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Gregor y el código de la garra

Gregor y el código de la garra es una novela infantil de la autora Suzanne Collins , mejor conocida por su trilogía Los juegos del hambre . Es el quinto y último libro de The Underland Chronicles y se publicó en 2007. [1] La novela ha sido elogiada como conclusión de The Underland Chronicles . Kirkus Reviews observó: "La resolución es agridulce pero ligeramente esperanzadora: un final apropiado para una serie valiente y resuelta cuyos personajes hábilmente dibujados siempre han vivido peligrosamente". [2] Se lanzó una versión en audiolibro en 2008 leída por Paul Boehmer . [3]

Resumen de la trama

Solo han pasado unas pocas horas desde el final de Gregor y las marcas del secreto , cuando Gregor regresa de las Tierras de Fuego para advertir a Regalia de un inminente ataque de roedores . Al comienzo de la novela, Gregor está aturdido por la conmoción de la aparente predicción de la Profecía del Tiempo sobre su muerte. Él y su vínculo Ares desobedecen a Solovet y regresan a las Tierras de Fuego para encontrar a Luxa , Aurora y Howard terriblemente enfermos. Gregor se apresura a llevar a sus amigos enfermos de regreso a la ciudad para recibir tratamiento, tras lo cual Solovet ordena que lo encierren en la mazmorra por insubordinación. Finalmente, Nerissa lo libera para ayudar a su hermana Boots mientras el niño trabaja para cumplir la Profecía del Tiempo descifrando el "Código de la Garra" de las ratas.

Solovet todavía quiere que Gregor sea encarcelado, hasta que Ripred y Mareth le informan que Gregor ha desarrollado recientemente sentimientos románticos por la reina Luxa, y nunca dejaría Regalia mientras ella esté hospitalizada. Poco después de este incidente, un molesto Gregor es llamado a la sala de códigos por una "emergencia con [su] hermana", y descubre que Lizzie, de ocho años , ha venido a traerlo a casa. Cuando el equipo de códigos se entera de que Lizzie tiene una aptitud para los rompecabezas, Ripred sugiere que reemplace a Boots. Gregor está desesperado por mantener a su familia a salvo, por lo que le saca una promesa a Ripred de protegerlos y mantenerlos a oscuras sobre la inminente perdición de Gregor. Mientras Lizzie trabaja en el código (y finalmente lo resuelve), Gregor lucha contra los ejércitos de Bane , luchando todo el tiempo para hacer frente a sus emociones sobre Luxa y la profecía de Sandwich.

Poco antes de su enfrentamiento final con Bane, Gregor ha perdido casi toda esperanza de vida. Al darse cuenta de esto, Ripred le dice que no cree que Gregor tenga que morir, porque la vieja rata nunca ha creído en la capacidad profética de Sandwich. Esta revelación inspira a Gregor a derrotar finalmente al inestable Bane. Dos semanas después, un Gregor herido despierta en el hospital y se entera de una serie de eventos devastadores. Aunque los humanos derrotaron a las ratas, Ares murió en las Tierras de Fuego por las heridas infligidas por Bane; Ripred se presume muerto; y Vikus ha quedado parcialmente paralizado por un derrame cerebral provocado por la muerte de su esposa.

Aunque Gregor ya no se siente atado por ella, muchos habitantes de las Tierras Bajas se preguntan cómo se puede cumplir la profecía mientras "el guerrero" viva. En la reunión oficial de las ratas para discutir los términos de la rendición, tienen su respuesta. Enfadado tanto por un Ripred medio muerto como por la disposición de Luxa a regresar a la guerra, Gregor rompe la espada de Bartholomew de Sandwich sobre sus rodillas y declara oficialmente muerto al guerrero. Ripred y Luxa, de acuerdo con el sentimiento de Gregor, hacen algo sin precedentes y se unen como señal de su mutuo deseo de paz. Después, los delegados de cada especie se reúnen para negociar un tratado más específico mientras la familia de Gregor se despide y regresa a Nueva York. La novela termina cuando los padres de Gregor discuten sobre mudarse a Virginia mientras sus hijos se preguntan cómo podrán olvidar alguna vez las Tierras Bajas. Gregor lleva a sus hermanas al parque, donde permanece atormentado por recuerdos traumáticos de las Tierras Bajas, luego nota que Boots finalmente aprendió a decir su nombre.

