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Guerra mecánica '77

MechWar '77 , subtitulado "Combate táctico blindado en la década de 1970", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1975 que simula un hipotético combate de tanques a mediados de la década de 1970 entre varios adversarios, utilizando el mismo sistema de reglas que el previamente publicado Panzer '44 .

Descripción

MechWar '77 es un juego de guerra para dos jugadores que viene con una variedad de escenarios hipotéticos ambientados en la década de 1970. La mayoría de los escenarios enfrentan a la OTAN contra el Pacto de Varsovia en Alemania Occidental entre los brazos este y oeste del río Meno , pero un escenario está ambientado en la Guerra de Yom Kippur y otro presenta un enfrentamiento fronterizo entre la Unión Soviética y China. [1] Se anima a los jugadores a crear sus propios escenarios y, para ese propósito, se incluyen unidades británicas y de Alemania Occidental entre los contadores troquelados. Además, el mapa de juego es intercambiable con el utilizado en Panzer '44 . [2]

Componentes

La edición "flatpack" incluye:

En la "Edición del Diseñador", empaquetada en una caja de estantería más grande, estaba montado el mapa. [1]

Jugabilidad

MechWar '77 utiliza el mismo sistema de juego que el Panzer '44 publicado anteriormente , con la única diferencia de que se ha añadido tecnología de combate de la década de 1970, como helicópteros y granadas de humo. El movimiento utiliza el sistema tradicional "Yo voy, tú vas" de turnos alternos, pero una vez que ambos jugadores han movido unidades, el combate es simultáneo. [2]

Historial de publicaciones

En 1974, Jim Dunnigan desarrolló Panzer '44 , un juego de guerra de combate de tanques ambientado en la Segunda Guerra Mundial . El año anterior, Dunnigan había diseñado otro juego de combate de tanques, Kampfpanzer , que utilizaba un sistema de movimiento y combate simultáneos llamado "SiMove". Tanto los jugadores como los críticos encontraron el sistema engorroso porque requería que los jugadores anotaran los hexágonos exactos por los que se movía cada unidad durante cada turno. [3] Para Panzer '44 , Dunnigan descartó el sistema SiMove y utilizó un sistema de movimiento alterno más tradicional, pero mantuvo el combate simultáneo. Al año siguiente, Dunnigan actualizó Panzer 44 a un entorno moderno, titulando el juego MechWar '77 . El juego fue lanzado en dos paquetes diferentes con diseño gráfico de Redmond A. Simonsen : la tradicional "caja plana" de SPI con bandeja de contador integrada y una "Edición de diseñador" en una caja de estantería más grande. [4]

MechWar '77 resultó relativamente popular, debutando en el puesto número 2 de la lista de los diez más vendidos de SPI tan pronto como se lanzó, y permaneciendo en el Top Ten durante los siguientes seis meses. [5]

En 1979, Mark Herman proporcionó muchos más escenarios nuevos y un sistema de reglas actualizado para la secuela, MechWar 2. [ 6]

Recepción

En la edición de diciembre de 1975 de la revista Airfix Magazine , Bruce Quarrie comentó que "el juego se presta bien a la creación de más escenarios por parte de los jugadores". Señaló la simplicidad del sistema de reglas en comparación con otros juegos de guerra de la época, diciendo: "Las reglas se mantienen al mínimo, en consonancia con cierto grado de realismo, y los coleccionistas habituales de estos juegos no encontrarán innovaciones (¿oímos suspiros de alivio?)". Quarrie concluyó: "Un buen juego y una lectura obligada para los entusiastas de las armaduras". [2]

En una encuesta realizada en 1976 por SPI para determinar los juegos de guerra más populares en América del Norte, MechWar '77 ocupó un respetable puesto 44 entre 202 juegos. [7]

En el número 11 de la revista británica de juegos de guerra Phoenix , Mike Doe comparó MechWar '77 con los juegos de guerra en miniatura y descubrió que MechWar '77 disfrutaba de dos ventajas principales: "las batallas se libran en un área más grande, lo que permite más oportunidades de maniobra y, en segundo lugar, se requiere muy poca contabilidad". Sin embargo, sintió que el sistema tradicional de miniaturas de construcción de unidades por sistema de puntos era mejor porque ambos oponentes desconocían a qué se enfrentarían, mientras que los escenarios fijos de los juegos de guerra de tablero significaban que los oponentes sabían exactamente a qué fuerzas se enfrentarían. [8]

En el libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer elogió el "mapa grande y atractivo" y señaló que "el movimiento es secuencial pero el combate simultáneo, logrando un compromiso entre jugabilidad y realismo". [7]

En The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion señaló: "Este juego es un complemento de Panzer '44 : los dos tienen reglas casi idénticas y las diferencias se deben principalmente a las diferencias en las armas". [9]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: " MechWar '77 demuestra la letalidad de las armas modernas de manera dramática". Advirtió que "la delicadeza táctica se vuelve importante, ya que las acciones directas tienden a resultar en una gran masacre para los impulsivos". Freeman tuvo problemas con las tramas de disparo escritas "y las mismas reglas de control de comando estúpidas de [ Panzer '44 de SPI ]". Freeman le dio a este juego una evaluación general de "Bueno", concluyendo: "Puede ser divertido para los aficionados a las armaduras". [10]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ ab "MechWar '77: Combate táctico con armadura en los años 70: versiones". boardgamegeek.com . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  2. ^ abc Quarrie, Bruce (diciembre de 1975). "Novedades para el jugador de guerra: azul y gris". Revista Airfix . Vol. 17, núm. 4. pág. 241.
  3. ^ Scoleri, Joe (abril de 2002). "KampfPanzer". Simulacro . No 15.
  4. ^ "MechWar '77: Combate táctico con armadura en los años 70: versiones". boardgamegeek.com . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  5. ^ "Los juegos más vendidos de SPI – 1975". spigame.net . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  6. ^ "MechWar 2 (1979)". boardgamegeek.com . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  7. ^ ab Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 160.
  8. ^ Doe, Mike (enero-febrero de 1978). "Miniatures vs. MechWar '77". Phoenix . N.º 11. pág. 10.
  9. ^ Campion, Martin (1980). "Mechwar '77". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para educación y formación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 500. ISBN 0-8039-1375-3.
  10. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 200-201.
  11. ^ "Revista de juegos y rompecabezas | Wiki | BoardGameGeek".