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Guía de armas y equipo

La Guía de armas y equipos es el nombre de dos libros de reglas complementarios para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Cada uno describe diversos equipos que se pueden utilizar en una campaña .

2da edición

Contenido

La Guía de armas y equipos original exploró y amplió en detalle las listas de equipos del Manual del jugador de Advanced Dungeons & Dragons de la segunda edición. [1]

Historial de publicaciones

La Guía de armas y equipos original fue diseñada por Grant Boucher, Troy Christensen , Jon Pickens , John Terra y Scott Davis. [1] Estaba destinado a la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons y se publicó en 1991. El libro fue editado por Anne Brown y Jon Pickens. Los artistas de interiores incluyeron a Daniel Horne , Erik Olson, Keith Parkinson , Michael Weaver, Kelly Freas , Laura Freas, Mark Nelson , Karl Waller , Valerie Valusek , Stephen D. Sullivan , Ken Frank y Ned Dameron . [2]

Recepción

Keith Eisenbeis revisó el producto en la edición de febrero de 1992 de White Wolf . [3] Lo calificó con 2 de 5 puntos, calificándolo de "un producto decepcionante" porque era útil, pero se quedó corto en la cantidad de información y la calidad de las ilustraciones por el costo. [3]

Rick Swan revisó la Guía de armas y equipos para la revista Dragon No. 192 (abril de 1993). [1] Sugirió que este libro "tiene las respuestas" para " los jugadores de AD&D desconcertados por las diferencias entre la cota de malla y la armadura de bergantín, y que no distinguen una bardiche de una barra". [1] Dijo que los diseñadores "sondean los misterios de las listas de equipos del Manual del jugador con gran detalle. Las aplicaciones prácticas complementan las descripciones coloridas, lo que lo hace particularmente útil para los jugadores que quieren saber exactamente cómo el arma negra o los estribos afectan el juego". [1] Se quejó de demasiadas ilustraciones sin etiquetar y de la ausencia de un índice, diciendo que "estropean esta referencia de primer nivel". [1]

DieHard GameFan dijo que "no se me ocurre ninguna circunstancia en la que no recomendaría este libro. Describe de manera sucinta y autorizada tantos objetos de fantasía tomados de épocas medievales que, a menos que ya sepas todo esto y más, simplemente serían "Es necesario si quieres saber de qué estás hablando cuando hablas de armaduras, armas y equipo". [4]

Reseñas

3ra edición

El sistema d20 , versión de tercera edición de la Guía de armas y equipos, se imprimió en 2003 y fue diseñado por Eric Cagle, Jesse Decker , Jeff Quick y James Wyatt . La portada fue de Eric Peterson, con arte interior de Dennis Cramer , David Day, David Martin , Scott Roller y Sam Wood . Este libro tiene una introducción, seis capítulos y un apéndice que contiene tablas de tesoros aleatorias. Los capítulos son "Armas y armaduras", "Equipo de aventuras", "Vehículos", "Servicios y criaturas", "Objetos mágicos" y "Objetos mágicos especiales".

"Armas y armaduras"

La primera sección del libro trata de armas y armaduras mundanas. Introduce muchas armas nuevas, como la Gyrspike, una espada con una bola con púas unida a la empuñadura mediante una cadena. Además, la sección enumera las diferentes armas utilizadas en las diferentes culturas y épocas, y los nombres con los que se las conocía. Describe varios materiales diferentes para usar en la creación de armas o armaduras, como bronce y coral .

"Equipo de aventuras"

Este segundo enumera los detalles y el precio de la ropa, velas, artículos alquímicos y otras necesidades de aventuras ; la sección consta de aproximadamente 145 artículos. También se incluye una discusión sobre los sistemas económicos en el mundo de fantasía.

"Vehículos"

En esta sección se analiza una amplia gama de vehículos, desde barcos náuticos de propulsión eólica y carruajes tirados por caballos, hasta zepelines y triceratops . Se dan reglas sobre cómo controlar las monturas y qué sucede cuando dos vehículos chocan. Se entregan varios elementos mágicos para su uso en vehículos, como las velas favorecidas por el viento.

"Servicios y criaturas"

Los precios se dan para asalariados de varios niveles de habilidad. También se proporcionan estadísticas sobre mercenarios baratos y caros, incluidas algunas criaturas de fantasía, como los duendes . Una sección sobre mascotas analiza el entrenamiento de animales y criaturas legendarias como animales guardianes y mascotas. Se introducen varias criaturas nuevas, como el Climbdog. Se proponen reglas relativas a las monturas, varios objetos mágicos relacionados con el adiestramiento de animales y nuevas monturas.

"Objetos mágicos"

En este capítulo se detallan muchas pociones, anillos, bastones, varas y objetos maravillosos nuevos, incluido un nuevo tipo de poción llamada Armadura Elixir . Elaborado a partir de la esencia de criaturas con armadura natural, otorga al bebedor una bonificación de clase de armadura .

Armas

Gran parte del libro se centra en las armas mágicas. A tres páginas de habilidades de armas les siguen 24 páginas de armas mágicas específicas.

"Objetos mágicos especiales"

Esta sección contiene nuevos elementos inteligentes, malditos y artefactos , los más notables incluyen Regalia of Might y Rod of Seven Parts .

Referencias

  1. ^ abcdef Swan, Rick (abril de 1993). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#192). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 86.
  2. ^ "Pluma y papel :: Base de datos RPG> Guía de armas y equipos (1991)". Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2005 . Consultado el 5 de octubre de 2008 .
  3. ^ ab Eisenbeis, Keith H. (febrero de 1992). "Reseñas de cápsulas: la guía de armas y equipos". Lobo blanco . No 30. pág. 53.
  4. ^ Adams, J (31 de mayo de 2013). "Revisión de mesa: Guía de armas y equipos (segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons)".
  5. ^ "Casus Belli # 084". 1994.

enlaces externos