Personajes

Personajes principales

Códigos en el libro

Árbol de la transmisión

El "árbol de transmisión" es una representación visual del equivalente en el submundo del código Morse , es decir, un método de transmisión de información a largas distancias mediante patrones repetitivos. El código no tiene nombre oficial, ya que es el único código que ha sido creado por humanos, ratas, ratones, arañas, reptiles y murciélagos juntos. Se transmite con sonido, generalmente a través de la piedra de los túneles. A diferencia del código Morse, utilizaba tres sonidos distintos (un "clic", un "rasguño" y un "golpecito"), mientras que el código Morse utiliza solo dos símbolos diferenciados por la longitud de transmisión.

El Árbol de la Transmisión recibe ese nombre debido a una de las formas que tienen los humanos de representarlo. En la sala de códigos del palacio real hay una talla en la pared que muestra las letras del alfabeto como "ramas" de cada uno de los tres sonidos principales. Por ejemplo, si uno escucha un rasguño (por sí solo, la letra A ) seguido de un golpecito, empezaría en A y luego se movería hacia la derecha en el diagrama hasta llegar a la letra D , y así sucesivamente. Si, por otro lado, uno escucha un rasguño y luego un clic, empezaría en A y se movería hacia la izquierda hasta llegar a B. Cuando se ve desde la distancia, el diagrama se parece un poco a un árbol, de ahí el nombre. El código también se puede representar más como un diagrama de código Morse tradicional , y está tallado así en el piso de la sala de códigos. Esta forma del diagrama se reproduce a continuación.

El Código de la Garra

En este libro, los roedores han desarrollado algo llamado el "Código de la Garra". Este código no es el mismo al que se refiere el Árbol de la Transmisión, aunque normalmente se transmite utilizando ese código. El código de los roedores es en realidad un código que utiliza " Gorger " (también un anagrama de la palabra " Gregor "), con letras recurrentes eliminadas para formar "Gore" -fácilmente recordado por los ejércitos de ratas- para que sea más difícil de descifrar. En este código, cada letra se "desplaza" una hacia la otra en el alfabeto, excepto las letras de la palabra secreta, que permanecen iguales. A se convierte en B , B se convierte en C , C se convierte en D , y así sucesivamente. G , O , R y E siguen siendo los mismos. Este código es de gran importancia debido a su mención en la Profecía del Tiempo y su utilidad para el esfuerzo bélico humano. [4]

Recepción

Gregor y el código de la garra ha recibido reseñas favorables de los críticos, pero su versión impresa nunca llegó a la cima de las listas de los más vendidos, excepto como parte de The Underland Chronicles . La versión en audiolibro recibió considerablemente más atención del público, recibiendo el premio ALSC Notable Children's Recording Award de 2009 por su "originalidad, creatividad y adecuación para niños". [3] [5] [6] En particular, la grabación es elogiada por el tono apropiadamente solemne del narrador Paul Boehmer y el tratamiento efectivo de los personajes. Una reseña de AudioFile de 2009 afirma: "Boehmer crea una atmósfera modulando ligeramente su voz para representar el tono más oscuro de la historia y la madurez de su tema. La conclusión satisfactoria es agridulce, ya que los oyentes se despiden de los muchos personajes inolvidables de esta serie finamente elaborada". [7] [8]

