stringtranslate.com

Señor de la guerra

Warmaster es un conjunto de reglas para juegos de guerra de mesa escrito por Rick Priestley , publicado por Specialist Games (una división de Games Workshop ) y ambientado en el entorno de Warhammer Fantasy . Es diferente de Warhammer Fantasy Battles tanto en apariencia como en jugabilidad. Está pensado para miniaturas de 10-12 mm. [1] Las tropas básicas se basan en peanas, de las cuales normalmente tres forman una unidad. Los generales, héroes y magos se montan individualmente o con su séquito .

El juego se centra en el mando y el control. Aunque se utiliza magia , su efecto es limitado. El juego está diseñado para centrarse en la capacidad del general para comandar, en lugar de centrarse únicamente en la capacidad de su ejército para luchar.

En el universo de Warhammer 40,000 , Epic cumple un papel muy similar al de "batalla a gran escala" que cumple Warmaster en Warhammer Fantasy , aunque los dos sistemas no comparten reglas y Epic está pensado para miniaturas ligeramente más pequeñas de 6 mm.

Lanzamientos

La versión original, el conjunto de reglas de fantasía Warmaster , se lanzó por primera vez en 2000. [2] Como ocurre con la mayoría de los productos de juegos "especializados", la estrategia de soporte de Games Workshop ha evolucionado con el tiempo. Warmaster, que en su día formó parte de la división de juegos especializados, pasó a recibir soporte directo de Games Workshop, aunque a un nivel reducido. En 2013, Games Workshop dejó de producir las miniaturas y comenzó a eliminarlas de su tienda web a medida que se agotaban las existencias. Un "Libro de reglas viviente" de descarga gratuita, junto con suplementos y artículos de revistas archivados, están disponibles a través del sitio administrado por fans Specialist Games.

A mediados de 2006, se añadió un nuevo suplemento en línea al sitio web de Specialist Games, conocido como Warmaster Armies . Este suplemento incluye listas ligeramente revisadas de los seis ejércitos originales (Altos Elfos, Imperio, Enanos, Caos, Orcos y Goblins, y Reyes Funerarios de Khemri), junto con nuevas listas para ocho fuerzas (Elfos Oscuros, Skavens, Bretonianos, Hombres Lagarto, Kislevitas, Condes Vampiro, Hordas Daemónicas y Arabia).

En 2009, se publicó un suplemento creado por fans. Este incluía una gran cantidad de listas de ejércitos alternativas, de prueba o diseñadas por fans. La publicación Warmuster tenía como objetivo promover el desarrollo continuo del juego, pero desde entonces ha sido reemplazada y refinada (ver más abajo Warmaster Revolution ).

En 2010 se lanzó Warmaster 2nd Edition, que recopiló y aclaró las reglas de asedio escritas para el juego durante los 10 años anteriores.

Desde 2017, la comunidad Warmaster ha publicado un conjunto de reglas renovado llamado Warmaster Revolution . Warmaster Revolution, que reúne elementos de Warmaster Ancients y algunas "reglas de la casa" adicionales, se ha establecido rápidamente como el conjunto de reglas preferido por los jugadores de Warmaster . Su lanzamiento coincidió con un marcado repunte del interés por el juego, debido en gran parte al lanzamiento de Warmaster Podcast en 2016. Con una creciente comunidad de FB, vídeos de YouTube y más torneos a nivel mundial, Warmaster está experimentando un renacimiento con una base en expansión de nuevos conversos y jugadores que regresan. El nuevo conjunto de reglas incorpora muchas de las listas de ejércitos suplementarias de 2009, pero tiene un comité de trabajo que busca refinar las listas para hacerlas equilibradas y jugables, así como ajustar las listas de ejércitos actuales.

Batalla de los cinco ejércitos

Contenido del juego.

En 2005, Games Workshop lanzó un juego en caja llamado Great Battles of Middle Earth: The Battle of Five Armies [2] basado en la batalla del libro " El Hobbit ". [3] Las reglas se basan en gran medida en Warmaster y utiliza la misma escala de miniaturas. La caja contiene reglas, miniaturas de plástico de 10 mm y escenografía (colinas de plástico, ruinas y un río de cartón).

Las miniaturas adicionales para este juego se fundieron en metal blanco . Aunque se detallan en el libro de reglas de la caja, estas miniaturas adicionales se vendieron por separado. Se dejaron de fabricar poco después de su lanzamiento. La caja permaneció en imprenta durante más tiempo. Se retiró antes del lanzamiento de la línea de 28 mm basada en la película "El Hobbit: Un viaje inesperado".

Antiguos señores de la guerra

El libro de reglas de los Antiguos Maestros de la Guerra .

También en 2005, Warhammer Historical publicó Warmaster Ancients , una versión modificada de las reglas de fantasía adecuadas para batallas que abarcan un período desde los primeros tiempos bíblicos hasta 1066. [2] Las reglas son diferentes de la versión "fantástica" original para representar mejor las batallas y unidades históricas. La caballería, por ejemplo, se hizo más débil en relación con la infantería en favor de ejércitos como los romanos y los nórdicos.

