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Grito de batalla de los señores de la guerra III

Warlords Battlecry III es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Infinite Interactive y publicado en 2004. Es la tercera entrega de la serie Warlords Battlecry y la secuela de Warlords Battlecry II .

Jugabilidad

Si bien Warlords Battlecry III es principalmente un juego de estrategia en tiempo real, tiene algunos elementos de un videojuego de rol en el que los jugadores pueden completar misiones opcionales, así como crear un personaje Héroe personalizado que puede subir de nivel de batalla en batalla y equipar elementos únicos y poderosos.

La campaña es una mezcla de un mapa estratégico aéreo con un juego en tiempo real. Partiendo del sistema utilizado en Warlords Battlecry II , que consistía en un tablero al estilo Risk con territorios, Warlords Battlecry III divide el mundo de Etheria en numerosas ubicaciones (principalmente ciudades) entre las que los jugadores viajan, con varios eventos en cada una. Casi todas las ubicaciones del mapa tienen misiones para jugar, algunas de las cuales no son fácilmente visibles hasta que se hayan completado otras misiones, así como tiendas, academias y/o mercenarios a sueldo. Una vez que un jugador ingresa a una misión, el juego cambia a un juego de estrategia en tiempo real que recuerda a juegos como Warcraft y Age of Empires . Los jugadores usan cuatro recursos, oro, metal, cristal y piedra, que se usan para producir una variedad de estructuras y unidades. A diferencia de muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, los recursos están presentes como edificios neutrales que pueden capturarse y destruirse (no de forma permanente) y generan recursos automáticamente sin la intervención del jugador. Aunque la magia y los hechizos entran en juego, las partidas suelen decidirlas el jugador que tiene una combinación de una abrumadora cantidad de unidades superiores y una mejor microgestión de su personaje héroe. El héroe normalmente se vuelve extremadamente poderoso hacia el final del juego y puede matar a docenas de unidades normales por sí solo.

Warlords Battlecry III es único en su capacidad de rejugabilidad debido al sistema diplomático y la cantidad de razas en el juego. Dependiendo de las misiones que se hayan completado y cuál fue su selección de raza original, los jugadores pueden ser enemigos, neutrales, amistosos o aliados (lo que hace que esa raza sea jugable) con cada una de las 16 razas. Los sesgos preprogramados que se explican en la historia de fondo significan que es más difícil para un jugador aliarse con dos razas en guerra, como los enanos y los señores de la plaga, pero es posible.

Características

Warlords Battlecry III tiene más facciones y tipos de héroes que los juegos anteriores de la serie, con 16 razas diferentes y 28 clases de personajes diferentes. Los héroes tienen grupos de soldados leales llamados séquitos, que los seguirán y lucharán por ellos en la batalla, y el límite de nivel para las unidades se aumentó de 7 a 20 en este juego. La facción humana se dividió en este juego en dos nuevas razas: el Imperio y los Caballeros, y se introdujeron las nuevas razas de Enjambre, Señor de la Plaga y Ssrathi. Cada raza antigua recibió al menos una unidad nueva, a veces varias. Se agregaron nuevos hechizos mágicos, incluidas las nuevas escuelas Arcano, Veneno y Adivinación. Se agregaron varias clases de héroes nuevas, así como un motor de campaña completamente nuevo y un método de subida de nivel de héroe completamente nuevo que incluye la capacidad de subir de nivel en medio de una batalla (anteriormente, los jugadores estaban restringidos a subir de nivel solo después de las batallas).

Trama

Warlords Battlecry III sigue al héroe jugador en su viaje por Etheria. Su historia comienza como oficial de tripulación de una nave selentina con destino a Keshan.

Los mercaderes selentinos se aventuraron a cruzar los mares del sur y descubrieron Keshan, un continente habitado por los ssrathi, que tienen forma de serpiente. Comenzaron a saquear la plata y el oro de estas tierras y a masacrar a los ssrathi, y pronto se les unieron varios aventureros y especuladores. La tripulación de una de las naves selentinas que se acercaba a Keshan avistó una tormenta sobre Mordanion, la Isla Hendida. El héroe jugador toma una pequeña fuerza para investigar la causa de la tormenta. Pronto descubren que los guardianes elfos nobles están muertos o moribundos, con un enorme portal colgando en el aire como si algo poderoso hubiera entrado recientemente en el mundo de Erathia. También encuentran el cuerpo de un ssrathi que yacía en la base del portal.

El jugador y la tripulación se aventuran a Keshan y, tras participar en varias batallas entre los ssrathi y los selentinos, consiguen recibir una audiencia de los videntes de Kalpaxotl. Revelan que, tras la continua explotación por parte de los selentinos, uno de los videntes viajó a Mordanion para buscar ayuda contra ellos. Después de que los altos elfos guardianes de la isla se negaran a conceder ayuda, el vidente abrió una grieta y liberó a un poderoso demonio del otro lado. El demonio mató a los guardianes y al vidente antes de huir lejos, al noroeste, a The Wastes.

El jugador participa en varias misiones y batallas en todo el mundo de Erathia para reforzar su poder y su tripulación. Al llegar a los Páramos, el jugador se acerca a una fortaleza, el lugar de residencia del demonio de la grieta, que ahora se revela como Gorgon, el quinto Jinete y el Señor de la Destrucción. Luego, el jugador busca la ayuda de los Enanos Oscuros de Khazdul con la esperanza de encontrar una manera de detener a Gorgon. Después de luchar contra ellos en una audiencia, el jugador se encuentra con el Maestro de Asedio de Khazdul, el Señor de las Runas Brax. Brax le cuenta cómo Gorgon no puede ser destruida, pero se le ocurrió un plan para atrapar al jinete en la fortaleza.

Siguiendo el plan, el jugador visita los Reinos de la Muerte, el Hambre y la Pestilencia para ayudar a los Señores Bane, Melkor y Anthrag contra los sirvientes de Gorgona. A medida que el jugador los derrota, recupera una llave de cada uno de los tres comandantes de las invasiones. El jugador regresa a las Tierras Desoladas para asediar la fortaleza de Gorgona y, después de resistir un contraataque de sus secuaces, las llaves se utilizan para sellar al jinete dentro de la fortaleza. Brax llega poco después y lanza un hechizo de terremoto arcano para sellar a Gorgona y la fortaleza bajo las Tierras Desoladas para siempre. Cuando Gorgona finalmente es detenida, Brax advierte contra volver a poner un pie en las Tierras Desoladas, alegando que los ecos del último grito de Gorgona pueden volver loco a un hombre.

Desarrollo

En agosto de 2003, Enlight Software obtuvo los derechos de publicación mundial del juego. [1] El juego alcanzó la versión Gold el 10 de mayo de 2004. [2]

Recepción

Warlords Battlecry III recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [3]

Referencias

  1. ^ "Enlight obtiene los derechos mundiales de Warlords Battlecry III". enlight.com . 27 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2003 . Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  2. ^ "Enlight anuncia el título de estrategia en tiempo real de renombre mundial, Warlords Battlecry III, que pasa a la versión Gold". enlight.com . 10 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2004 . Consultado el 1 de octubre de 2022 .
  3. ^ ab "Warlords Battlecry III". Metacritic . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  4. ^ "Warlords Battlecry III". Clasificación de juegos . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  5. ^ Butts, Steve (24 de noviembre de 2018). «Warlords Battlecry 3». IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  6. ^ jkdmedia (4 de mayo de 2012). «Warlords Battlecry III - PC - Análisis». GameZone . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  7. ^ "Archivo de reseñas". Game Informer. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  8. ^ Abner, William (6 de junio de 2004). «Warlords Battle III». GameSpy . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  9. ^ Ocampo, Jason (24 de mayo de 2004). «Reseña de Warlords Battlecry III». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de enero de 2015. Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  10. ^ Power, Eve (septiembre de 2004). «Warlords: Battlecry III». Formato PC . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2019 .

Enlaces externos