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Grunt (juego de guerra de mesa)

Número 26 de Strategy & Tactics , con componentes de juego

Grunt , subtitulado "El juego de combate táctico en Vietnam", es un juego de guerra de tablero de nivel táctico publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1971 , ambientado en la Guerra de Vietnam . Fue el primer juego de guerra de tablero que se centró en el combate a nivel de escuadrón y el segundo en simular partes de la Guerra de Vietnam, que todavía estaba en curso en el momento en que se publicó este juego.

Descripción

Grunt es un juego de guerra para dos jugadores que simula un combate no urbano a nivel de pelotón o escuadrón entre las fuerzas estadounidenses y las fuerzas guerrilleras del Viet Cong (VC) durante el período de participación estadounidense en la guerra de Vietnam. El jugador estadounidense debe desplegar fuerzas para buscar en el mapa escondites de equipo y comida. El jugador del VC intenta causar bajas estadounidenses inaceptables. [1] El juego viene con tres escenarios, todos de solo 10 turnos de duración.

Componentes

El juego incluye:

Configuración

El jugador VC elige cuántos VC de élite, milicianos VC, francotiradores y trampas explosivas usar (cuanto menos elija, menos Puntos de Victoria se requerirán para ganar) y los coloca boca abajo en el tablero, junto con los campesinos y porteadores vietnamitas.

El jugador estadounidense despliega entonces sus unidades en el mapa, utilizando nada menos que cuatro helicópteros. Las unidades también pueden ser llevadas al tablero por carretera.

Vueltas

Grunt utiliza un sistema de alternancia "Yo voy, tú vas", en el que un jugador se mueve y dispara, y luego el otro jugador tiene la misma oportunidad. Cada turno representa seis minutos de tiempo de juego. [2]

Movimiento

Cada unidad tiene seis puntos de movimiento (PM). El terreno llano consume 1 PM, el terreno accidentado consume 2 PM y la jungla cuesta 3 PM.

Búsqueda

Cuando las unidades estadounidenses se mueven sobre una ficha de VC, esta se da vuelta y se revela. Si se trata de un Viet Cong, una milicia o una unidad de francotiradores, la unidad estadounidense rebota a su hexágono anterior y a sus resultados de combate. Si la ficha es un escondite, el jugador estadounidense debe pasar un turno sobre el escondite sin moverse ni disparar. Al final de ese turno, el jugador estadounidense puede capturar o destruir el escondite. Capturar el escondite vale más Puntos de Victoria, pero si la unidad queda posteriormente inmovilizada durante el combate, el escondite se suelta y una unidad estadounidense tendrá que pasar un turno sin disparar para recogerlo de nuevo.

Estrategia y tácticas n.° 26 que contenía el juego de guerra extraíble Grunt

Combatir

Cada unidad tiene un alcance de tiro de 8 hexágonos, pero este se reduce a 4 hexágonos por hexágonos rotos y a 0 hexágonos por jungla. El terreno agrega un valor defensivo igual a su costo de movimiento: [2] el terreno llano da un valor defensivo de 1, la jungla agrega 4. El escuadrón estadounidense estándar tiene una fuerza de combate de 2. Las unidades de élite del VC también tienen una fuerza de 2, la milicia y los francotiradores tienen una fuerza de 1. Las trampas explosivas atacan como si tuvieran una ventaja de 3 a 1.

El jugador estadounidense debe tener cuidado al disparar a unidades no identificadas. Si la unidad resulta ser un civil, el jugador estadounidense perderá puntos de victoria. [2]

Condiciones de victoria

Los estadounidenses obtienen puntos de victoria por capturar o destruir depósitos y por causar bajas. Los VC obtienen puntos de victoria al causar bajas. Ambos jugadores pierden puntos de victoria por causar bajas civiles. Al final de 10 turnos, el jugador con más puntos de victoria es el ganador.

Historial de publicaciones

En marzo de 1971, el número 26 de la revista propia de SPI, Strategy & Tactics, incluyó un juego gratuito y extraíble diseñado por John Young titulado Grunt , el término ampliamente utilizado en aquel momento para referirse a un soldado raso del ejército. No solo fue el primer juego contemporáneo de SPI, ambientado en lo que en ese momento era la Guerra de Vietnam todavía en curso, sino también el primer juego de guerra de combate a nivel de escuadrón jamás publicado, [3] solo el segundo juego de guerra que se centraba en la Guerra de Vietnam, [3] y también el primer juego publicado en una revista de SPI que incluía una hoja de fichas troqueladas. [1] Grunt se publicó más tarde como un conjunto en caja .

En 1974, después de que varias compañías de juegos rivales publicaran juegos de nivel táctico con mejores reglas, SPI revisó, actualizó y volvió a publicar varios de sus juegos más antiguos. Uno de ellos fue una nueva edición de Grunt , retitulada Search & Destroy , publicada por SPI en 1975. [1]

Recepción

En el número 31 de Albion (julio de 1971), Don Turnbull señaló algunos problemas con las fichas suministradas, en concreto, que no había suficientes fichas del Vietcong y que había demasiadas fichas estadounidenses. Tampoco estaba satisfecho con la falta de claridad del reglamento, y comentó: "la mala construcción del texto hace que sea una tarea bastante onerosa entender el juego, y hace que el juego en sí mismo sea frustrante, ya que hay que hacer referencia constantemente a esa sección de las reglas que has visto en alguna parte pero que no puedes encontrar en este momento". Turnbull también mencionó la falta de reglas sobre los francotiradores del VC. "A menos que inventes una regla para cubrir la omisión, todo lo que pueden hacer es sentarse en los árboles a ver pasar a los estadounidenses". Concluyó dándole al juego una mala calificación, diciendo: "las deficiencias del juego son un obstáculo demasiado grande para permitirme disfrutar del juego [...] no hay excusa para un diseño deficiente de las reglas, ya que eso denota una prueba de juego deficiente, lo que en sí mismo es inexcusable". [2]

En el número 23 de Moves (octubre-noviembre de 1975), Phil Kosnett opinaba que Grunt no se comparaba favorablemente con su descendiente, Search & Destroy . Kosnett encontró el mapa negro y tostado de Grunt "feo". También encontró las reglas desorganizadas, diciendo del "trabajo descuidado" hecho con el libro de reglas, "La mayoría (no todas) de las reglas están ahí en algún lugar, pero en tal desorden que puede llevar media hora desenterrarlas". También tuvo problemas con algunas de las reglas, incluyendo el apilamiento de unidades, y especialmente el campo de tiro extendido. Concluyó que Search & Destroy era un producto muy superior, comentando " Search & Destroy vale la pena comprarlo, incluso si tienes Grunt ". [1]

En el número 18 de Fire & Movement , Rodger B. MacGowan comentó que " Grunt hace un excelente trabajo al capturar la sensación y el sabor de la época de la guerra en Vietnam a mediados de los años 1960". MacGowan señaló que "hay reglas que cubren los ataques aéreos estadounidenses, la evacuación médica en helicóptero de las bajas estadounidenses, los puntos de victoria de 'recuento de cadáveres', las emboscadas del NLF y las trampas explosivas. En resumen, las amargas realidades del trágico conflicto". [4]

Más de una década después, apareció otra reseña en Fire & Movement . Nick Stasnopolis destacó las reglas de liderazgo únicas para ambos bandos que reflejaban con precisión la realidad. Para el jugador del VC, señaló que "para utilizar todas sus capacidades, las unidades del NLF [Frente de Liderazgo Nacional, o Viet Cong] deben estar a ocho hexágonos de su cuadro. Esto refleja su falta de equipo de comunicaciones moderno, lo que produjo una dependencia de mensajes escritos y señales de sonido, limitando así el radio operativo". Stasnolopis señaló que la gran cantidad de radios utilizadas por los estadounidenses les permitía operar tan lejos de su líder como quisieran, pero "Desafortunadamente, esto también produjo una dependencia del contacto con cuarteles generales superiores [...] Los escuadrones estadounidenses pueden quedar paralizados hasta por tres turnos si el radiooperador del escuadrón es alcanzado o su cuartel general sufre bajas". [5]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ abcd Kosnett, Phil (octubre-noviembre de 1975). "De Grunt a Search & Destroy". Moves . N.º 23.
  2. ^ abcd Turnbull, Don (julio de 1971). "Albion Game Review Number 17: Grunt". Albion . N.º 31. págs. 3–5.
  3. ^ ab Scoleri, Joe (abril de 2001). "G es por... Grunt". Simulacrum . N.º 11. págs. 44-45.
  4. ^ MacGowan, Rodger B. (julio-agosto de 1979). "Panorama: simpatía por el diablo, guerra de Vietnam, 1965-1975". Fuego y movimiento . N.º 18.
  5. ^ Stasnopolis, Nick (mayo-junio de 1991). "Buscar y destruir: ganar corazones y mentes". Fuego y movimiento . N.º 75. págs. 18-22.

Enlaces externos