The Underland Chronicles fue unaserie superventas del New York Times , Book Sense y USA Today , pero su quinta novela alcanzó solo el puesto 116 en una lista de novelas de tapa dura más vendidas compilada por Publishers Weekly en el año de su publicación. [5] [9] Sin embargo, la posición del libro en esa lista se mantuvo prácticamente sin cambios durante los siguientes cuatro años. [10] Una reseña de Booklist para la novela dice: "fantasía bien escrita, de ritmo rápido y llena de acción", un sentimiento generalmente compartido por los críticos de libros. [5] [11] La novela también ha recibido elogios de la crítica por ser una excelente conclusión para su serie. Una reseña del School Library Journal elogia la "conclusión realista, que incluye la pérdida de viejos amigos y un mensaje sobre la importancia de la paz y la confianza, [dejando] a los lectores con una sensación de optimismo sobre el futuro de Underland". [12] La reseña de la historia en Kirkus Reviews hace una observación similar: "La resolución es agridulce pero ligeramente esperanzadora, un final apropiado para una serie valiente y resuelta cuyos personajes hábilmente dibujados siempre han vivido peligrosamente". [2]

Las principales críticas a la novela se han centrado en sus temas maduros, que son mucho más prominentes en la sombría Gregor y el Código de la Garra que en los otros libros de la serie. Las comparaciones entre Las Crónicas de las Tierras Bajas y la posterior trilogía Los Juegos del Hambre de Suzanne Collins citan paralelismos entre esta novela final más que cualquier otra, y destacan los muchos momentos violentos de la serie. [13] Esta tendencia culmina con los eventos de Gregor y el Código de la Garra , y prepara el escenario para las obras posteriores de Collins. [13] Un crítico de Kirkus comenta que aunque se trata de "material pesado" para preadolescentes , la novela es una excelente " lectura similar " para series como Los Héroes del Olimpo , que también poseen temas más complejos. [14]

Referencias

  1. ^ Kunzel, Bonnie (1 de agosto de 2008). "Encuentros cercanos de la mejor clase: la ciencia ficción más reciente". School Library Journal . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  2. ^ ab "GREGOR Y EL CÓDIGO DE LA GARRA". Reseñas de Kirkus . Kirkus. 1 de mayo de 2007. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  3. ^ ab School Library Journal (1 de abril de 2009). "Videos y grabaciones destacados de ALSC 2009 para niños y excelente software interactivo para niños". School Library Journal . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  4. ^ Collins, Suzanne (2007). Gregor y el código de la garra . Nueva York, NY: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-79144-1.
  5. ^ abc Collins, Suzanne. "GREGOR Y EL CÓDIGO DE LA GARRA: LIBRO CINCO DE LAS CRÓNICAS DE LA TIERRA INFERIOR". Suzanne Collins: Obras . Suzanne Collins . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  6. ^ "Grabaciones infantiles notables de 2009". Premios ALSC . Asociación Estadounidense de Bibliotecas . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  7. ^ "GREGOR Y EL CÓDIGO DE LA GARRA: Las Crónicas de las Tierras Bajas, Libro 5". Reseñas de AudioFile . AudioFile. 2009. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  8. ^ "Gregor y el Código de la Garra". MCLS . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  9. ^ Roback, Diane (24 de marzo de 2008). «Datos y cifras de 2007: Adiós a Harry». Noticias de la industria infantil . Publishers Weekly . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  10. ^ Roback, Diane (16 de marzo de 2012). "Datos y cifras 2011: En la literatura infantil, 'Los juegos del hambre' son la norma". Noticias de la industria infantil . Publishers Weekly . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  11. ^ "Children's Bookwatch, julio de 2007". Midwest Book Review. Julio de 2007. Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  12. ^ "Gregor y el código de Claw". Catálogo de la biblioteca . Biblioteca pública del condado de Buffalo y Erie . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  13. ^ ab Dominus, Susan (8 de abril de 2011). "Historias de guerra para niños de Suzanne Collins". The New York Times Magazine . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  14. ^ Smith, Vicky (24 de febrero de 2012). "Volando alto con Gregor el Overlander". Kirkus . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .