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Gregory Horror Show (videojuego)

Gregory Horror Show , conocido en Japón como Gregory Horror Show: Soul Collector , [a] es un juego de terror de supervivencia basado en la serie de anime de imágenes generadas por computadora (CGI) del mismo nombre . El juego fue publicado por Capcom en Japón y Europa, pero no se lanzó en América del Norte.

Una captura de pantalla del juego donde un jugador está siendo perseguido.

Jugabilidad

Los jugadores deben recorrer el hotel y recuperar las almas embotelladas que los huéspedes del hotel han estado llevando consigo. [2] Neko Zombie, un gato con muchos puntos de sutura que ha quedado prisionero en su habitación, presenta a los jugadores el esquema de control y los métodos para espiar a los huéspedes y robarles las almas. Espiar a través de los agujeros de las cerraduras permite a los jugadores escuchar información útil de los huéspedes, así como explorar antes de sumergirse en una habitación y encontrarse cara a cara con los huéspedes.

Los invitados suelen huir si ven al personaje del jugador mientras aún posee el alma embotellada. Una vez que el jugador ha recuperado el alma de ese invitado en particular, en lugar de huir, lo perseguirán y atacarán, recuperando el alma si el jugador todavía la tiene. Todos los invitados pueden correr más rápido que el personaje del jugador, lo que hace que el sigilo sea un aspecto importante del juego. Es posible esconderse en los armarios, pero esto debe lograrse mientras los invitados que lo persiguen estén fuera de la vista.

A medida que avanza el juego y se recogen almas, más huéspedes se registran en el hotel y más habitaciones y áreas del hotel están disponibles para explorar. Esto se suma a los huéspedes que ya han sido liberados de sus botellas de almas: estos merodean por los pasillos del hotel en busca del jugador, lo que hace que sea cada vez más difícil viajar de un lugar a otro sin ser vistos.

Trama

El juego comienza con el protagonista caminando por un bosque en medio de una densa niebla. Se dice que no recuerda cómo terminó en el bosque. Finalmente, una luz brillante aparece en la niebla proveniente de un hotel, Gregory House, que sirve como escenario principal del juego. El personaje del jugador ingresa al hotel y es recibido por Gregory, el ratón que lo administra. Le pregunta al jugador cuál es su nombre y género, antes de darle una habitación en el hotel.

Esa noche, después de que el jugador se haya quedado dormido, se encuentra con la Muerte en un sueño. Le dice al jugador que han quedado atrapados en Gregory House, pero que está dispuesto a ayudarlos a escapar. A cambio, quiere que el jugador encuentre 12 almas perdidas que están guardadas por los residentes de Gregory House. La Muerte promete que, una vez que haya recibido las 12 almas, ayudará al jugador a escapar de Gregory House.

El jugador al despertarse oye gritos en la habitación contigua, que está cerrada. El habitante de la habitación, Neko Zombie, le pide al jugador que consiga la llave de la habitación robándosela a Gregory. Una vez que el jugador lo haya hecho, podrá entrar en la habitación para hablar con Neko Zombie. Neko Zombie le da al jugador una explicación de varios aspectos del juego y, una vez que termina el tutorial, le entrega la primera alma perdida del juego.

Después de esto, se le pide al jugador que recupere las almas de cada huésped a medida que ingresan al hotel. A medida que avanza la historia, se presenta a la madre de Gregory, quien explica que se alimenta de almas perdidas para conservar su juventud.

Una vez que el jugador ha recuperado todas las almas, la Muerte se prepara para cumplir su parte del trato con el jugador y ayudarlo a escapar. Sin embargo, el jugador se niega, queriendo llevar a Neko Zombie con ellos a un lugar seguro en lugar de abandonarlos. Al acercarse a Neko Zombie en su habitación, Neko Zombie se niega a irse mientras insta al jugador a darse prisa y escapar. El jugador, antes de irse, le da a Neko Zombie un pañuelo rojo para atar sobre su pie que ha sido herido por la bola y la cadena utilizada para encarcelarlos.

Al entrar al vestíbulo, la puerta sigue cerrada, lo que da lugar a una batalla contra la madre de Gregory. Aunque no se le puede hacer daño directamente, el jugador recibe instrucciones de que derribe la puerta del hotel. Una vez hecho esto, el jugador puede huir de Gregory House. Gregory adopta una forma fantasmal y lo persigue, pero el jugador logra escapar de él.

De regreso en Gregory House, Neko Zombie incendia el hotel, destruyéndolo y matando a todos los que estaban adentro, incluido él mismo, Gregory, la madre de Gregory y todos los huéspedes.

El final del juego revela que el hotel fue en realidad una creación del jugador con la intención de servir como un escape a las dificultades de la realidad. El personaje del jugador luego afirma que si alguna vez se aburre de la vida en la realidad, encontrará la manera de regresar al hotel una vez más. Luego se muestra la casa de Gregory en reconstrucción y Gregory tiene una habitación preparada para el jugador cuando regrese.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno siete y uno ocho para un total de 32 de 40. [7]

PlayStation 2 Official Magazine – Spain le dio una puntuación de 7,2 sobre 10, diciendo que "El concepto del juego es bueno en principio, aunque al final se vuelve repetitivo". [14] Eurogamer le dio una puntuación de 7 sobre 10, premiando su curiosidad y experimentación en comparación con otros títulos de Capcom, pero aún reconociendo los pequeños problemas presentes en el juego. [15] Una buena parte de los críticos del juego admiraron la singularidad del juego, pero encontraron que la mecánica del juego se volvió obsoleta después de un tiempo. [14] [16] También era común que los críticos no estuvieran seguros de a qué grupo demográfico estaba dirigido el juego debido al estilo de dibujos animados y la jugabilidad simplista. [17] [18]

Notas

  1. ^ Japonés :グ レ ゴ リ ー ホ ラ ー シ ョ ー ソ ウ ル コ レ ク タ ー, Hepburn : Guregorī Horā Shō Sōru Korekutā

Referencias

  1. ^ "Gregory Horror Show: Soul Collector". IGN . Ziff Davis . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
  2. ^ Personal de IGN (13 de agosto de 2003). "Hands On: Gregory Horror Show". IGN . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  3. ^ ab «Gregory Horror Show (ps2: 2003): Reseñas». Metacritic . CNET . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
  4. ^ "Reseña: Gregory Horror Show". Juegos de ordenador y vídeo . Future plc . Diciembre de 2003.
  5. ^ Redacción de Edge (diciembre de 2003). "Gregory Horror Show". Edge . N.º 130. Future plc. pág. 100.
  6. ^ Reed, Kristan (2 de diciembre de 2003). "Gregory Horror Show". Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
  7. ^ ab IGN staff (1 de agosto de 2003). "Gaming Life in Japan". IGN . Ziff Davis . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
  8. ^ "Reseña: Gregory Horror Show". GamesMaster . Future plc. Diciembre de 2003.
  9. ^ "Reseña: Gregory Horror Show". GamesTM . Future plc. Diciembre de 2003. pág. 105.
  10. ^ Dinowan (23 de diciembre de 2003). «Test: Gregory Horror Show». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 24 de agosto de 2019 .
  11. ^ "Gregory Horror Show". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . N.º 40. Future plc. Diciembre de 2003.
  12. ^ "Reseña: Gregory Horror Show". Play . Imagine Media . Diciembre de 2003.
  13. ^ "Reseña: Gregory Horror Show". PSM2 . Future plc. Diciembre de 2003.
  14. ^ ab RO Playstation 2 037 (en español).
  15. ^ "Reseña de Gregory Horror Show // PS2 /// Eurogamer - Reseñas de juegos, noticias y más". Eurogamer . 2008-12-17. Archivado desde el original el 2008-12-17 . Consultado el 2022-11-30 .
  16. ^ PlanetStation 63 (en español).
  17. ^ 576 Konzol (1998-2008). 1998.
  18. ^ PSX Extremo 078.

Enlaces externos