dependiendo de la puntuación final que logren, al igual que en Advance Wars , determinado en tres categorías: el poder está determinado por la cantidad de unidades enemigas destruidas en la misión; la técnica está determinada por la cantidad de unidades del jugador que sobrevivieron; y la velocidad está determinada por el tiempo que le tomó al jugador completar una misión, contra el tiempo Par de la misión. Si bien las misiones de la campaña se centran principalmente en controlar las fuerzas de una de las cuatro facciones del juego, las misiones de bonificación se desbloquean si el jugador logra una puntuación promedio para un conjunto de misiones, lo que les permite tomar el control de las tropas de una de las otras cuatro facciones.

Para cada misión, el jugador recibe una variedad de unidades para utilizar, incluyendo infantería , vehículos blindados y aeronaves (con la excepción de los transportes aéreos), en los que el número y los tipos que se pueden usar varían entre misiones; se pueden ganar más tropas como refuerzos dependiendo del progreso del jugador en una misión o al capturar campos de prisioneros de guerra y helipuertos. Mientras que una sola unidad está controlada completamente por el jugador, en quien la cámara se enfoca principalmente, el resto recibe órdenes del jugador que van desde seguirlas, moverse a una ubicación, mantener el terreno o proteger otra unidad, hasta atacar unidades y estructuras enemigas. Los jugadores pueden dar órdenes a todo el batallón, a una compañía de las mismas unidades oa unidades individuales, lo que permite flexibilidad y planificación estratégica para los próximos enfrentamientos, dependiendo de una situación dada (es decir, defender una ubicación). Mientras la cámara está enfocada en la unidad del jugador, se puede cambiar libremente entre un punto de vista por encima del hombro, a un punto de vista general del campo de batalla. El HUD del juego consta de un miniradar que indica la ubicación de los objetivos y las unidades (amigas, aliadas y hostiles), junto con la barra del batallón en la parte inferior, que enumera las unidades y el número de unidades que tiene el jugador en una compañía. Además del HUD, el jugador también puede pausar el juego para revisar los registros de la misión, los objetivos y ver el mapa del campo de batalla de la misión, lo que le permite localizar la posición de las unidades y los objetivos actuales.

Las unidades que aparecen en el juego se basan en las de la serie Advance Wars , aunque Battalion Wars presenta unidades únicas, que incluyen: unidades de reconocimiento ligeras y pesadas; una variedad más amplia de unidades de infantería que abarcan desde fusileros básicos hasta unidades especializadas contra unidades particulares (es decir, antiaéreas) y compañías de morteros de largo alcance; tanques de "estación de batalla"; y aviones "stratodestroyer". Las unidades funcionan de manera similar a sus contrapartes en Advance Wars , aunque con algunas diferencias. Las unidades de infantería pueden usar cobertura para reducir la amenaza del fuego enemigo, pueden ocupar emplazamientos de armas montados y pueden curarse individualmente recolectando botiquines de primeros auxilios arrojados por la infantería enemiga eliminada. Además, algunos objetivos requieren que los jugadores tomen el control de ciertos puntos (representados como banderas), que solo la infantería puede capturar. Las unidades de vehículos y aéreas, junto con sus armas y habilidades principales, tienen ametralladoras tripuladas que funcionan de forma autónoma contra unidades enemigas y pueden repararse recogiendo bidones arrojados por vehículos enemigos destruidos. Con la excepción de los vehículos terrestres, los jugadores obtienen controles adicionales al tomar el control total de una unidad de infantería, lo que les permite saltar obstáculos y esquivar el fuego enemigo rodando hacia un lado, mientras que tomar el control de una unidad aérea les permite ajustar su altitud para evitar el fuego enemigo.

Trama

Configuración

El mundo del juego consta de cinco naciones, repartidas en dos grandes continentes y una serie de islas y archipiélagos. El continente occidental consta de una mezcla de escarpados cañones en el oeste y amplias llanuras y bosques, hasta tundra helada y montañas nevadas y valles boscosos en el este. El continente se comparte entre la Frontera Occidental en el oeste, basada en los Estados Unidos y a quien el jugador controla durante la campaña, y los Territorios de Tundran en el este, basados ​​en Rusia. El continente oriental consta de una provincia desértica en el oeste, llamada Mar de Dunas, y un gran paisaje de temática gótica en el este, que alberga la nación de Xylvania, un país basado en una mezcla de Alemania anterior a la Primera Guerra Mundial, la moderna Rumania, vampiros y temas góticos. Los mares del sur constan de varias islas, incluido un gran archipiélago al sur del continente occidental, que alberga el Imperio Solar, una nación basada en Japón con una mezcla de temas japoneses tradicionales y futuristas de alta tecnología.