En octubre de 2006 se publicó Warmaster Ancient Armies , que incluye 20 nuevas listas de ejércitos (todas ellas ambientadas antes del año 1000 d. C.), junto con reglas para el juego de campaña y una serie de nuevas aclaraciones de reglas y modificaciones de unidades. [2] Las reglas de campaña se han descrito como una buena forma de vincular batallas, pero no son adecuadas para campañas históricas. [4]

En diciembre de 2008 se publicó un nuevo suplemento para un período posterior, Warmaster Medieval Armies. Este libro complementario contiene 30 nuevas listas de ejércitos y una serie de cambios significativos en las reglas con respecto a las versiones Fantasy y Ancients. Los caballeros se presentan como una unidad poderosa que devuelve el equilibrio del juego a la caballería, como en la versión Fantasy original. Se proporcionan reglas especiales para asedios, equipo de época y elementos de mando más grandes llamados batailles.

Jugabilidad de Warmaster

Warmaster trabaja a un nivel de organización más alto que Warhammer Fantasy para representar batallas muy grandes en el mundo de Warhammer. Los componentes de un ejército se dividen en dos tipos básicos: unidades y personajes. En las miniaturas originales de 10 mm producidas por Games Workshop, las figuras se moldean de 6 hombres por tira, aunque muchos jugadores basan sus miniaturas con figuras de otros fabricantes para producir bases de 4 a 12 figuras por base para crear una variedad de efectos de masa. Las bases estándar para Warmaster Ancients son elementos de 40 mm x 20 mm. Las unidades normalmente están hechas de tres de estos elementos cada una. [5] La infantería se basa a lo largo del borde de 40 mm, mientras que la caballería, los carros, los monstruos y la artillería se basan a lo largo del borde de 20 mm. Los personajes representan comandantes como generales, héroes y magos y pueden basarse como desee el jugador, generalmente en monedas redondas esculpidas en dioramas o bases de 40 o 20 mm de ancho para que se incluyan directamente en el combate junto con las tropas.

El juego se desarrolla con tiradas de dados . Las unidades en Warmaster deben activarse y moverse tirando los dados contra el valor de mando de un personaje; las unidades pueden activarse varias veces, aunque la tirada se vuelve progresivamente más difícil. Si un comandante falla su tirada de activación, ya no puede comandar unidades en ese turno. [6] Las unidades pueden moverse hasta entrar en contacto con tropas enemigas y se considera que están cargando. Para permitir que los comandantes muevan sus ejércitos, las unidades pueden formarse en brigadas de hasta cuatro unidades.

Una vez que todas las unidades se han movido, las unidades elegibles pueden disparar y los magos pueden intentar lanzar un hechizo. Disparar no es muy letal, pero cualquier impacto puede obligar a una unidad enemiga a retroceder y costarle al jugador más tiradas de mando para retroceder al combate. Por lo tanto, disparar está principalmente destinado a interrumpir la formación y la cohesión del enemigo en lugar de destruirlo.

Después de la fase de disparos, sigue la fase de combate, todas las unidades involucradas en el combate pueden tirar una cantidad de dados de seis caras equivalente a su valor de ataque. Las unidades basadas en el borde de 20 mm tienen una tremenda ventaja contra las unidades basadas en el borde de 40 mm, lo que les permite concentrar todos sus ataques en un frente estrecho, y dos unidades pueden combinar sus ataques contra una sola unidad enemiga. Una vez que dos unidades han intercambiado golpes, se suma el número de impactos. El perdedor con el total de impactos más bajo se ve obligado a retroceder, mientras que el ganador tiene la opción de permanecer en pie, perseguir o retroceder. Los combates pueden continuar, incluso contra varias unidades enemigas en sucesión, hasta que un bando sea destruido o el atacante no desee perseguir al enemigo.

Jugabilidad de Warmaster Ancients

Incluso antes de que se publicara Warmaster Ancients, hubo intentos de utilizar las reglas de fantasía para ejércitos puramente históricos. Sin embargo, tenían inconvenientes importantes: la caballería, según las reglas de fantasía, era demasiado poderosa, los hostigadores demasiado débiles y algunos tipos de tropas históricas no estaban contemplados en absoluto. [7]

La jugabilidad de Warmaster Ancients sigue el mismo procedimiento básico que Warmaster Fantasy, pero difiere de la siguiente manera:

Spin-offs para otros periodos

Se han escrito bastantes conjuntos de reglas utilizando las mecánicas básicas de Warmaster.

Referencias

Notas

  1. ^ http://www.warhammer-historical.com/acatalog/Warmaster_Ancients.html Maestros de guerra_antiguos
  2. ^ abcde Battlegames enero, febrero de 2007 p. 26
  3. ^ taller de juegos
  4. ^ Battlegames enero-febrero de 2007 pág. 28
  5. ^ tirachinas 227, pág. 40
  6. ^ tirachinas 227 pág. 40
  7. ^ ab tirachinas 243, pág. 50

Enlaces externos