Personajes

Los protagonistas principales del juego son los oficiales al mando de la Frontera Occidental: el general Herman, líder de las fuerzas fronterizas; el coronel Austin, un ingenioso oficial; y la brigadier Betty, una mujer joven y enérgica cuyo uniforme se basa en el de una animadora. Al mando de los Territorios de Tundran están sus oficiales: el zar Gorgi, antiguo gobernante del país que cree en la fuerza; el mariscal Nova, hijo y sucesor de Gorgi, dedicado al progreso moderno y la paz; y la mayor Nelly, una experimentada oficial. Al mando del Imperio Solar está su gobernante, la emperatriz Lei-Qo, una mujer sabia con poderes místicos. Sus principales antagonistas son los oficiales al mando de Xylvania: el káiser Vlad, gobernante del país; el kommandant Ubel, un hombre corpulento y monstruoso; y la condesa Ingrid, una veterana piloto devota.

Historia

Tras una guerra anterior entre la Frontera Occidental y los Territorios de Tundran, ambos bandos mantienen una tregua incómoda entre sí, al tiempo que mantienen una vigilancia constante de las fuerzas de cada uno en la zona desmilitarizada a lo largo de sus fronteras. El general Herman, jefe de los ejércitos de la Frontera, acepta una sugerencia hecha por su subordinada, la brigadier Betty, de realizar un ejercicio militar para sus tropas para asegurarse de que siguen siendo aptas para el servicio. Durante el ejercicio, un explorador de reconocimiento detecta varias divisiones blindadas de Tundran invadiendo sus territorios al mando del zar Gorgi. Habiendo sido recientemente sucedido por su hijo, el mariscal Nova, como el nuevo líder político y militar del país, Gorgi despreció la promesa de paz entre las dos naciones y decidió fortalecer el poder de su nación invadiendo y derrotando en secreto la Frontera, poniendo fin de manera efectiva a la tregua entre las dos naciones. Al enterarse de las acciones de su padre, Nova le prohíbe a Gorgi seguir participando en la guerra que él inició, decidido a poner fin al conflicto él mismo con su segundo al mando, el mayor Nelly, liderando las fuerzas de Tundran.

A medida que las fuerzas de la Frontera comienzan a ganar el conflicto, derrotando a las fuerzas de Tundran en una serie de batallas, Gorgi viaja a Xylvania, un país que había sido devastado por la rivalidad de las dos naciones, para formar un pacto con su líder, el Kaiser Vlad. Sin embargo, Vlad lo traiciona al hacer que los bombarderos, comandados por su subordinada, la condesa Ingrid, ataquen a ambos ejércitos. Horrorizado por esto, Gorgi se exilia por vergüenza por sus acciones. Debilitados después del asalto xylvaniano, tanto Herman como Nova piden un alto el fuego entre sus ejércitos, poniendo fin al conflicto de manera efectiva. Ambas naciones deciden unir fuerzas, formando la Alianza de Naciones, para tomar represalias contra los xylvanianos mientras se preparan para atacar a ambos países.

En un intento de debilitar a sus enemigos, la Alianza lleva a cabo operaciones en el Mar de Dunas para evitar que sus enemigos perforen en busca de nerocita, un recurso esencial que se utiliza como combustible para vehículos. A pesar de las dificultades en su batalla final, la Alianza recibe la ayuda de Gorgi, que sale del exilio para ayudar en el conflicto en su propio caza personal. Aunque los xylvanianos son expulsados ​​para siempre, Gorgi es herido de muerte por la mano derecha de Vlad, el Kommandant Ubel. Antes de morir, Gorgi se disculpa con Nova por sus acciones, dejando a su hijo para que jure venganza por la muerte de su padre. Al enterarse de que los xylvanianos buscan invadir el Imperio Solar, el coronel Austin, un oficial de la Frontera, hace que la Alianza se ponga en contacto con su líder, la emperatriz Lei-Qo, para ofrecerle ayuda para repeler la invasión de Vlad, a cambio de su ayuda para invadir Xylvania.

Cuando la Alianza comienza a invadir el territorio de Xylvanian, Ingrid decide tomar medidas para detener la invasión. Robando una espada antigua de Vlad, Ingrid la usa para despertar al antiguo ejército del país, conocido como la Legión de Hierro. Al hacerlo, Ingrid se vuelve loca por el poder de la Legión, lo que la lleva a atacar tanto a la Alianza como a las fuerzas de Xylvanian. Al verse obligados a detener a la Legión, la Alianza lucha hacia la fuente de poder de la Legión, el Cenotafio , y lo destruye. A raíz de su destrucción, Lei-Qo llega y mata a Ingrid, poniendo fin a su locura y a la amenaza de la Legión. Tras el conflicto, la Alianza finalmente llega a la capital de Xylvanian, Vladstag, y derrota a las últimas fuerzas restantes que la custodiaban. Aunque Vlad escapa, la Alianza captura a Ubel y lo encarcela. Con los Xylvanianos derrotados, la Alianza celebra el final de la guerra, aunque Nova le señala a Betty que su padre le dejó una lección de despedida: para poder luchar por la paz, debe estar preparado para la guerra.

Desarrollo

El juego se tituló originalmente Advance Wars: Under Fire durante el desarrollo y originalmente se planeó que estuviera vinculado a la serie de juegos Advance Wars . [3] Sin embargo, su concepto nunca tuvo la intención de tener esta conexión en mente, y debido a sus elementos de juego y su historia que de otro modo no estarían relacionados, el título finalmente se cambió para el lanzamiento occidental para evitar conexiones con la marca Advance Wars , [4] mientras que la versión japonesa se lanzó bajo la marca Famicom Wars .

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40. [9]

X-Play complementó el énfasis del juego en la estrategia y los disparos en tercera persona, así como su estilo artístico caricaturesco, al tiempo que criticó los controles a veces torpes y la falta de multijugador. [19]

Continuación

Hay una secuela de Battalion Wars , titulada Battalion Wars 2 para Nintendo Wii, con una historia que continúa poco después de donde termina el Battalion Wars original . La secuela profundiza más en la historia de fondo e incluye más territorios, además de presentar nuevos vehículos terrestres, aéreos y marítimos para que los jugadores los utilicen.

Notas

  1. ^ Japonés :突撃!! フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ, Hepburn : ¡¡ Totsugeki !! Familia Wōzu

Referencias

  1. ^ Jastrzab, Jeremy (13 de febrero de 2006). «Lista actualizada de lanzamientos australianos - 13/2/06». PALGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2009 .
  2. ^ ab Colayco, Bob (19 de septiembre de 2005). «Reseña de Battalion Wars». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018. Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  3. ^ Castro, Juan (18 de mayo de 2005). «E3 2005: Battalion Wars». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018. Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  4. ^ Castro, Juan (19 de mayo de 2005). «E3 2005: Kuju Entertainment Interview». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  5. ^ ab "Reseñas de Battalion Wars para GameCube". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  6. ^ Personal de Edge (diciembre de 2005). "Guerras de batallón". Edge . N.º 156. Future plc . pág. 96.
  7. ^ Personal de EGM (noviembre de 2005). "Battalion Wars". Electronic Gaming Monthly . N.º 197. Ziff Davis. pág. 152.
  8. ^ Reed, Kristan (9 de diciembre de 2005). «Battalion Wars». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  9. ^ ab "esta semana Famitsu..." NeoGAF . NeoGAF, LLC. 19 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  10. ^ Biessener, Adam (octubre de 2005). «Battalion Wars». Game Informer . N.º 150. GameStop . pág. 136. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  11. ^ The Man in Black (7 de octubre de 2005). «Reseña de Battalion Wars para GameCube en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2005 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  12. ^ Dodson, Joe (15 de septiembre de 2005). «Reseña de Battalion Wars». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  13. ^ Vasconcellos, Eduardo (20 de septiembre de 2005). «GameSpy: Battalion Wars». GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  14. ^ Hobbs, Ronnie (11 de octubre de 2005). «Battalion Wars - GC - Review». GameZone . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2008. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  15. ^ Casamassina, Matt (14 de septiembre de 2005). «Battalion Wars». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  16. ^ "Battalion Wars". Nintendo Power . Vol. 197. Noviembre de 2005. Pág. 116.
  17. ^ "Guerras de batallones". Detroit Free Press . Compañía Gannett . 30 de octubre de 2005.
  18. ^ Hill, Jason (9 de marzo de 2006). «Battalion Wars». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2018. Consultado el 11 de febrero de 2018 .
  19. ^ Stevens, Tim (14 de octubre de 2005). «Reseña de Battalion Wars». X-Play . G4 Media . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2005 . Consultado el 11 de febrero de 2018 .

Enlaces externos